开个头吧,神话传说。
- lark瘦死的骆驼比马大
- 星尘你想说明什么?
- 西柚好处:画面舒服,菜单界面清爽整洁,人物形象比之前几作都讨巧得多,调整到刚刚好的遇敌率,调整到刚刚好的战斗难度(好吧,必须承认确实简单了些),爽到不行的瞬间移动系统
缺点:整体感觉似乎有点小打小闹(世界版图应该不是很大,村庄数量可能会是系列最少的,迷宫也有点小),砍杀爽快感和流畅感缺失,战斗画面不够华丽
其中后两者应该是3d化初期的适应不良 - 芦荟酸奶为啥我就觉得读盘速度还能忍受?
进战斗虽然要3、4秒左右 - 西柚我的情况是战斗还好,房子有点慢。。。
- 西柚文字avg式的过场现在看来未必是缺点
下一作的toa号称献礼,看得出也比较用心(人设宣传什么的)
但即时演算的过场现在争议非常大,主要是人物样子有点难看 - qyqgpower打击感很差+战斗没有震动=打击感奇差无比
- cxnTOL会出最终进化版……我认为
- gameokey应该说瘦死的马儿比驴大哈哈
- Orignal Malas这作的地图看起来挺小
不过希望能有多张地图吧 - 纯战士“甚至比不上PS2版的仙乐(当然就别提TOD2了),就目前网上看到的消息来看,应该不是刻录盘的问题,对此深感遗憾……”
TOD2那是靠能力值高,超高回避加上耐打,而且还把你限制在单边……
“打击感很差+战斗没有震动=打击感奇差无比”战斗无震动这么逆天??游戏还装在电脑硬盘里没考出来…… - cxn“不上PS2版的仙乐,当然就别提TOD2了”的是战斗的读盘速度-_-b
- 纯战士AI依旧是弱智(这个除了TOD2之外见怪不怪了,不过比仙乐强些-_-||),另外不能N打也使游戏乐趣陡然下降(希望后期可以通过装备饰品实现)。
汗,应该引用这句……
不能双打? - cxn似乎是的,而且似乎不能更换1P使用的角色……
- 纯战士……怎么尽是些超逆天的设定?连换个人控制都不可以?
- qyqgpower当然可以换Lead
女剑士用的都是老的招式,可能可以习惯一点 - 纯战士……我玩此系列从来不用主角打的,或许体术我还习惯点
能双打否?有双打道具的存在么 - 星尘这个就不必争了,这个系列没哪代ai可以跟TOD2相比,这个并不是什么限制单边的问题。
其实实话说,这次tol的AI还是挺聪明的,至少没傻到仙乐那样冲去敌人面前咏唱魔法,只是攻击即使调到最高仍然不够积极,尤其是魔法系角色,不过因为整体难度不高,所以就无所谓了。 - 纯战士……?你说的我方人员的AI?如果这么说的话我倒同意……而且TOD2的人要听话些,叫他别动他就绝对不动
- Orignal Malas第一章打了3个小时,看来这次流程应该不短
音乐确实相当出色,这点要赞 - 纯战士章节过后场地是否会有大变动?希望最后还是能自由的寻宝
- 星尘没什么大变动,整个游戏基本以迷宫为主,城镇似乎就一个的样子……
- ZAKU不玩了,传说看来也就只有这种程度了
- 西柚一共7章
- sqf1981战斗手感太渣了,特技很容易重复多出一次
好不容易弄出个我流,怎么也打不到人
伙伴对话也变得非常稀少 - Pluto_Shi………………………………………………
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=168312 - DelPiero7章后是各人物的章节
回去3个以前的迷宫
大段剧情
打自己
一小段动画
玩到有点烦了... - DelPiero我觉得手感做得很棒,男主角打起来拳拳到肉的感觉
- OTR通了,26小r
倒下扑床…… - DelPiero那也叫通?
角色章节还长着呢... - ccow20H了,XD,玩的时候老想起渣SEED D。
这次的传说,着实不错。 - charzeta玩到第三章,感觉迷宫做的太死板了点,其他方面还算令人满意,人物刻画比较好,诺马比较可爱,女主角太呆了,某料理人让人想起仙乐的女主角- -
- ccow到角色章了,强的,感觉象新的开始一样。以前宿命传说剧情分两大段就觉得很有趣,这作更强。
- deeeepersemi-auto发特技的时候连打○的话会多发
不连打或者换manual就没这事
我流就对特定种族有效,有些还是当身技