大家对风花雪月有哪些不满的地方呢

  • z
    zpbzpb123123
    女主能支援s的妹子太少了
    皇女线不给打那谁
    没有大团圆结局
    关卡设计是单调了点 地图机关之类的太少了
  • m
    mlfans
    你搞错了吧?就是因为低等级下初见杀死神并没有难度,结果还能有一群人打不过或者要靠各种SL凹,所以才让人觉得奇怪。

    连死神都觉得打不过或者要靠凹的说明基本不适合真正的高难度。

    至于你说的平均等级之类的这属于FE的正常玩法,不然几乎每作都能玩成个别角色的无双。限制队伍最高等级本身就是FE难度的一环。


    —— 來自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • C
    CHAR0079
    介绍场景的时候镜头移动太生硬了,也不弄个缓入缓出什么的
  • 古畑任三郎2015
    我更惨。。发现男主等级太高武器等级太低,就拿了把生锈武器练,然而还是两刀一个
  • 浩二先辈
    画面辣眼,贫穷演出,来回就几个动作和表情
  • X
    Xerxes_2
    训练武器比钢武器强

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 言嘉
    拿0耐久武器和敌人双双蹲草丛刷就行了……
  • 半驼废
    1.我还没用过训练武器之外的东西。
    2.天马连凹11把不涨力。
    3.中文翻译吃屎。
  • m
    mlfans
    拿死神举例子是因为这恰恰是第一个可以用到各种角色特技和新系统的地方。

    if暗夜是3个难度,这次的困难只是第二档,没可比性。

    另外练好角色能无双从十几年前就是这样了,
    怪不到这作头上去。
    主要是和游戏流程有关系,以前是流程不断加入新角色,这作因为学院模式,从一开始就该给的都给了,导致不挖新人的话队伍平均等级必然偏高。

    想体验以前的感受也很简单,设计组专门给了个跳到月底的功能。一周目直接每章的学院部分全部跳过,包你满意。

    —— 來自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • 古畑任三郎2015
    确实是蹲草丛,但男主这货触发必杀几率太特么高了
    50左右命中+20必杀,大概率还是一到两个回合收人头。。
  • f
    fantasya
    读盘太多是挺烦的。

    其他感觉还好,要怪就怪我最近太忙,没有很多时间去玩吧……
  • 言嘉
    50命中太高了
    刷物理系武器前期比较方便

    男主实在不行那我建议你换个人抱着男主刷……副官也有经验的
    加命中的技能一律卸掉
    强生存型选手(推荐有冥想的队员)
    越多人打越好

    缺点是副官没法切武器,一场下来怎么拖也拖不到多少经验
    (普通难度无所谓)
  • w
    windtrack_qh
    死神有什么难杀的,我困难标准第一次见面也宰了啊

    这次难点根本不是战略,而是资源管理,有限的行动点发挥出最大的效率才是关键,练级挖人刷熟练,要合理组织。
  • M
    MVnetVn
    死神和难度没关系
    你技能出了或者有对应的特效 或者有一个防追的 都能过
    你都在喝茶 那只有凉凉了 这叫难度,完全是养成和分配?
  • c
    cowgp01
    难度低,演出不好,后半学园系统太出戏,多周目繁琐,本来可以做得更好的却欠缺打磨
  • 2
    213专用
    因为日语的兄弟是兄弟姐妹的意思,不用对男女进行区分。
    翻译过来是有问题就是了。
  • k
    kzf
    有一点,就是战场整备没办法买锻造石,都开了打铁铺了,买点修理的锻造石没问题吧,然后就是钱真的太多了,折算成名声也好啊,刷了那么多钱花不出去感觉太难受了
  • z
    zmw_831110
    逼死强迫症

    —— 来自 HMD Global Nokia 7 plus, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • t
    tokimon
    用坏的武器和生锈武器数值上是完全一样的
  • k
    kzf
    还有一点就是随机性了,就比如我最终战有次本来准备用男主收人头,结果只要是男主上,无论哪个位置,必定触发埋伏加蕾雅的根性,只能换个人打,也太怪了吧
  • t
    tokimon
    和教练练习的时候可以把战斗特技下了
  • 昆卡
    既然战斗部分的策略性不强了就应该在养成部分提高策略性
    纵容玩家单方面挖角既不好玩也不真实不是(别的班都让你薅羊毛薅秃了

    我觉得应该加入挖角攻防战,每个学生都有隐藏的势力好感图,每节对方也能向你的学生发起攻势
    互相挖角正常的状态就是攻守平衡,简单模式你挖两个的投入,对面只能挖你一个,或者你挖一个,对面一个也挖不过去
    困难模式就必须考虑割舍了,挖一个人就要让对面挖一个,操作优秀了也最多能做到挖两个丢一个

