讨厌鬼泣的原因,这不是战帖。

  • 司马亮
    主要是对剧情不满。

    但丁是个怎样的人?他一个人来一个人去,一个人解决所有问题。整个系列都是他一个人演独角戏。他不需要别人帮助,有NPC跟着他也只是碍他的事。配角连陪衬都做不到,个人英雄主义的极致就是他这样的了。这样的人不能让他做主角,不然整个片子就会很难看。

    举个例,比如SNAKE也是一个人作战,但没有忍者,没有博士,没有一大帮子人在后面通过无线电支援,那么他照样啥都做不成。人是无法一个人生存的。其他的例子,像奥特曼、健次郎都是这样。


    其实我并不是讨厌但丁,相反那造型很喜欢。但就像上面所说的,他不能做主角,起码不能一个人做主角。

    那么要让鬼泣的剧情变得好看,首先要有友情。要增加可操纵角色。但丁本人就是二枚目了,那么先增加一个热血青年,这个热血青年一定要很能打,起码不能比但丁弱。两人先是在突发情况下——不打不相识是最好的——不得已的合作,合作中因为性格的差异不断的起冲突,冲突中慢慢增进了解,了解后相爱…不,了解后成为好友,在夕阳下一起奔跑。然后需要女人,系列里本身就有女人了,那么增加她们的戏份。还需要大壮,沉默寡言的大壮,在年青人起冲突的时候作调解。最后是小孩,性格无所谓,有个小孩在本身就能缓和气氛了。这样全部加上后,取名DMC战队,鬼泣一定能成神作。

    ……
  • 老男人
    如果如LZ所愿,这个游戏就更渣了
  • e
    evilevil
    具体参照美漫...

    但丁如果是一个人,那就是SUPERMAN...
    但丁如果加队友,那就是X-MEN...
  • b
    babbly
    大象阿姨寫的好。。頂~~~
  • 司马亮
    并不是一定要能打。只要是能给主角帮忙的就成。克拉克起码还有个弱点,但丁就连弱点都没了。
  • C
    Chao
    我嗅到了北斗神拳的味道
  • 司马亮
    没有。绝对没有。

    健次郎相对还是接近但丁的,所以我也不怎么喜欢他。

    战队系列不是Chao的偏好吗。
  • C
    Chao
    我一向本着“主角的作用是发展剧情,配角是才拿来拜”的宗旨,很明显制作人要捧红但丁不想让其他人来到乱,强制让大家的眼光聚焦到但丁身上
    我对系列的不满多集中在背景上,只要还在日本人手中就永远达不到1代的高峰,他需要的是第2个三上
  • 司马亮
    这游戏有配角吗?老哥算一个,目的就是追求力量,又没啥悲惨的过去,这样的设定很单薄啊…

    说来但丁是为啥而战?正义?和平?保护全人类?还是复仇?还是单纯想找人砍着玩?

    似乎都不像…

    新鬼武者就转型成功了嘛。
  • 悲伤的咏
    恶魔5月哭的销量真名了LZ是正确的
  • 司马亮
    想了想,光是我方组成战队还不够,还需要强敌,但丁一个人打不赢的强敌,维吉尔是RIVAL不算。系列的最终BOSS都弱,3的小丑有点像样,但还不够强。

    当人遇到困难时才会想到需要别人的帮助,要不然永远是P孩。
  • C
    Chao
    所以说嘛要强制让大家的眼光聚焦到但丁身上只有牺牲配角了,我喜欢3里的小丑
    但丁打架是为了工作吧
  • 罗某人
    你是指那个莫名其妙的开头和同样莫名其妙的结尾吗?
  • 罗某人
    高登市那个死基佬就被大象阿姨遗忘了
  • 司马亮
    没觉得有哪里莫名其妙。

    说起开头和结尾,倒是记得有两段旁白感觉很不错。大意是“面对巨大的邪恶时人类最后的希望”之类。第一次是在游戏开头苍鬼刚出现时,第二次是游戏结尾奔向决战地点时。这两段旁白首尾呼应,配上那激荡起伏的BGM,很热血。2CH上对这段也评价很高。



