SE当年在PSP上作品那么强势的,怎么现在成这个样子了?

  • 断翼
    FF15是部分功能外包,开车、飞空艇据说是鬼佬的开发
  • z
    zdejiju
    XB2冲着150W去了。。专八上次看貌似120W左右。。
  • z
    zikimi
    能不能别据说翻出staff表看看,DQ11是本社为主他社协力,ff15外包了美术场景和一些技术内容外包内容一点也不比DQ11少,要真的完全委托他社开发可以参考八路军 dffnt,se本社出几个主创人员,开发部分由他社代工,gba上的ff和ds上的美妙世界也是类似,会直接首页列出来的,尼尔 龙背这种叫se持有版权其他公司开发,和小说作家找到出版社发行小说类似,3a那堆游戏比如星海也是一样性质,属于旧enix系的常有的发行方式,DQ过去也是类似的开发手段,但10之后就转为se本社为主开发了
  • 旋转吃草
    即时演算取代cg怎么了?
  • b
    bingo0716
    捧FF7CC真是够了。
  • p
    plok201
    卡婊一大堆手游,全爆死罢了,要吹卡婊找另外一个路线吧
  • 断翼
    我又没说FF15外包,我只是说它有部分功能有外包解决

    http://www.siliconera.com/2015/0 ... light-capabilities/
    比如这个,在雪崩组帮助下,实现空中战
  • 唯_change
    那为啥SE被称作手游大厂呢,暴死说明卡婊没有投入太多,更专注主机游戏。这两间厂我更喜欢SE,但卡婊上个世代到目前为止在主机游戏方面比SE更上心是事实。北濑团队做完雷霆归来后号称打造超高质量的手游mobiusFF,不也是半死不活。作为一个Square的元老不好好想想3A FF的未来跑去弄手游,自身团队没有PS4技术积累,间接导致7Re要外包还失败了,这态度就该喷。
  • w
    wsdbyh
    13 14年时老卡搞了十几款手游,结果运营一年左右全跪了。再加上现在手游红海化,寡头化,老卡现在没有这个胆在手游这块投入太多资源了
  • s
    smdzh2
    手机下个ppsspp更方便些,自带即时存档和金手指

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  • g
    gil
    看了两遍才发现是PSP平台。。。S社的巅峰时期PS平台没跑了吧,FF7、8、9,XG、CC、PE1、放浪、武藏传。。。一大堆传世名作。

    和PSP时代的SE相比,大概就相当于06年的诺基亚和现在的诺基亚的区别
  • z
    zikimi
    我大致意思就是DQ11和ff15都是”本社开发多社协力”,两者差别不大,现代大型游戏都是这样,纠结这个没意思,ff15飞车部分和雪崩组也就是技术交流的程度,真正参与制作的HexaDrive之类几十家公司才是ff15外包或者叫协力的主力,田畑端在台湾宣传的时候还搬出过台湾外包公司制作的部分做过噱头,这新闻随便搜一下就能找到https://gnn.gamer.com.tw/1/140521.html。还有DQ1-9那也不叫外包,DQ11的创作者是堀井雄二为首ARMOR PROJECT,DQ铁三角连se员工都不是,se扮演的角色是出版商,只不过1-9选择了其他公司开发,10和11这个出版商选择了亲力亲为,尼尔和龙背都是这种性质,符合你说的完全外包的作品最近就可以举出最终幻想纷争nt和八方旅人这种,进游戏就能看到外包公司logo,se自己出几个主创,基础开发内容交给了其他公司
  • p
    plok201
    暴死说明没投入太多还行,自己有空去查查卡婊当年究竟有多努力开发手游页游市场好么

    老实说,卡婊也就近一段时间状态回来了,生化7的时候让人失望,SE如果王国之心3能大卖的话,风评不一定比卡婊差
  • 真田丸
    前线任务新作如果SE自己本部做,不是外包给个三流小厂做,现在估计都有7了。
  • 唯_change
    其实我第一页的时候说的就不是以前,你自己都说是当年了,我说卡普空不怎么做手游,也不知道你们这些人为什么非要这么杠的,我本就是SE的粉,非要把我说成吹卡婊的。
  • 8
    8604132000
    ffnt是销量炸了出个免费版继续忽悠人来当沙包,mhw主要是忽悠人来买今年的资料片,概念完全不一样

