总有些人以为游戏性能脱离画面存在

  • d
    deviljz
    这就是那个装水的木桶,装多少水由最低的一块板子决定
  • 破军星
    有些人路过
  • P
    Pikachu
    我只是想说:只要记忆力够好,是可以下盲棋的。

    画面永远都只是辅助!
  • 将军
    游戏能脱离画面存在么?
  • P
    Pikachu
  • 周愚
    貌似98年某乱七八糟RPG赏鉴的一等奖是个文字游戏,Photopia
  • 阿蓝
    游戏是可以脱离画面存在 那要看对什么人

    如果游戏厂商专门针对那些人做游戏 全部都要关门大吉了~
  • P
    Pikachu
    什么叫可以?
    什么叫必须?
  • P
    Pikachu
    因为现在的游戏不仅仅是游戏。
    就像你因为晚上看书需要买台灯,大家会买漂亮的台灯。(这里假设所有的灯都一个价格)
    但是对你看书起到作用的是漂亮的外壳还是灯泡中间的钨丝呢以及外壳下的电路呢??
    诚然,没有外壳的一组电路+灯泡是不会有人问津的。但是你就能因此说灯光无法脱离外壳存在了吗??

    聪明的人一眼就可以看出来我上面有偷换一个概念。来战吧,请相信我等着你提出来。
  • d
    deviljz
    突然想起SS的real sound
  • c
    captoon
    貌似以前文字MUD也满火的

    TRPG也是游戏一种吧= =
  • F
    Falcomfans
    跑团没听说过吧……
  • 将军
    我这话是引子,MUD听过没玩过
  • m
    mxmat
    楼猪说得太偏激,不是说完全不要画面,而是说游戏制作者与其花大精力在画面而忽视游戏的感觉,肯定不如反之,现在游戏的销量和以前的销量也能代表这点,更不要说前人的游戏研究和目前的了,不是说水平不一样,而是数目。
    还是希望两者都能兼之,但不行的话大多数的玩家还是希望更好玩一点吧,至于画面,在现在的主机上怎么也差不到那去。
  • f
    fenrir
    做画面的技术好比内力,而游戏性好比招式
    现在是内力过于深厚而招式停滞了没有更高更巧妙的发展,无法充分发挥出这内力应有的威力,实在是浪费
    简言之就是两者发展极不相称吧,很老的观点........
  • w
    wheaty
    质疑四位机能表现如此流畅的动作和放缩
  • 光田康典
    楼主这么问好比就是再说游戏机的价格跟它的颜色有关

    决定游戏机价格的是它的成本和市场定位,跟它的外观或颜色没有关系吧

    因此决定游戏性的是游戏开发人员的制作水平和玩家们的接受程度

    跟游戏画面有什么关系啊

    楼主表误导大家啊
  • s
    suika
    感觉反了,招式才是画面,内力才是内涵
  • m
    myth
    puz基本可以;rpg不行,rpg除了用来打,还要用来看
  • f
    fenrir
    偶是剑宗的,HOHO~~
    所以看重招式
  • D
    DewPRISM
    DOA没了画面便不能行吧
  • l
    lINUxS
    - -#

    电子游戏只是游戏的一部分罢了,何苦较真

    感觉又开始跑题了
  • F
    Falcomfans
    电子游戏是游戏的延伸啊

    就像CRPG是TRPG的延伸一样。