大家对风花雪月有哪些不满的地方呢

  • w
    windtrack_qh
    云玩家能不能先看看死神骑士和一般杂兵的数据对比再来接着编
  • 叶雾
    我上面已经说过了,初见我不会暗黑冲击
    所以不可能时光倒流知道用了能不能直接秒

    但是这是第二次见到他的时候
  • m
    mlfans
    这几作新系统很多,比如骑士团,比如技能特技,比如武器随意装备,比如料理属性等等。每个都对玩家的战斗能力有提升。导致玩家在后期基本掌握这些系统后难度自然大幅下降。

    但初期死神骑士这种只要对系统有一定了解就基本不会卡住的都有那么多人嫌麻烦,只能说大部分期盼高难度的都只是叶公好龙。

    另外这作主打的是培养,培养自由度越高,地图设计必然越趋向中庸,以避免出现玩家死档的情况。要想提高难度自然只能往系统和数值方向做调整,别把战前准备和利用系统不当难度的一部分。

    可以接受数值调整和行动模式变化(比如敌方更主动更有攻击性等)的等免费更新的最高难度就是了。

    不能接受的建议等下作FE或者DLC外传之类限定培养度的作品,本作可以转让二手,50包邮。

    —— 來自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • 沈经文
    初见打不了死神骑士很正常,白毛又不是家家有。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    windtrack_qh
    实际情况是只要稍微练一下主力,高速角色或者高攻角色都可以随便干掉死神骑士,根本不用你脑补出来的无限刷等级方法(当然你脑补的方法根本也不存在)

    主角大概10级的时候只要不是成长太差,拿铁质武器完全可以吃死神一刀
    高速角色带高攻速武器也完全可以避免第二刀
    而枪熟练度,只要稍微专注一下,也能练出骑兵特效技能
    骑士团计策调数值我前面也说过了
    白毛就更不用说了

    所以不SL就打不死死神骑士,只是因为你自己玩法有问题
    你却直接喷人家能初见过掉的人是在搞笑,有没有觉得自己很丢人啊。
  • 膝盖君
    在线pk
  • 叶雾
    太有趣了,我们又一次回到这个话题
    “我没有角色能挨他两下不死”

    你的档不是我的档,如果我能挨他两下不死或者只挨一下何必要扯那么多SL?
  • w
    windtrack_qh
    我也没有角色能挨他两下不死啊
    但是我有角色能不挨他两下啊
    这作可以调整速度的要素这么多,这有啥难度么?
  • 叶雾
    我不争了,你说的对
    首先我无法还原当时的存档
    其次,速度方面我是把大部分武器试遍了
    但是当时还不知道攻速计算公式,所以没有试验训练武器或者给所有人装铁手甲
  • w
    windtrack_qh
    我从来就没和你争啊,我一直在说事实嘲笑你,你一直在脑补然后自己丢人,这有啥可争的

    到现在我还不知道怎么做到把小兵拉到回复地板如何高效练级呢
  • w
    wildgazelle
    初见死神骑士本来就不太卡练度,就算不太像鳄鱼说的那样刷,像熊猫说的那些系统都考虑到,正常玩下来应该是够的...我好像用到了“训练用手甲”...
  • 叶雾
    不,你说服我的是速度,因为我的确当时没考虑全面,这是我的失策

    但是之前你都是用练度来压人,这就不服气了,你刷过熟练度当然厉害,为什么要因为没有刷而被嘲讽?

    并且你也不是在没刷的情况下打过去的,这就不服气*2

    楼上大佬有没刷也没SL打过去的,你看我有说啥吗
  • w
    windtrack_qh
    我一直就没想要说服你啊,我的观点就是游戏在那随便你怎么玩,不管是调整速度还是刷熟练刷等级都是一种玩法。

    你自己打不过去就说别人搞笑,搞笑的是你自己而已。
  • 叶雾
    我收回135L的发言,向认真研究并且不刷级打过去的大佬道歉
  • 饭冢武也
    神马战斗时候不能看支援度?
    这还是火纹吗?
  • w
    whzfjk
    攻击的时候能看,但是想看支援度来决定谁先冲上去……
  • b
    bwsusaga
    我8,9级的时候打还真是所有人都能被DK二连,拿训练武器也一样,
    可能是脸真的黑。
    还没白毛,
    宰相儿子这时候成长烂的一B,
    全员换高威力计策,还好休伯特给力这里候已经指挥3,计策带支援能打6血,
    最后用宰相儿子弑骑压着血线过的。

