要单纯从技术力来说,业界比较吊吊的是哪几家呢。

  • z
    zexal5ds
    顽皮狗
  • s
    shizumaru2009
    卡普空在上世代前期很吊

    后期完全不行,不如KONAMI
  • 卖哥
    单论3D引擎么?
    其实很多游戏公司都有自己的引擎,只是没起对外的名字而已。
  • 3
    350280002
    顽皮狗吧 PS3本身就是一个很好的试金石
  • s
    sandro
    杯赛收了id之后如何了?
  • 雪城穗乃香
    顽皮狗自己有一套引擎加配套脚本,配套脚本中的表情编辑器完成度之高可以去TLOU的花絮里看,这让顽皮狗做游戏从来不用表情捕捉。

    KONAMI的狐狸引擎虽然在环境光影等地方和其他引擎比只能算是中等,但帧数稳定得一逼而且后续发展很看好,关键是配套脚本里有一个可以直接拍照然后生成稍稍修改一下就能使用的脸模脚本,从此再也不用捏脸,MGS里的士兵啥的全部拉STAFF里的人来拍照,真正实现所有小兵不同脸,炸裂!

    UBI作为曾经的硬派二线厂进化成现在的年货特供厂也是相当牛逼了,全球共同分工开发游戏的管理超牛逼,直接让许多制作游戏上麻烦困难的坎能够轻松突破,STAFF表播放轻松破10分钟。但也有各种游戏内设定细节不够亲切甚至不协调的问题,但随着新作的推出问题也在被一一克服。
  • 卡婊在PS360后期差不多就废了~

    日产现在就KONAMI的小岛组的FOX引擎算是跟得上时代吧,SE也还可以,其他日产基本落后欧美一个世代~

    至于最吊的还是顽皮狗和343吧~
  • n
    nonmoi
    不管怎么说 Unity也是必须要被提到的吧

    虚幻作为上代主机争霸战的实质赢家,大量游戏都是用它来开发这点相信也没什么争议。

    做引擎这种高技术的活,毕竟太花钱了,光靠一个成名系列去养,容易出问题,还是开出来让大家一起提高的好。
  • L
    Leona_Akari
    育碧啊
    同一个游戏可以上ps3 ps4 xb360 x1 pc wiiu……
    自己算算这里有多少种架构了……
    可见预告片大厂技术水平

    ----发送自Sony LT29i,Android 4.3
  • 新庄運切
    收购了多家外国开发室的SEGA怎么也得算上一个吧。
  • 点男
    卡婊已经不行了吧,感觉PS360时代画面水平初期占优但是后期一直没什么进步,到次时代已经开始跟不上节奏了

    日场反倒是MGS原爆点的PS3版和次时代版感觉都不错,卡婊的丧尸围城反而有点晚节不保的感觉
  • w
    wswyl2003
    手游大厂........................................的CG技术
  • r
    rinaba
    se没得说,现在技术也是屌到家的,去看看se大楼的内部介绍就知道
  • c
    cmyk1234
    请问有什么RTS引擎技术力刚刚的?
    卡马克的就怕不会用
  • 电单车
    技术最牛的当然是腾讯
  • 哈罗
    Beginning with Uncharted 4, all Naughty Dog games will feature completely in engine, real time, 3D cutscenes (if they even stay cutscenes anymore), a huge performance departure from what they used to ship.
  • a
    ahsammas
    R星自己做GTA的引擎
  • 真实之影
    最高指挥官2,尤其是那个寻路系统……
    CA和水雷的话,感觉都是万年一套引擎然后搞优化提升上来,尤其水雷的那个
    CNC以前也是万年一套SEGA从将军到指环王到CNC3到红警到CNC4
  • q
    quki1945
    没有人是有条件用脸部捕捉也不用的

    KONAMI用的那个拍照建模的不是插件,是一款公开发售的第三方软件,photoscan,业界用的公司很多,自己解决配套镜头的问题就可以。
  • c
    cmyk1234
    massive的引擎还有延续吗?
  • 真实之影
    冲突世界的那个?snowdrop多半有他们的功劳吧,至于RTS新作,2,3年内我觉得都不现实
  • 哈罗
    ND的确是选择不使用面部捕捉,tlou的花絮里表现得很清楚。表情编辑器的自由度比面部捕捉高,不受演员的长相和演技束缚,还能避免恐怖谷效应
  • y
    yusemayako
    顽皮狗啊
  • 雪城穗乃香
    看花絮里那群人一直在强调那软件多牛逼我还以为是他们自己做的.........
  • q
    quki1945
    访谈没细看,不过纯粹不用不太好理解

    有个误区是,动作捕捉不是拿来就可以用的。。。实际上只是作为参照模板,然后动画师再以动作捕捉的数据为参考人手调一份。ND做了高易用性的编辑器可以理解,但都已经真人演出和动作捕捉了,我想不出故意不顺带做面捕作参考的理由。。。几个捕捉球花的钱太多?

