DaemonXMachina新情报(E3公布改进版)9.13发售
- 原来如此E3公布新trailer,提到以下改进
*存在对敌锁定装备(processor)
*boss战和空战中加入敌方血条
*夺取战利品的距离加长,可以浮空夺取
*增加箭头指示敌方火力来袭的方向
*加入体感(陀螺仪)控制视角,可关闭,可调节灵敏度
*装弹时按住射击键可在装弹完成的瞬间开始射击
*调整了冲刺和副武器的键位,可自定义键位
*空中的下降和上升初始速度提升
*近身攻击的硬直变短
*取消刚性任务边界,任务边界外附加即死边界,越过即失败。当超出边界时开始倒计时,倒计时归零前需返回任务区域,否则失败。
*字体加大
*增加雷达可视性,及小体积敌人的辨识度
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DaemonXMachina试玩版日美欧三服均已上架,2.1GB。
港任确认正式版对应简繁中文,2019夏季发售。 - 笨笨塞在下了。
- 原来如此
- 若菜已下,放的真早...
- 绿冰两个fate全区,闪乱看到时会不会更新了
- 噂の船
- cmyk1234这个游戏正式中文名是什么?
恶魔机甲,或是机械降魔(Jiang 4 mo3)? - ckl80感觉掌机画面有点惨。
- Saikou
- lost_恩恩咋说呢,感觉本身就是个刷子游戏,机甲可以深度定制,地面战感觉还蛮爽的
- Tackstone就试了下捏人,还行。
- chenyuhao467射击手感实在不行
空中的控制感觉有点轻飘飘的,地面手感不错
机甲部件和武器之类的系统我很喜欢
掌机模式惨绝人寰。不过反正正式版肯定会买就是了 - drilleye第四关好不容易打掉炮,发狂之后就打不动了,难道要升级装备?被掌机模式的锯齿洗礼了两个小时玩不下去了
之前只玩过ac3,除了浮空和转身之外感觉操作还是那股味,这关的大型boss也挺有趣,期待正式版。 - 恶意满满
好像要打弱点 可以弱点怎么找
- drilleye装甲上突起来的圆柱是弱点,四条腿的膝盖分别一个,肚底有一圈比较难打,炮台两边的弱点打掉后可以用来射一发,导弹打上弱点才掉20血,磨了好久被它两下撞死了
- 恶意满满我打的差不多没弹药了
- lolozp不支持螺旋仪。。操作有点别扭 按Y冲刺就不能调整方向了
- 秋月孝三
骡子和鸭子第二关就登场了
- Plachta_92
- 秘银之厅爽到了,拆部件换部件定制部件爽到,空中射击太飘,滑斩砍上去一点打击感没有,等正式版出了再看
- jimanna一个动作游戏,拿头和八方旅人比。。
那是不是能说,整体素质是CS2以下? - lost_恩恩打不过啊我靠,我打他才几点到几十点血,这是要去前几关刷刷刷?
- pf67提八方的我估计他是和鬼哭刃搞混了吧233
- neinzauberer这机甲定制,爽到了
- neinzauberer看武器描述,有些武器带自动开火,自带的没有,第一关刷出来的带
- 若菜AC正统续作就是这个了
还需要再打磨蛮久
- madcow
下的好慢慢慢慢,怎么破
- 恶意满满换dns?
- NeverwinterN
这掌机模式估计只有360p,回学校再玩了...
- rt7539515手感也就这样了 希望怪能够多点
- 塔奇克马大家别忘记反馈下
@dxm_info - back57992本来还是蛮期待的。哎
- 原来如此
- Ultranol
- Nezdaemon的意思是精灵吧,翻译可以叫机械降灵
- AincradWanderer主机模式玩的,稍微讲一下感受
首先捏脸选项太少,尤其是发型,想捏个高达拍骆驼结果没一个发型匹配的
机甲可自定义项目太丰富了,双手双肩双翼都可以挂载各种部件,涂装和装饰更不用提了
读图加载时偶尔会卡顿,敌方巨大机甲出现时也会掉帧,但大部分时候还是能稳定30帧的
射击和冷兵器近战的手感近乎为零,伤害数字的字号很小,射击有没有射中只能从敌方有没有爆炸来判断,用剑挥砍也是毫无反馈
战斗时各种UI占了屏幕很大一块空间,而大多数敌方体积都很小且双方都在不断移动位置,这导致战斗非常混乱,一旦开战总是会出现三大哲学问题“我是谁,我在哪,谁在打我”
操纵机甲移动的手感倒是很棒,除了起飞后想要在某一点降落有点困难 - 若菜飞起来的操作和AC非常不一样,感觉更像ZOE或者ACE吧。第一关试着去打那俩友军,结果没判定,还没体积碰撞
果然不是AC (。看来是真没PVP了? 还想着能触发特殊剧情呢。
感觉像是AC的框架塞了一新的堆东西进去,然后删去AC一些比较“麻烦”不够“人性化的东西”。
游戏的培养模式也更像RPG和刷刷刷?
outer改造好评,肉眼可见,比强化人直观多了 - kal_008在停在地面的时候是可以把驾驶员丢出来的,应该有战场修机体的设计才对
- 原来如此
- 洁西卡
- 忘却旋律今天玩了一下 按键坑定得按自己习惯调整一下 不然操作感人,掌机画面 确实感人....., 机体DIY比AC简化许多,虽然我更喜欢AC的那种深度硬核DIY系统,不过简单点可以吸引更多新人玩家,也不错,起码自己配机器的时候也轻松点 不用整一台机器 一下午了23333333333,操作手感还行,空中的机体重量感感觉还是有点欠缺,地面上的效果很棒,但愿在发售前能更加完善一点
各人观点,为毛用动画渲染呢,机甲游戏做动画渲染总感觉 视觉感受上 不怎么舒服........ 直接做成3D建模那样不好吗
- AincradWanderer