[?经] MH为什么不加多一点神话传说怪物

  • g
    g54088
    因为这游戏叫怪物猎人,不叫噬神者。

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.2.2
  • 双叶杏
    我不喜欢玩3的原因就是3特效怪太多了,各种莫名其妙超能力一样的玩意
  • G
    GMJ
    任务难度★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
    狩猎孙悟空。

    LZ接么?打倒孙悟空的话有概率朳到猴子的救命毫毛最多三根。你不刷么?

    [strike]
    桃毛兽不算孙悟空[/strike]
  • c
    chan
    我倒是想要它加一些现实动物,老虎狮子什么的
  • 哼哈二将
    楼主港漫看多了
    不是每个风云都能穿越到神武纪的。
  • 任青牛伯伯
    不要怪力乱神,要合情合理
  • n
    nekomimimisuzu
    我要打超科学的多壳蟹不要打什么饕餮穷奇
  • M
    Meltina
    我就觉得现在这样的怪物设定挺有那个世界自己的风情的,相反用各种色神话怪的游戏太多了
  • d
    dorcas
    要加也是加阿依努神话相关的东西吧
    原典中的纳加和人鱼形象可没有楼主你想的那么好
  • G
    GALLADE
    偶尔有麒麟,岚龙这些是挺好

    但是主题还是蛮荒和生态,这个不能丢了,相反还应该发扬光大
  • c
    chunbaiqishi
    打神话怪物我还玩啥闹心的怪物猎人,当初不就因为武器装备怪物设定粗犷巨大,不能跳没锁定招式硬直大,敌我双方数值差距巨大战斗时间长并且单调同时容错性低,伴随着胜利后巨大成就感等等仿真实要素火起来的。这游戏能跳出1个身高,少一半魅力,设定怪力乱神如鬼泣奎爷,魅力全无。怪物猎人的高级怪虽然能力超出生物范围,但也都是原始的广泛认同的天灾,雷电陨石雪崩岩浆狂风等等,和传说怪物那浓浓的宗教范儿是完全两把事情
  • g
    godzillaqqq
    喷了,西游记里妖怪都还怕下油锅,这MH里的怪在溶岩里游戈自如无比欢畅还要啥神话啊
  • g
    galm2pixy
    怪猎除了雷娘欲娘我觉得很不搭其他都还比较写实,轰哥迅喵的设计都很好,没有怪力乱神,而且还有黑角那种"姐吃素没超能力也能车翻你"的超有压迫感怪物,纯粹速度快攻击高没什么花哨技能的怪物明显比那些花架子的强多了…
    有超能力的基本都是古龙天灾了。
  • 哈雅
    不是超级赛亚人?
  • r
    ramielbilly
    不知道设定里的巨鹰和巨鳄哪里去了,拉出来应该挺带感的
  • w
    warachia
    妖怪神兽什么的倒用不着,物种多加点才是正事。

    你看1的没设定里那些拟态成飞龙的巨型昆虫啊拟态成莲花的水蜥蜴啊口器像七鳃鳗一样的鲸鱼啊什么的多带感啊,
    还有号称体型可以与雄火龙一战的巨鹰,
    结果后面一个都没出来过(ry
  • s
    suija




  • 北落紫娘
    所以你们自己也说了是设定案了~~设定案也是有废案的嘛
  • s
    shyso
    以前mh貼吧好像有人發過一個帖子,大意就是mh的世界觀和竜戰士其實是一個,裡面還貼了好多圖,雖然很牽強,但是滿帶感的

    ACT遊戲的原創世界設定裡面怪物獵人我覺得能數一數二了
  • 番茄小豆汤
    有啊,比如讨鬼传
  • t
    trb315
    控制猎人打怪已经腻了
    能不能开发一款猎人怪物,控制各种巨兽蹂躏猎人呢
  • a
    ambivalence
    虽然这样说,但MH系列最有魄力的怪物我个人觉得还是角龙崩龙霸龙
    那些过于超级系的反而没什么感觉
  • 春和景明
    水龙的嘴炮铁山靠跺脚三连击天下无双
  • 中已矣
    求加入史莱姆

    另,2g的水龙最强的一招是判定。
  • s
    soiree
    我也想这么说,形成自己风格了又何必去跟风,这不是自降身价么,回头被人抄袭了模型都不需要改
  • o
    osborn
    恐暴龙其实挺像一般的动物的,但是太弱了,还是金狮子好啊。碎龙那能力好歹是给了一些解释的,我觉得并不会比金狮子丢电球吐beam更奇怪。水龙算是传统怪里比较有潜力的,但是水龙3G里削弱了攻击力,立刻魄力全无了……
    其实比起各种奇幻怪物,我觉得各种钻地更不能接受,一开始角龙能钻沙子就忍了,炎戈连火山也钻,岩石哪有那么容易液化啊~还有土沙和爆锤,这俩凭啥能钻地?尾锤钻地就更那啥了,还不如做成从悬崖边上跳下去