    [本帖最后由 司马亮 于 2006-9-7 02:11 编辑]
  • 罗某人
    大象阿姨机战玩多了,对洒狗血的剧情已经丧失免疫力了
  • 百合花园
    这个的可能性很高....:awkward:
  • P
    PERFECT999
    跑了 跑了.....
  • H
    HMC
    格斯是人
    但丁不是人
  • 恶梦再来
    我只想说,鬼泣=DANTE.不需要别的.
  • 恶魔衰哥
    看看基努里维思演的<地狱侦探但丁>吧......,
    但丁是不需要同伴的...
    同伴的下场都是死
  • m
    michaelakan
    但丁生存的价值就是干架,耍酷……要配角么用,会抢镜头的……
  • S
    Sama
    可以参照Prison Break里面的人物关系:但丁和他老哥心心相印 为达成同一目的而不断努力 在努力的过程中结识了形形色色的仲间 当然这些人之前一定要和但丁哥俩成敌对关系 经过不断的打斗之后 这些人发现哥俩的最终目的非常诱人而且对自己也有利可得 之后大家逐步建立成了一种亦敌亦友 半伙伴半敌人的微妙关系
    另外 他们的共同敌人的势力一定要大 最好是整个魔界 女主角也要有 恩 没错 就是魔界副官的女儿……
  • m
    monkeyking
    :D嗅到了BL的味道……:D
  • k
    korokoro
    两人先是在突发情况下——不打不相识是最好的——不得已的合作,合作中因为性格的差异不断的起冲突,冲突中慢慢增进了解,了解后相爱
  • l
    lrgb
    奴家就喜欢沉默寡言的大壮
  • P
    Pluto_Shi
    两人先是在突发情况下——不打不相识是最好的——不得已的合作,合作中因为性格的差异不断的起冲突,冲突中慢慢增进了解,了解后追加合体技--brokenbackmountain
  • M
    Meltina
    不,最好是一开始就相识的,然后不小心两边到了敌对阵营,然后一对好友就打了起来,一边大叫“为什么!为什么你要到ZAF*……错了,是XXX” 之后要有女人,嗯,结局还要两个朋友换妻最好。另外还要有个和主角莫名其妙XXOO的角色,最后死掉,主角还要暴难听地哭。这才是神作。小孩,小孩放到2代去,一开始死了妹妹,然后拿着个手机胡搅蛮缠就行了。
  • 钢の战神
    最火的是我看不懂日文 日了
  • 传说中的小鱼
    我不玩了,我看诺诺去:awkward:
  • p
    pezh
    人棍和裸飘呢...
  • 司马亮
    ACT里好剧情的多。只是鬼泣特别糟而已。人要有追求…



    不许说阿真胡搅蛮缠,阿真是和拉克斯教死拼到最后一刻的勇者><

    [本帖最后由 司马亮 于 2006-9-7 13:38 编辑]
  • m
    michaelakan
    看了那么多贴,居然没有人说要有H……S1真纯洁。。。。

    劲爆点就由朋友上升为同志的情谊。。。
  • 雅格特
    话说剧情好的,算是动作AVG,不算ACT,但是像鬼泣这样一关关的,显然是ACT……鬼泣的剧情分量,就和以前那些街机清版的一样。。不能太在意
  • N
    Niu
    鬼泣是為了殺而殺的game
    別想那麼復雜
  • 司马亮
    清版ACT的好剧情也多啊…同样是CAP的就有名将、快打旋风这样的…特别是飞龙的剧情很神。

    而且,鬼泣是花了一番功夫来做过场剧情结果却没做得好,出发点不一样。

    鬼泣刚出时有人说这是3D恶魔城,那么希望它的剧情也能达到月下的水平。现在比起当年的清版ACT时代反而是倒退了。
  • m
    michaelakan
    这个定位本来就不同吧,DMC就是耍酷耍帅要爽的游戏,一切剧情都是为这个服务的
  • t
    thinkhome
    提PB,顶你.............
  • 司马亮
    剧情写得好一点和耍酷不冲突嘛…

    鬼泣这样杀怪感觉很空虚,BIO4的里昂耍酷耍帅就令人心动多了。



    外表上还是人。给玩家的也是“这是个人”的感觉。

    换成泡泡龙的外表我大概就不会写这张帖了……
  • 阿娇大王
    都是你的主观感受,有什么好扯的。。。
  • 司马亮
    剧情写得好不好是有客观标准的吧。

    虽然DMC的剧情和BIO的剧情之间并没有可比性,但在自身完成度上却看得出问题的。

    鬼泣用一个词形容就是…很简陋。

    当然鬼泣饭的意见是剧情简陋没关系,打得爽就好了……


    这帖扯的就是怎样建立DMC战队,不是你们玩魔兽那个哦。
  • 罗某人
    大象阿姨的更年期……