c&c 重置版更新实机画面 感觉真...

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    nodkane
    这画面和模型跟帝国时代2决定版和魔兽3重制版没法比 真的是原汁原味
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    huzhiyangqaz
    感觉和 sc 重制版一个路数
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    loli炮
    挺期待帝国2重制的
  • 灰狼
    不过方格子看着蜜汁萌。。。。

    最早玩的rts是红警1,后来玩得其他rts都是45度视角
  • c
    cloudian
    高清晰度的补丁啊?

    —— 来自 Essential Products PH-1, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • f
    fn_herstal
    还有人搞不清Remaster和Remade的区别
  • 中年大叔
    卧槽,要的就是这个味儿啊,想起以前初中翘补习班去网吧玩红警98的日子
  • 暗夜明岚
    2代 那个软泥怪是不是打不死的
  • q
    qratosone
    要的就是这个味啊,这年头还会有新玩家玩RTS么?
  • C
    C.W.Nimitz
    别急,官方说了,有一个更新了UI的传奇模式。不过整体画面增强应该就是这样了。
  • c
    cmyk1234
    我只想知道旧代码的恢复进度是不是更好了?
  • 古代人皮克
    这我不如打那个开源红警呢
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    ybfelix
    影碟界叫“高清修复版”,我感觉比复刻,重制,重置之类,在意思传达上要准确
  • 九味小吃
    打的死,就是很费劲,我记得最早版本这玩意打建筑贼疼

    —— 来自 HMD Global Nokia X6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • t
    testalphagogogo
    你说的是地上乱跑的那个器官兽的话,5个以上泰坦是可以打死的
  • y
    ybfelix
    一代NOD就有曲射榴弹炮,落地炸出大火球,威力极大。不知为何自行火炮这个兵种在现代/科幻战争rts里反而并不太常见
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    hypnossz86
    我觉得挺好的..........现在玩老版本还会有滚屏过快的问题....
  • z
    zzzqqqrrr
    可SC后来可是出了个爆笑星际皮肤 全部换完了
  • 最美人贩子
    openRA单位没高清啊,只是视野大了。
  • C
    C.W.Nimitz
    你说的应该是nod的幽魂火炮,这玩意2代本体非常强,资料片削了。GDI战役里幽魂火炮给玩家的威胁非常大。

    3代资料片又把幽魂火炮加回来了,仍然很好用
  • 最美人贩子
    记得nod可以生产割草机收割地上动脉一样的东西做出一种飞弹,发射到敌人家里会放出一群这种东西。
  • C
    C.W.Nimitz
    本来lz说的一代结果都在聊2代,还是赶紧出2代复刻版吧
  • h
    hypnossz86
    话说器官兽这东西在一代的对战模式里面是不是nod可以造的?
    我记得很多mod版的红警里面也有这玩意儿....俗称沙怪.......
  • c
    cmyk1234
    刚好岩石壁画的人员构成主要是二代的开发者和项目管理,而不是ra2
  • 背后捅刀擎天柱
    印象最深的是泰伯利亚之日那一代。而且好像只有那一代的nod之手是趴地上的不是手里拿个球的?
  • w
    wwdzcjsmxx
    嘛,太过卡通,体验了几次还是换回原皮了
  • 旋转吧,米糕
    其实2代除了GDI不能造猛犸象坦克外都挺好的……资料片当年也玩了好久
  • 阿尔法水王
    原汁原味警告
    C&C1印象不深了,还是泰伯利亚之日印象深
    另外煞笔EA砍了将军2,能不能直接用寒霜把将军和绝命时刻重置一下,我挺喜欢将军系列的
  • l
    last_regret
    coh,请
    固定榴弹炮,自行火炮,突击炮,火箭炮都有

    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • y
    yygundam
    NOD的火炮吧,不过感觉也不是必中,只是命中率很高。

    不过后来火风暴把NOD火炮的精度也砍了,实用性大幅降低。此外火风暴GDI也有了类似单位巨像,然而命中率简直是搞笑。
  • y
    yygundam
    GDI战役还用地面单位的?不是Orca Bomber平推么(
  • 暗夜明岚
    做任务的时候碰到真的很无语
  • c
    cmyk1234
    寒霜做不了将军2,加上项目管理混乱,两者组合才是将军2项目取消的核心原因。
  • y
    yygundam
    那个不是bug,而是设置上就让他们拥有很高的命中率,攻击就是追踪目标来的,所以你会看到动画上炮弹就直接在目标周围炸了。而火风暴里这个单位的攻击被改成了不再持续追踪移动中的单位,所以命中率大幅下降了。
  • 九十九忍
    再见
  • m
    mhss
    吊炮命中高可以忍,把地面砸凹是真不能忍,对着建筑群一通输出后那块平地就废了,大建筑根本放不下去了

    —— 来自 Sony H8296, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
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    doas9
    cnc1除了openra版本,没有遭遇战把。
  • d
    doas9
    顺带提一句,本身这次就是找到了源代码,岩石壁画的人在源代码基础重置,可以在黄金版马赛克和HD无缝切换。
    绝非重置。而且这次hd动作比马赛克时代流畅,过度帧多太多了。
  • d
    doas9
    因为你玩过CNC2的话就知道这东西做出来真的太强了。
    几乎是100%命中率,无论建筑,人员,载具,伤害都是爆炸,虽然自己会暴露但是考虑CNC2的地形破坏(人员被砸中就会被减速,车辆则要爬坡相当于减速)和各种奇怪的位置,太强了。
  • c
    cmyk1234
    Remastered的图像引擎是原装重写或是直接用Glyphx?
  • d
    doas9
    我感觉除了gdi执政官弹道缺失慢,nod的火炮并没有特别大的削弱,这东西的爆炸aoe范围太大了。

    不过整体来说,cnc2 gdi的确是太弱了。nod强的有点不讲道理,关键是在FS里面nod的正面更强了,因为有蜘蛛机器人。。。。
  • d
    doas9
    这个EA在最新的公告并没有详细说,我感觉上原装是重写了,因为这次公布的新图储藏罐就是老的纹理。
  • d
    doas9
    又找了点资料,应该是同时运作。
    比如磁暴线圈这个机制
  • y
    yygundam
    火风暴的火炮砍了追踪移动目标的能力,大幅砍了射程(原版这东西射程有1个屏幕之多,非常夸张),然后也砍了点伤害,不过还算是依旧对得起价格就是(倒不如说原版里的火炮这点价格能有这么扯淡的火力实在是夸张),只是用法需要稍微改变一下。倒是GDI新加的巨像非常的一言难尽,不怎么好用。

    TS的整体设计思路上GDI和NOD就很不一样,GDI都是适合正面硬刚的高火力或高防护单位,而NOD都是脆皮但使用上灵活或阴损的东西,不过总体上确实是NOD给人感觉更强一些。只是GDI其他东西再不济,战役里Orca Bomber还是能解决一切的。(以至于我到了CNC3还是很怀念这玩意