    黑狼鸟就很不错,既不是太奇怪也不是太弱,希望能多一些这样的怪
  • 传说中的小鱼
    我还看到青熊兽钻地呢,这都盖塔萝卜了
  • n
    nekomimimisuzu
    外观姑且不论,MH的怪物很多名字和设定上倒是NETA了神话传说,比如以前MH2时期看到过的一个考据,随便找几条:
    鹿 Kelbi(ケルビ,台译:凯尔比) Kelpie 苏格兰传说中的一种马型怪物。
    白速龙 Guayanos(ギアノス,台译:基亚诺斯) Guayana 西班牙语,水之国。
    蓝速龙 Ranpos(ランポス,台译:兰波斯) 为希腊神话中的曙光女神厄俄斯拉马车的马。
    黄速龙 Genepos(ゲネポス,台译:葛涅波斯) Gene(英语,基因) + Ranpos(蓝速龙)
    红速龙 Eos(イーオス,台译:伊欧斯)希腊神话中的曙光女神厄俄斯。
    黑狼鸟 Yan Garuruga(イャンガルルガ,台译:杨格鲁鲁加) Yenta(英语,多嘴的人) + Garuda(印度神话中的大鹏金翅鸟迦楼罗)
    眠鸟 Hypnock(ヒプノック,台译:希谱诺克) Hypnos(希腊神话中的睡神希普诺斯) + Cock(英语,公鸡)
    角龙 Diablos(ディアブロス,台译:迪亚布洛斯) Di(希腊语,2) + Diablo(意大利语,恶魔。暗黑破坏神大家都知道)
    电龙 Furfur(フルフル,台译:夫鲁夫鲁)所罗门王72柱魔神中排第34位的弗法,是个用雷的高手,同时也是男性器的象征。
    [pre]霸龙 Akamtorum(アカムトルム,台译:亚卡姆托鲁姆) 阿伊努语,火神。
    崩龙 Ukamurubas(ウカムルバス,台译:乌卡姆尔巴斯) 阿伊努语,雪神。
    钢龙 Ksardaora(クシャルダオラ,台译:库沙尔达欧拉) Kshathra Vairya 古波斯琐罗亚斯德教(倚天屠龙记里明教的原型)中掌管天空与金属之神古钖拉·赖扬。[/pre]炎王龙 Theo Tezcatl(テオ?テスカトル,台译:提欧·提斯卡托尔) Theo(希腊语,神) + Tecciztecatl(阿兹特克人神话中的月亮之神特克西斯特卡尔)
    炎妃龙 Nana Tezcatli(ナナ?テスカトリ,台译:娜娜·提斯卡托利) Nanahuatzin 阿兹特克人神话中的太阳女神纳纳瓦特辛。
    霞龙 オオナヅチ(台译:大名椎) おおみずち 日语,大蛟龙。
    [pre]浮岳龙 ヤマツカミ(台译:山掴) 山津神 日本神话中的自然之神。
    麒麟 Kirin(キリン) 汉语,麒麟。
    老山龙 Raoshanlon(ラオシャンロン) 汉语,老山龙。
    砦蟹 Shengaoren(シェンガオレン) 汉语,仙高人。
    黑龙 Millaboreus(ミラボレアス,台译:米拉波利亚斯) Milla(希腊语,命运) + Boreas(希腊神话中的北风之神波利亚斯)


    即使不是直接源自神话传说如果探究其名字语源的话估计最后也能涉及到民间传说等。
  • h
    hamartia
    幻想生物是古人以想象力对外部环境进行认知、概括起来的产物。在水面上撒下饵料,鱼儿聚在一起攒动的样子,在我们看来是一幅赏心悦目的画面。但是在古人眼中,那就是一种名叫何罗鱼,一个头拖着十个身子的怪鱼。火龙大怪鸟金狮子这些都是玩者以猎人的身份客观体验到的,没法凭空去设计得那么抽象。

    还是那句被前面帖子重复许多的老话,mh营造了一套自己的世界观,这是它有利的地方,没有必要舍近求远。就算是古龙种,也是这个环境的一份子。如果单纯想看到猎奇生物,那还不如让奥特曼的各种怪兽穿越过去————一定很不自然吧,神话生物也是一样道理。
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    神话是一门包含了天文、地理、历史、民俗、宗教、生物、心理、考古等综合领域的学问,它远比你概括的“前人YY”要深邃地多。任何一个玩过《战神》的人都能体验下希腊神话的气氛,但是那能说明他们就理解其内在了吗?在s1把神话理解为古人胡思乱想一定不在少数,这是会犯错的。
  • 旺角卡门
    要是都是神话的怪物 那猎人不会挫火球召唤闪电什么的 也是白搭呀
  • u
    ulir
    世界观和风格的问题就不提了,没人觉得楼主的超神怪的定义很奇怪么,雷萌萌和碎碎算哪门子的超神
  • w
    wind4rap
    兽龙种和牙兽种设定的出场方式都是钻地,应该可以说是为了简化游戏制作而做的无伤大雅的设计,并不能等同于世界观设定。其实我觉得硬要扯可以理解为是从人没法走的洞穴通道之类的钻出来的嘛,就像狗龙有自己的换区通道一样。
    倒是角龙这类各种钻沙、游沙,在地下高速移动攻击人的实在很难理解……炎戈冻戈好歹设定是钻头,比角龙顶着两个大角钻地科学得多……