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 8
    8604132000
    ff7cc游戏系统本身不咋样,但起码剧情上可圈可点捧红了个扎克斯,看了下销量好像也是PSP上很能打300多万的样子,

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  • B
    Booorunestud
    核心危机和零式都成好作品了
    卡表一脸进取地做死多少个ip了
  • 优秀
    手游。。。
    我记得卡婊的怪猎都出过手游,是不是本社做的就不知道了
  • 赤魔法师
    ff0,ff7cc都能算求新求变有亮点
    综合楼主在楼里的发言,我真的认为楼主是在钓鱼
  • j
    jimanna
    PSP后期已经下坡的很明显了。。PS3就不说了,要不是微软作死,可能索尼也就彻底歇了。。
    DS完全吊着PSP打,等到PSV的时候,3DS已经不是吊打。。而是完全无视了。。PSV身边很多人都没听说过,以为就是PSP呢。。但是3DS因为日月的缘故,大多数人都知道有这么个东西
    侧面反映了,游戏才是决定主机价值的唯一标准。。有几款能引发社会讨论的游戏,基本上这代主机就稳了。
    至于目前,FF15本来我还是挺期待的。。结果活活给SE玩死了。。
  • 4
    415452356
    所以说我有时候理解不了他们高层那种为了出而出的想法,你要是觉得老班子暂时拿不出什么东西就干脆雪藏起来都好过外包糟蹋了
  • c
    cubesun
    上个世代卡婊在新技术和新IP的投入上可是毫不含糊的,就是日厂第一。

    丧尸围城和失落星球都是早期的画面标杆,跟欧美对肛也不虚,而且我觉得丧尸围城前两作还非常的好玩。生化5在推出时也算是画面最好游戏之一了。

    你再看看同期的SE和NGBI都在搞些什么鬼,不够丢人的。

    后期慢慢把新系列外包做死,那是另一个问题。

    现在它也不是只有MHW,生化7也是拿出了很大勇气和诚意的,卖的也不差。生化RE2我也非常看好。
  • s
    surf
    你开心就好
    需要我给你列举一下上个时代被卡表作死的玩意么
  • 御风八极
    psp游戏制作难度也就接近ps2不到吧。
    过场cg和剧情要求都弱很多。
    cc7那剧本,全靠眼药水了。
  • 御风八极
    加1,近五年感觉se不如卡婊
  • o
    osk666
    你看se在那个时代ps3干了啥。
    se在15到17年可说就够跟整个ps3时代打了,
    不过所有作品基本都在15年那个e3聚合。在那两年卡婊根本完全不能跟se比啊,感觉像还在3ds时代。
    se最糟糕的是完全看不到17年之后的发展目标。
  • h
    hideo13
    但CCFF7的剧情和ACFF7以及FF7有很大冲突,并不能叫好/可圈可点

    田畑这种模仿皆杀田中的手法并不算什么可取之处
  • w
    w酱
    SE的作品基本都没什么亮点,连过场CG都被些即时演算慢慢取代了。

  • d
    dddty
    现在不算上手游聊SE的,都是耍流氓
  • c
    cubesun
    提啊。我可以随便举出两倍三倍其他日厂做的死的更透的玩意。

    还是那句话,都靠同行衬托。
  • J
    Jai用机玩家
    哇,真有趣
  • 愿闻其翔
    还不是全靠友商衬托
  • 快乐のd
    虽然和南梦宫合并的万代是在前面的,
    但结果和消失了没两样
    在游戏领域说他是最差公司之一一点也不虚
  • 真田丸
    高层要业绩给董事会看,今年能拎出来卖的别留到明年,当前能拿出来变现的别烂自己手里,反正熬一年是一年,一年的薪酬就是天文数字了,你说这种赚到一年是一年的高层怎么会对手里的ip有任何感情和深刻的理解?
  • C
    ChrisSnake
    3ds上se不是也出了不少高水平的rpg吗 碍于机能也就能做着这样了

    psv因为自身战力不足减少投入也很正常 搭着ps4出的几个rpg也不错

    不知道是成什么样子了

    ns的画饼ffcc和dff呢
  • s
    surf
    龙战士,basara,洛克人,鬼武者,ガイストクラッシャー,恶魔战士、魔界村、ジャスティス学園、キャプテンコマンドー、ストライダー飛竜、スターグラディエイター,ディノクライシス,我还没说完,还想举多少?好意思说靠同行衬托?

    出了十几款手游页游全部爆死,不然你当他不想赚这里的钱(虽然我觉得赚这里的钱没什么错)?

