TGA2016的真正归属
- Kazepollar才发现那一年提名的除了争议最大的OW和神海4之争,还有DOOM和TTF2。
前几天补完了TTF2的单人战役,我真的很讶异为什么这么优秀的游戏不能胜过OW。在三款FPS中我认为OW是最差的那一个,论创新我也不觉得OW比DOOM或者TTF2创新。 - ff2077因为是二代吧,如果是2016年推出这个质量的泰坦陨落1,那就稳了
- 正直的黄瓜TTF2的关卡和游戏性没什么问题,但是我就觉得剧情和演出差点儿。
DOOM2016我觉得地图设计有点太扁平化了,导致游戏中很多时间并不是一直往前很爽的突突突,而且在地图上绕来绕去找东西,非常影响整体节奏性。
OW没玩过就不说了,这个游戏刚出来的时候我感觉很像TF2,所以觉得没什么大不了的。 - Kazepollar
- Kazepollar
- 缺德猫营销费用不够吧
- 波隆doom不知道,ttf真是拼爹拼不过,光看那个司马发售日期就知道
- tand177TTF2那年被COD和BF夹击当了小透明,EA宣发也没做到位,单机流程虽然出彩,但是太短了,缺少网战热度的支撑
- qianooooOW开创了GaaS的新浪潮
之前做GaaS 像棒鸡 育碧 不可避免都要靠卖付费DLC补充新内容
OW开创了3A氪金新模式 之后得到无数厂商效仿 最后在堡垒之夜上得到升华 开箱+赛季+赛季通行证到今天都被很多游戏沿用 - C.W.NimitzOW拿奖其实就是为了捧电竞。
从当时的热度将OW一时无两,按人气颁奖给守望先锋没啥不妥。
但实际它GOTY更多是动暴砸钱要大搞特搞电子竞技,当时游戏行业估计也把电竞当行业发展未来,做起了体育产业梦。
守望先锋拿奖其实不是问题,我觉得问题更大的是《堡垒之夜》没拿个GOTY,从市场影响力来讲堡垒之夜不必守望先锋差,过于成功让各大厂商石乐志一样加大逃杀,目前看只有cod成功了。 - goty评奖我感觉有三条要素:第一,对游戏业界影响,第二,游戏没有太大短板,要好玩(最少你是个给人玩的东西),第三,终生成就奖(自从有goty以来blz就没拿过奖16年多少有点补偿的意味)
ow拿奖一二三条都有,去年goty评奖选了只狼感觉就占了二三条,毕竟ow还带动了一批仿效者加上推动电竞化。
ttf2只能占了个2。3的话制作人得罪了动视还想跑?
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 4ckc16年私心最佳是废渣地平线3,然并卵。
- refiver突然想到PUBG完美符合你说的三条。(
- 人生オワタ看了一下回帖,感觉事后想圆,怎么说都有理,第三方来解释第一方,主观来解释客观,现在来解释过去,群像来解释孤品
- scpS1查了一下才发现黑魂三在TGA2016颗粒无收诶,真是没想到
- robertjiong那么dai那年呢
- PENTAX-DATTF2就没做完啊,得奖有鬼了,重生快出3。
- PENTAX-DATTF2就没做完啊,得奖有鬼了,重生快出3。
- wl42523堡垒之夜的大逃杀不也是PUBG火了之后才加的么?
- winggg我以前在本论坛做的一次小规模民意调查的票数总结:
【2016年度最佳游戏重排座次投票】票选结果与得票分布
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1580799-1-1.html - back57992总觉得ow拿奖没啥问题,用户基数多就必须黑吗?
- back57992。。。没注意16年有黑魂3.。
- nowakiow刚出来的时候确实是现象级啊,而且是真的好玩。不过黑魂是怎么输的那么惨的。
- 吉田美和OW拿奖也没啥问题,IGN改评分才那啥
- 千古奇冤施密特泰坦陨落2也太短了,多人模式也很一般,神海4烂尾,OW赢确实是实至名归
- Kazepollar
- 病態極端OW不配主要是因為抄襲TF2
- back57992创新确实不配 但有趣方面我感觉不分上下,,美术设定,包括最强优化 这几点吊打tf2
- 千古奇冤施密特然而玩法不算抄袭,否则fps就都是抄袭德军总部和doom了
- 病態極端釣魚業障重啊
- 缤纷如落絮DOOM2016的单机我觉得缺陷明显,中间的找东西部分称不上调剂,本来是个靠反应和急智的游戏,收集部分太长相对太需要脑子反而割裂了流程体验,而且到了后期很重复,就是一片开拓地给你嗷嗷的四面八方刷怪,叠加几次就是一个关卡。网战更不行,尤其同期有ttf2的情况下,综合当goty太可勉强了
- C.W.Nimitz要说创新性半斤八两,LS也说了,思路其实抄的军团要塞和DOTA,顶多算微创新。
守望先锋能拿奖更多看的是社会影响力(甭管是不是营销出来的)和所谓的“电竞未来趋势”。
但对于婆罗门来讲,这游戏也就那样了。
Doom 2016其实也是微创新,泰坦2就是创意基本没有,但借鉴集大成融合很好。 - 爱护动物抓根宝优点我就不说了,但doom2016问题还是挺大的,武器不平衡,美术素材重复太高,id tech6的贴图加载bug(这个真的很恼人),然后关卡设计水准也参差不齐,高评价基本都集中在卡丁格圣所和死者之都。
据说2016制作时也是犹豫不决没找到方向,比如那个已经成为黑历史的doom4演示,成品是在最后关头决定的,永恒好像也是最终玩法很晚才定下来,不得不说id这经历真的凶险,连续两次关键时刻做了重要选择。 - 不可不信邪OW是16年3月底正式发布的,刚出来的时候很火,但其实到了年底玩家群体都已经厌倦了,不然也不会在泥潭挨喷,本来拿个最佳多人够意思了。
到了17年年中开始PUBG整整半年如日中天,到了年底也只是拿最佳多人没拿最佳游戏(虽然当年有荒野之息),但和OW一比起来当年拿最佳我看完全没有争议 - thomaszyjdai那年有大乱斗,魔女2和三上的恶灵附身,我不觉得这三个作品比它差
- Ik4rugatga2016真正的归属就是ow
这是媒体最想要你玩的游戏,毕竟只要它成功了就能叫板传统运动产业 - operatbigTTF2才卖多少份。
- 骑兵突击步枪想当年外挂**就是因为那年的TGA一众他心里的独占大作(美末神海什么的)被OW抢了,才让他黑OW黑了整整4年,不知道他现在看到TLOU2这副样子作何感想?😄
- Lorraine_KinneyTTF2爹不疼娘不爱
- madcow
TTF2我就是觉得战役每部分风格变化太大了。玩过奇点所以对那个点子也不是觉得特别惊艳。
而且2代整个风格我也不是特喜欢,不太好描述,就是TTF1和APEX之间风格的差别,而TTF2卡在中间当然了不管怎么说给OW我是不服的