《恶魔城:被夺走的刻印》通关感受

  • b
    back57992
    +1
  • 屡败屡战阿巴顿
    刻印还有固定1级的魂斗罗模式,至今无法想象。
  • l
    last_crusader
    月轮最让我记住的是翻译,fishman叫男人鱼。。。。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 纯战士
    月下角色提升和BOSS的实力其实有点失衡的,后面的恶魔城应该是发现了这个问题。月下你不用练级刷东西就正常打,中间好多BOSS连有什么攻击方式都看不全就被你打死了,后面的恶魔城明显修正了这个问题,不让你防御力高到打不动,也不让你攻击高到随便秒
  • 屑猫猫
    反正不开困难lv1也是几下被秒,还不如开启魂斗罗模式

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  • a
    asdfg
    别的都不论,进城前静默独白然后进入城的瞬间黄昏圣痕响起,那简直不要太帅
  • 哈曼的YY
    至今没用男主打过伯爵
  • P
    PYY
    现在新玩家与其寻找类银河城口碑好的游戏,
    不如就从月下,gba恶魔城,nds恶魔城这么玩下来好了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • B
    Bojenkins
    一心进城,前面城外都是草草打过然而城实在太小了音乐能感受到一种女性美,黄昏圣痕很好,但对波断の海路的印象莫明其妙的深
  • 蕾丝控
    楼主的口味玩月下可能会失望,不如试试画廊。
  • 屑猫猫
    画廊已经通了啊,基本只剩下恶魔城1和4,月下,血轮还有暗影之王啥的没打了
  • y
    youranchen1
    血轮素质超高的
  • 蕾丝控
    相信我,血轮一定要打SFC版本。

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • Y
    Yeaha123
    10年前模拟器通了刻印,之后又玩了一遍月轮,我发现还是更喜欢月轮
  • 9
    920619lqy
    晓月好玩,苍月就很一般了。画廊我看那个封面就没想玩…
  • 逆城的风
    +1,借用网易云下的一句评论:“缓缓的音乐就像是夏诺雅流在心里却又无法言说的泪水 ,以及阿鲁巴斯深情款款的悲壮”
  • 早川 美咲
    苍月不好玩仅仅是因为封魔阵吧……其他东西就可以当成是晓月的加强版
  • r
    ralfli
    月下不用秘籍,正常游戏的话,就刚进逆城难一点,但小兵经验多很快升级会把属性撑起来
    正常游戏BOSS就魔神和尸王挺难的,然而还容易被属性针对。
    通关前无限真空刃别去刷,盾魔千万不要用,会严重影响游戏体验,有雾变身就够了。
    如果收集全道具不要玩PS初版,有逆城炎狼不会掉落的BUG。
    挑战全图鉴掉落很痛苦,只能回正城商店才能看到掉落细节,有些小怪掉钱袋也算掉落收集,而且概率极低
  • s
    solasaya
    还是最喜欢画廊
  • o
    onezeron
    我就是觉得晓月和月下不好玩的那种,晓月我也刷全魂了。但是我还是觉得练级刷东西的思路不适合恶魔城。后来无敌的样子很无聊。。我还是比较喜欢有点孤独感的恶魔城。当然我知道我是少数
  • 屑猫猫
    我想的最理想的情况是ARPG城的较良好手感与之前的ACT城结合,ARPG城真要刷起来历代都有很膈应人的道具,刷个几百几千次是真的无聊
  • z
    zemte
    如果觉得晓月好玩,苍月又一般的话,建议试试画廊。个人觉得,NDS三作里来说,画廊的综合素质是最能达到晓月的高度,但是又最有差异化的。在三作里面也是最好的。
  • h
    hamartia
    如果仅靠重复劳作就能达成目的倒还好,愚公移山么

    暗之咒印里偷窃敌人身上的素材道具需要瞬间的判断力和精准操作,对于ACT不擅长的玩家难度非常高
    偷窃死神要练出一个南瓜法师使魔的时间停止;偷窃隐藏BOSS光之巨人得打一场难度较高的二段BOSS战;偷窃黄金骷髅如果出错,得重打一个100层的塔

