DaemonXMachina新情报(E3公布改进版)9.13发售
- 66367749除了芯片身体部位四套FD/RG/OR/RD
装备随机带0-3个槽但试玩没用 - cxasuka
空中像zoe。。。。。。(中性
- 易方世界希望枪械射击的手感进行优化,现在的还是不够带感
- cloudkiss这游戏奔着ac去的,挺失望。
机体在地上挺有重量感,加速需要助跑。落地硬直都表现得挺好。
结果一到空中就重量感全无。ob时还时不时来个翻滚。无限飘在空中导致在地面表现的重量感全没了。
要么体现重量感,要么强调灵活,这一空一地两个感觉,不知道是怎么想的。
画面不说了,掌机模式一塌糊涂,接屏幕好点儿。
出范围的惩罚机制,让我觉得这游戏是刚毕业的学生做的。强行剥夺操作权,还给你ob回来。上方出范围则是强行关闭浮空,降下来的一段时间剥夺操作权。
对于ac系列的出范围一点点就失败,这个设计肯定是过于硬核,可以改。改成出范围读秒,出范围警告,一段时间不回来惩罚就行。强行剥夺操作权绝对是不可取的。
另外boss机甲战,大型boss的各种高速设计导致一点重量感都没有。换换皮还让我以为在玩怪物猎人。
机体换装是ac味儿比较浓的地方,挺好。
装备属性随机且掉落这个点也还好,也算是让单机流程有更多的重复游玩价值。
总之,作为一款独立ip,除了掌机模式画面比较惨之外和出界惩罚设计有问题之外,也算是及格。但要让玩家作为ac的替代品还是过于欠火候。
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- xgazer一条条机翻给填了,看样子有可能有多人?
- 平和岛右手我觉得这游戏解决了ac的两个毛病 敌机爆炸动画像儿戏 垂直从空中掉落动作僵硬
画面和帧数太差了 不然其他都能忍 不过买还是要买的 - 宛若青空填了调查问卷,希望正式版在射击打击感和震动能改善下,买还是要买的
- 原来如此E3公布新trailer,提到以下改进。试玩版里我感觉硬伤的大问题都改了。
*存在对敌锁定装备(processor)
*boss战和空战中加入敌方血条
*夺取战利品的距离加长,可以浮空夺取
*增加箭头指示敌方火力来袭的方向
*加入体感(陀螺仪)控制视角,可关闭,可调节灵敏度
*装弹时按住射击键可在装弹完成的瞬间开始射击
*调整了冲刺和副武器的键位,可自定义键位
*空中的下降和上升初始速度提升
*近身攻击的硬直变短
*取消刚性任务边界,任务边界外附加即死边界,越过即失败。当超出边界时开始倒计时,倒计时归零前需返回任务区域,否则失败。
*字体加大
*增加雷达可视性,及小体积敌人的辨识度 - frosta
- Hieda现在树屋就是dxm的试玩,刚开始
demo没讲 - 快乐鸟
- Hieda看起来画面改善不少
就不知道实际手感有没有改善,演示看起来还是挺流畅的 - 蓝雉改进看起来不错
- solasaya之前的试玩版 感觉在地面上挺厚重的,一到空中就像个手游水准。。。
- 山风短有人知道日亚买的带中文吗?分语言的话只能马云了
- 枫紫
哎呀,试玩版的不少问题优化后发售后还会加对战补丁,真是越来越期待了
- アーシェス日亚预约看起来形势挺不错的?
- xgazer就希望零件能多一点了。这俩天把ps3搬出来转转fa和v的盘,拼一些乱七八糟的机体瞎玩玩也挺有趣的。
- goohao看了下有店铺下载特典
日后还不另外配送
不能一张游戏就完成全收集
那算了 不买了 - 蓝雉官网有介绍重要人物和专用机,至少这些机体都是能入手的
- weiweiEX试玩时感觉比较有毛病的几个点都改进了啊,这样就是不知道帧数如何了,挺期待的
- 音梦の骑士为了节省资源都被卡通渲染成那个样子了,帧数要再不行那也不用玩了
- 蓝雉新PV,不知道下个月会不会有10分钟左右的那种详细介绍视频
- chenyuhao467这新pv也是疯狂掉帧啊…临近发售看来是救不回来了…