    另外就是,他们就算没做面捕,也现场全程录片作参考了。。。那实际和做了面捕,意义是差不多的。
  • 哈罗
    http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=602956

    同样是面部捕捉,做的方法和最后的效果也会有很大不同。其实顽皮狗从uc2开始就用手工编辑表情替代面部捕捉了,最后的效果很不错,表情生动,具有浓烈的卡通色彩,可以看成介于迪斯尼动画和真人面部捕捉之间的形态。举个明显的例子,tlou看完长颈鹿后会播片,艾丽说“我们做了那么多,总归是要个结果的”,那段表情很明显是捏出来的,非常卡通生动
  • 哈罗
    "我想不出故意不顺带做面捕作参考的理由。。。几个捕捉球花的钱太多?"

    脸上确实没贴球。最直接的原因就是外貌。troy baker才30岁,joel有50多岁,体型和长相也不一样
    Ellie的设定是14岁,但ashley johnson30岁了,做面部捕捉再调整可能更麻烦
  • C
    C.W.Nimitz
    别忘了Eidos 也是手游大厂的,古墓丽影的技术力阁下有何见解?
  • 6
    66666
    NV在2008年有篇白皮书就说到这个问题,因为关节点和采样精度问题直接拿动态捕捉的数据做出的东西观感效果并不好,现在3A大作就算用到动态捕捉也需要后期手工一帧一帧的调整动作。

    甚至完全不用动态捕捉全手工调整的3A大作也有。
  • 6
    66666
    美工后期调整也并不一定要做动态捕捉,像WOW多边形和关节点那么少还不是靠美工看着某J的视频一点点调出来的,整个观感效果非常完美。
  • l
    littlezoo
    现在CG技术最强的应该是UBI吧,简直无敌。
    就是不知道是不是外包的。
  • l
    littlezoo
    现在CG技术最强的应该是UBI吧,简直无敌。
    就是不知道是不是外包的。
  • z
    zexal5ds
    玻璃渣的CG是外包的吧


    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • r
    rinaba
    seN年前的cg就跟全实写没啥区别了,还“不如暴雪”……
  • 白左
    抛开画面不谈,其实我觉得很多日厂在游戏性上很下功夫,比方说欧美游戏中能攀爬在大型怪物身上移动攻击的游戏我似乎没有见过;玩家所在的平台一边被攻击破坏/扭曲/倾斜/变形一边进行游戏的场景,欧美游戏中也很少见;弓箭射出去的箭矢具有碰撞模型,有物理特效,有时候还能再捡起来,除了B社的老滚以外,也鲜有会这样做的

    这些东西有一个共同点,看起来很符合逻辑很简单,要实现起来却很困难
  • s
    siro1987
    我就来问一下, 在卡通渲染这方面, 有多少能做到CC2那些火影一样接近动画画面的游戏?
  • z
    zexal5ds
    烧钱大师算吗

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • z
    zexal5ds
    FF15

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • P
    PlasmaSnake
    二之国能否一战?
  • s
    suoleisita
    @rinaba
    啥?写实?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 真实之影
    不是,UBI早几年收购了个专业的电影的工作室
  • P
    PlasmaSnake
    日厂能战次世代的只剩卡婊,konami(小岛)和SE了吧。
    欧美很多,前面说的epic,顽皮狗,R星这些我就不多说了,公认很强。
    一些东欧小厂其实很厉害,比如4A和和CD Projekt。还有做杀戮地带的guerrilla,这应该是荷兰的工作室,09年杀戮2的画面相当惊艳。
    另外感叹一句,孤岛危机1代真心厉害,07年的画面到现在也是一流水准了。
  • 哈罗
    爬怪物:战神骑独眼,但丁地狱骑巨人

    环境破坏互动:战神3爬盖亚,神海2尼泊尔武直逃生,神海3整艘船竖起来了,整片海的浮动都是动态模拟的,千柱城最后的脱出,死亡空间各种飞船爆炸脱出晃瞎眼,男友levolution……太多了

    弓箭:魂系列,tlou
  • 牙晓
    santa monica 的战神系列,这个系列最牛的其实是镜头跟随系统,让你在哪个个地方都总感觉有镜头在跟拍
    SONY第一方技术都很前沿