    这么一看,单纯刷还算是省心的
  • h
    hamartia
    欧美那边的NDS部门ACT项的2005年度游戏。历史地位与荣誉是有的,喜不喜欢,看个人
    顺带一提,欧美那边对BAD END后苍真魔王化的流程评价更高,就连标题都改成了悲哀的黎明。但这里我支持大团圆收场
  • 1
    18300625949
    最大的感觉是难,普通模式都很难,高难模式更是难上加难
  • 屑猫猫
    打出困难lv1的高玩告诉我高难模式如果熟练磁力刀和神速的话,跑图会轻松很多;boss战其实难的也比较少,基本上备足恢复物品和死神戒指/国王戒指/审判戒指然后用流程给的刻印都能比较轻松地无伤
  • 1
    18300625949
    高手玩什么都不难。我个人觉得刻印是银河城里最难的,敌方伤害太高了。
  • t
    tamatama
    现在一提到画廊我就想到“乔纳森!夏洛特!乔纳森!夏洛特!乔纳森!夏洛特!”每次切换角色的时候鬼畜的叫声。
  • t
    tamatama
    说到BOSS战,普通难度的话,nds三作里我印象最深的反而是画廊里的里猴子,画廊其他几个BOSS摸清套路就过去了,猴子就打的痛苦无比,而且当时为了攻速,我用的是鞭子,导致伤害过低。我记得猴子是弱暗,但我印象里乔纳森好像没啥暗属性武器来着?
  • a
    adretyu67
    有的。我记得那个奶油饼糊脸的副武器还是另一个纸飞机啥的好像是暗。主手武器是暗属性攻击我印象里应该只有夏洛特的一本书是暗属性

    李猴子我最后打法是原地不动疾退起跳丢手里剑慢慢耗。他鞭子速度太快又长,拼判定几乎拼不过。想和他玩蹲躲上段出鞭发现反应速度不够。。。
  • t
    tamatama
    看来是我没注意。我应该是先跳过了里希特,打完美杜莎后,用打美杜莎掉的石化鞭子硬拼过去的。
  • 早川 美咲
    没记错的话星云鞭是暗属性来着的,感觉画廊的圣鞭开不开光完全只是走个完整剧情,或者是鞭子流用的武器而已,实际通关并没有大剑好用

    然后至于切角色的叫声,英语版更上脑……
  • 屑猫猫
    乔纳森和瞎骆驼的鬼畜语音真的是笑死我了,画廊我有印象的boss基本也就一个肉团子还有一个就是开场动画里的两个小姐姐
  • n
    newtype9
    刻印啊,挺怀念的游戏,当时我还是第一个用猫娘无伤所有boss的(人马除外,人马应该是无法做到猫娘独立无伤的,最少当时那段时间没人做得到)。
  • 屑猫猫
    人马主要是压身位很麻烦,我个人把人马归属到类似螃蟹一样的机制boss里面了
  • 黄金大老爷
    刻印难度曲线失衡的厉害,hard模式前期林间雾道死了妈一样的绝望,到进城后一路平推,情人加心之耳环打一个烛台必定10心,激光剑15心,基本永动机。进boss战直接魔王印死神审判戒指带上(大后期双正义),基本都是数次数的,包括老D在内四刀不到带走,原地不躲不闪激光剑就完事了,他还没走过来就木了。激光剑混合圣斩炎三种属性,刻印不像画廊多种属性取最高,是他妈叠加的,所以激光剑伤害就离谱,加上魔王印(1级开了超过50数值),死神审判正义的增幅后伤害极其夸张,城内除了机制boss比如半人马和镜魔,其他都是没出手就直接嗝屁的存在,包括hard难度。
  • 屑猫猫
    人马也是如果能用磁力刀上背就三四刀秒了的存在
  • r
    ronac
    城外地图到城内干老德这一套其实是恶魔城2西蒙冒险的遗产,但是恶魔城2流程过于重复劳动,和新生代作品不能比
    另外恶魔城2的据点小镇就是血之轮回里一上来群怪肆虐那个镇子
  • n
    newtype9
    用猫女打人马的难度是胯下那里无法应对,别的没什么难度。 刻印的boss的规律性还是挺好掌握的。像影狼那种boss你都可以轻松让他在原地击杀而不让他往前移动。
    刻印这游戏我还是蛮有自信的,当年的许多boss打法我也算是第一时间开发的了,还跟a9那边几个大佬一起挑战过有土鳖上的boss rush成绩。
  • k
    king520kyo
    夏姐是斩魔之剑 配合bgm真的无敌
    血污刚公布人设时候我还和朋友说 不错啊 又来一个夏姐 游戏上手后就???了 你这脸配这性格?日版cv大清水更是突出一个违和感
  • 我厚道
    gba上的月轮不算银河城?到底啥才算银河城。。。?这个游戏比月下晚比白夜早 难度真高 当年gba的第二盘游戏 虽然后来通了几轮感觉也挺简单。。。但第一轮真的屎都被打出来 我感觉比我玩过的所有恶魔城(血轮后的2d)都难
  • 黑天使の翼
    同好来喽,循环了无数遍
  • 野々原雛桜
    我也很喜欢这作,操作更偏向动作,刻印的场景背景细致度比画廊更进一步,每个场景的背景都有很多细节,刚进城那段扭曲的走廊配上那些灵活得很的怪,影魔走廊,伯爵的房间也设计得很有立体感
  • 凉宫绿豆沙
    正在玩苍月,我感觉这一作很多地方其实已经很细致了,系统上就是个晓月加强版