    但还是要上云存档,为啥,因为回避格子导致弑骑命中太低,为防万一。
  • T
    Tackstone
    什么时候不能看了,只是看不到支援具体加了什么而已
  • w
    wildgazelle
    我一直想知道,请来帮忙的那个学生死了有影响吗?最次送个人头也是稳过的。
  • 叶雾
    没到C的时候就看不了
    也分不出满没满
  • y
    ygy47520440
    协助角色死了之后就不能挖角了。
  • g
    giogioG
    1、不能在事变之后选势力,除了帝国和教会线,挖人送礼请客吃饭都要从头再来非常烦躁
    2、顶级职阶太少
    3、多周目可继承要素太少
    4、场景太少,地图重复率高。五年后的作战大本营居然还是修道院。当时打到这里喷了,五年之后整个世界都发生了翻天覆地的变化,结果游戏里还是和五年前一样该钓鱼钓鱼该吃饭吃饭该教课教课,甚至新的建模都没给一个(换发色瞳色)
    5、没有大团圆路线可以收所有人。皇女和青梅竹马王子没有结局真的让人非常可惜,倒贴面瘫主角服务玩家真的好吗
    6、一些UI设计上的瑕疵。比如吃饭的本意应该是刷干劲顺便刷支援值,但是UI不允许你在吃饭选人界面看此人支援最高和次高的队友都是谁,搞得非常人烦躁
    7、难度设计好像有点问题。不过极难模式算是免费dlc所以这个问题应该算解决了

    其他的都是很不错的,算7.5分-8.5分的优秀作品

    发自我的iPhone viaSaralin 2.1.7
    来自: iPhone客户端
  • t
    tunnycat
    1. 非常,极其,特别讨厌无口主角的设定,ta甚至连害羞这个表情都没有。。一套摇头点头出示沉思动作用到结尾你以为你是网游吗!!!纹章取代心脏没有心跳所以缺乏感情真是个好用的设定呢呵呵哒。
    主角能做出的有限选项还有众人对其评价根本没有准绳,让人无法把握住性格。"情感起伏不明显"?从故事开头就冒出一堆巨魔选择,还有"普通"得宛若正常人的选择,调侃吐槽亲近打圆场样样不落,所谓不擅社交佣兵期间全都把交流谈判工作交给父亲的设定到哪里去了?
    直到结局我都感觉主角不是真正的活物,是制作组提供的带着一点儿戏性质的玩家化身。但有些对话对方又会给出真像/不像你会说的话呢之类的评价,仿佛是在提醒官设如何,实在让人凌乱。2. 剧本见仁见智,但皇女线过于敷衍赶工。
    3. 茶会对话缺少实质内容。
    4. loading时长。
    5. 多周目继承算的不是得到的而是剩余的名声,学院部分重复性过高。
    6. 无法在战斗开始后确认支援进度。
    7. 正常人谁会等一个月才去救人啊。
  • m
    mlfans
    最后一条吐槽,我看了下S1和NGA还蛮多第一时间就冲去地道救人的,还能拿一条白龙头巾。
  • B
    Bojenkins
    过初见困难死神到底能做什么标杆啊,有这试错功夫还不如去通个feh深渊拿珠子呢但不凹不练闲庭信步顺手毙了死神的大佬还是要跪拜的
  • 角色扮演
    多拉
    史莱姆B
    报丧
    很奇怪的感觉

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • a
    ak22ak
    我辛辛苦苦救了绿毛妹妹,让她入队,教她跳舞,最后废话不说一刀把她砍死。接受不了啊。
  • b
    beer
    猫狗为什么不能撸,为什么!!!
  • 谜の宝箱
    我找了半天,愣是没发现能在菜单中去档的选项,难道是我没发现,还是真没有
  • 言嘉
    外传要消耗行动点数没法忍
    前半部本来时间就紧,费尽周折挖人出外传还未必能打完,坑爹呢?
  • 言嘉
    另外这代虽然演出非常简陋,文戏也是极尽简略,但动画过场还是很多的,看在砸钱的份上就不说了……
    主角虽然是面瘫(表情里还真是面瘫),但对话剧情中建模还是有表情的,我甚至觉得表情比其他大部分角色做得都好
  • 六至九
    为什么你的白毛ep6就有37血,太高了吧。我的ep9还不到30。
  • 叶雾
    都是随缘
    我和同样在EP19的基友比
    他主角力量40,我28
    他白毛魔力55,我43
    上哪说理去
  • c
    ccow
    掉帧
  • f
    fzlong
    动画和cg图实在有点菜
  • t
    tunnycat
    我也是其中之一。。过了两节看到群里讨论前我都以为是游戏设定
  • 霜落
    多周目继承太智障了
  • R
    Ryeta·Weaver
    本土对战斗节奏的吐槽,感觉一个标题一黑黑了3个

  • l
    lolozp
    主线和支线割裂感太违和了

    前一秒5年重逢准备反攻, 都成盟主了,下一秒支援对话说今天轮到我浇花
  • 小姜不辣
    这是火纹的老问题了,也没有改的必要
    我觉得这作UI问题确实不少:散步时人物信息界面看不到干劲,只能到请吃饭的界面看;商户买东西时看不到单个商品的库存量,只能看到仓库里的总量,这点非常不方便
  • T
    Tackstone
    目标设定里面看干劲。
  • m
    melvin95
    与女神的互动太少了吧。。。
  • 小姜不辣
    哦,确实可以看,谢啦。
    其他一些小问题希望游戏更新时能解决吧
  • t
    tokimon
    外传报酬很丰厚,送神器装备佣兵团,优先级是最高的
  • t
    tokimon
    主菜单extra,删除所有存档?
  • 谜の宝箱
    其实我是想说 在散步的和选项的部分 菜单中没有读取档的选项 只有保存
  • 橙冰
    没什么动力玩三四周目了,还是想要一条长主线,配上后期分支和多结局,而不是4条独立路线