要单纯从技术力来说,业界比较吊吊的是哪几家呢。

  • t
    torpedo
    欧美有还是有的,比如战神,但是不多
  • t
    torpedo
    麻痹每次讨论技术力都看不到任地狱的身影,
    感觉地狱技术力一直有,只是太封闭看不出来
  • 临界点
    SE到现在为止也只是展示过它那个Luminous而已 根本就没成品 就PS3 XO上的最终幻想感觉画面真是相当一般 连一点用了置换贴图 曲面细分的特效感觉都没有 我个人是不相信到了本世代就突然能飞跃得这么快
  • k
    karma
    http://www.bilibili.tv/video/av442778/

    暴雪的CG是自己做的。他们说自己不算专业。
  • a
    adretyu67
    我一直感觉卡普空的次世代以后的3d基本上就是一个引擎。。。。

    大概是幻觉吧
  • 真实之影
    不是幻觉,一直就是一个……失落星球2时引擎升级到2.0就没变动了
  • 雪城穗乃香
    罪恶装备新作
  • m
    mimighost
    就那皮肤和头发也敢说自己写实。。。脑洞大
  • r
    rinaba
    哪怕去看看01年的灵魂深处的cg都该知道到底谁的脑洞大,更别说几年前放出来的15视频了
  • C
    C.W.Nimitz
    育碧早在2003年就制作了一款游戏XIII。那个卡通渲染效果和漫画是一样的。当年得了不少奖。但可惜没有续作。之后欧美这边再以卡通渲染为主要风格的就是无主之地了。但其实之前孤岛惊魂1代的特效选项里有专门的卡通渲染效果可以使用。但注意的人不多。
  • 现视研
    战神系列的话更多地要归功于项目开发中拥有丰富经验的camera designer,技术倒算不上最前沿
  • 纱布姬
    R星的游戏技术在哪 GTA5很难做出来?
  • s
    shizumaru2009
    无主那种可以明显感觉到是一般的3D建模描了一圈黑边,距离2D动画片的还很远。
    同理的还有街霸4,真不知道当初一堆人瞎嚷什么水墨风是什么心态,尼玛完全没有水墨的感觉好吗

    真正逼近2D动画渲染风格的大概就罪恶装备的新作了,第一眼基本看不出这是3D的
  • M
    MHDHR
    這時候不應該艾特下號稱各種全球頂尖的中國手遊團隊麼
  • 时空之旅
    任天堂说第2谁敢称第1
  • z
    zhouaa
    写实我觉得最厉害的还是crytek,不过他们好久没做出好玩的游戏了。
  • 鱼鸟MoMo
    怎么没人提2K?
  • f
    fay135500
    育碧,R星,顽皮狗
  • 奎爷他爹
    欧美叫得出名字的工作室几乎都有两把刷子
  • j
    jun4rui
    WOW万能!
  • e
    eno_emos
    也就是说V社的技术放现在已经不算啥了?
    当初HL2惊艳我一脸……直接导致看到孤岛危机也没啥感觉
  • t
    trentswd
    举例子举灵魂深处?这套路太深我看不懂
    我们做的太逼真了所以最后倒闭了成了se?
    01年觉得它逼真就算了,虽然当时还有影评说失败的原因之一是不够真实有点僵硬。现在你还觉得那个很逼真只能说你真心喜欢se

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.2
  • t
    table
    卡普空从ngc一直吊到失落星球1丧尸围城1,
  • t
    table
    生化1复课就开始吊到不行。后来卡普空抓住ps3前期时机有稻船一份大功吧。把稻船逼走后就逗比了。
  • t
    table
    生化1复课就开始吊到不行。后来卡普空抓住ps3前期时机有稻船一份大功吧。把稻船逼走后就逗比了。而且据说稻船之后就不给制作人做管理层了。大软去年洛克人封面那期中旬刊超大特辑看得很爽
  • t
    table
    生化1复课就开始吊到不行。后来卡普空抓住ps3前期时机有稻船一份大功吧。把稻船逼走后就逗比了。而且据说稻船之后就不给制作人做管理层了。大软去年洛克人封面那期中旬刊超大特辑看得很爽
  • m
    mimighost
    都被WLK的CG完爆
  • r
    rinaba
    我只是不喜欢张口就来,懂了吧