    你以为是为什么capcom才会说死掉的ip要继续抓起来
  • l
    linchen0_0
    又一个被sony给害死的公司吧。投靠sony下场可见一斑
  • c
    cubesun
    SE:SQUARE这边,沙加,异度,武藏传,时空之轮,圣剑传说,放浪冒险谭,FFT,寄生前夜,武士之刃,前线任务。我还没算晶莹之露,独臂战机,保镖这种PS上昙花一现,没成系列的呢。只剩FF了出个15更新了两年最后还没做完。至于ENIX,除了DQ啥都没了吧?

    FUCKONAMI:只有MGS做到了现在,可能PES也算?死在它手上的,寂静岭,恶魔城,魂斗罗,沙罗曼蛇,GRADIUS,DDR,POP N' MUSIC,BEAT MANIA等所有音游,心跳回忆。

    你说卡婊那些,BASARA从一开始就是玩票小作品,跟无双都没法比,能骗钱到四五代已经是奇迹了。其余的2D动作游戏,这类型都死透了,你还想让怎么给他们续命?这里面除了鬼武者死于非命,其他的系列可绝对不是被作死的。
  • s
    surf
    沙加异度死了?别逗我?沙加去年才出了最新作和舞台剧,圣剑传说17年也出了最新作你关注过?异度现在因为有mono,se不做xenogears的续作但是18年才出了纪念音乐会,你真的关注过这些IP?
    FFT也好意思拉出来,那我真是该把洛克人系列整个给你拆分开让你看看是怎么死的,国外算capcom作死的IP都是把洛克人拆分开的

    单发作死了我不会说啥,因为这太正常了,单发作也不一定能发展成持续的IP(所以你知道说露珠之星和保镖有多逗了吗)。然而我列举的大部分都是从06年开始就没有续作的capcom作品,而且我列举的可都是系列作,并非没成系列的,因为算上没成系列的单发作capcom就更多了,恐龙危机是小品?恶魔战士是小品?basara也是小品(我怎么记得basara当年制作人说要打造日本第一的无双游戏,还出了一坨相关的跨媒体作品比方动画啥的)?正义学院依然是小品?魔界村还是小品?所以动作游戏死透是情有可原但capcom是动作天尊的事实不能变,别的厂商没死透也是死透了。直接说上面这些作品当年没给capcom挣一分钱没有赚来一点掌声所以他们是小品多省事。好的还是那句话,你开心就好

    还只作死一个鬼武者,你是没玩过龙战士这个系列,自然也不知道龙战士6死的多难看

    承认自己偏心有那么难?
  • c
    cubesun
    行,你要觉得沙加和圣剑出的这俩新东西能算新作也可以当年可以媲美FF的系列现在变成了这样子,如果说还算活着,我觉得真有点勉强。

    它能把KH3好好地做出来倒是个惊喜。
  • D
    Dr.Web
    什么, 圣剑17年那个叫最新作, 拿个重置1代垃圾手机画面在PS4上重置15年2代,这叫新作? 你真的关注过? 沙加最新作这个可以看到这个系列死到什么地步, 成本低得连迷宫都没了, 一开始叫沙加2015结果拖到2016年底才出, 过了两年才出加强版连个英文版都还没有.
  • f
    flyfish
    这楼里竟然出现卡婊做死了魔界村,mhw免费,圣剑出新作,沙加还活着,真是太欢乐了
  • 鹅大人
    卡表不做手游的原因很简单,他们做了但没骗到母猪,最后放弃做手游咯
  • d
    dsaaa
    SE现在的状况和日式RPG类似。日式RPG一般是通过漫画的风格来构筑一个原创的世界,这在ps1、ps2时期很划算,但到了现在开发费用注定暴涨。
  • d
    dsaaa
    FF15和八方旅人都算是SE的尝试吧。
    反观现在卡普空以动作游戏为主,还夺得了2018年最佳RPG,真是让人感慨啊。
  • 假山君
    猛汉王英文官网写的是arpg 日文官网写的是hunting action 而TGA又是鬼佬的评奖所以没毛病
  • i
    ianny544
    cg和声优这种东西出了日本就根本算不上加分,然而现在只靠日本一个市场已经撑不起3a游戏的研发了
  • T
    TonyKune
    胡说八道,合并发生在2003年,之前的2002年的S厂是创了销售记录的(KH和FFX II发售)