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • r
    rt7539515
    一些特色职业没了。
  • T
    TencentK
    内容做太多了,而且想全部体验到要经历太多重复劳动了。我觉得下一作不要堆内容了,好好弄下画面关卡设计什么的
  • 柳柳昭陵
    这种玩法只有交给a社才放心
  • 新條直輝
    目前关卡和难度不行;
    战场地图不够大,镜头缩放太近;
    音乐处听亮眼,但是数量有些少;
    演出不太行,播片节奏有种ff12的感觉,爆点剧情都给播得白开水似的;
    学院内容砍一半就好了
  • y
    ygy47520440
    难度太低,还没有前段时间玩的柰子战旗过瘾...当然也有惊喜,才公布人设的时候,没几个顺眼的,结果一周目打下来,金鹿这边每个角色都喜欢...
  • q
    qiyu1234
    最大问题,这套系统重复游玩的话,几条线前面的主线部分雷同的地方太多,而且继承元素略显苛刻,不利于提升玩家游玩多周目的动力
    特别是本作一周目就能挖人的前提下,喜欢的角色很可能大多在一周目就已经体验过


    另外,本作在"媚宅"的程度上相较觉醒和IF来说略有下降,出于对本作世界观和主题的考虑也能理解,但希望DLC能适当提升一下
  • s
    sephoeny
    楼上要王子和皇女线是什么鬼d(ŐдŐ๑)…最不满意的就是主角和王子不够甜。虽然剧情一直在强调王子对皇女现在只是亲情,但是各种描写是真的多。相反和主角一句话就结婚了,十分隔应→_→。
  • 十字骷髅高达
    大体还挺满意,问题在战斗上,下作还是别光荣来做战斗了
  • 战术核辣条
    1、凹点,不过现在难度低还无所谓
    2、关卡设计,地图复用率有点高
    3、演出太寒碜了
    4、中文翻译微妙
    难度希望能有一个比现在这个困难更有挑战性,但是不至于难到要榨干每一分资源的难度,破武器磨99回合刷熟练度这种事情没什么意思

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 叶雾
    你这个黑的就没道理了,说明不了解火纹系列的随机数机制
  • 叶雾
    你在搞笑吧,请问我事先不知道这关有死骑的情况下,没有一个人能挨他两下,不SL怎么打?这和SRP**平有啥关系??
  • R
    Racyjackman
    提一个小点,虽然每个NPC对话都有语音这点挺好,但是有时候NPC脸和声音对不上,一张正太脸一口大叔音太出戏了
  • w
    wdirisu
    还没打完,主要就两点不满意
    一是难度还是太简单,不说和暗夜一星比了,玩hard经典有些关开委任回溯一两次时间就能过了,这hard水分是不是有点大
    二是有些东西能不能别放宿舍里,一个一个宿舍的逛也太慢了
  • 潜水艇君
    cg演出烂到家,除了金鹿杀女王和最后一战打boss外都是又崩又僵硬
  • 萨格摩多桑
    自杀式冲锋死几个人不就能过了 没做功课的情况下对抗强力敌人 死几个学生不是很正常吗
  • d
    deen33
    太同意你了
    昨晚开2周目,解锁唱红歌的任务,第一次去大教堂
    门死活关着不让我过去
    我寻思一周目的时候没被这样卡啊
    后来发现了,因为我是跑步过去的,得慢慢走过去,门才会慢慢开
    这个BUG居然卡了我一晚上
  • ねこみみみすず
    关卡设计和职业设计不行,难度也过于低
  • 幻想风靡_
    一般火纹讨论难度系,都是默认经典模式保证全员存活的前提下的。另外这个死神骑士真的就是一个练度检测机,和你策略啥的关系不大

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 一夜四次羊
    内容多不够精,一周目的时候感觉重心在校园和培养,二周目因为指导可以继承行动点数大增反而比战斗还要早感觉枯燥
    故事四条线叙事角度不错,但是战斗内容非常接近,好几张地图各条线都能遇到,甚至连出生点和敌人位置都没变的,但是你为了看全剧情要打四遍加速了枯燥,同时没有更加往上的难度让这种感觉过于明显
    地图设计不太行,也就外传有几个还有点意思.火把一般就用两次就再也用不到了
    大型怪护甲破坏系统很不错,计策略强,骑士团装备界面觉得不方便
    可以看敌人的仇恨很方便,并且仇恨会根据你的动作实时变化(敌方行动回合不变),副官系统变向增加出击位也算是好评

    以上都抱怨居多这游戏一周目还是非常好评的,你无法用多周目后的感受去评价一个游戏.
  • f
    foggyflower
    大家对跳过和委托培养的信任度不够,设计的时候就需要考虑这个功能怎么让玩家放心,不然多周目确实累
  • w
    windtrack_qh
    骑士团计策是摆设?
  • 叶雾
    计策你打算削多少血
    它本身有计策抗性,扰乱这种只能打2血
    近战计策只能打3发,身旁一个位置要留给弑骑一击
    请教要怎么削血到斩杀线?
    就算能削到斩杀线,请问以当时计策的命中率,能保证完全不SL?
  • w
    windtrack_qh
    只能打三发?
    初级职业的战技拉人都被你选择性忽略了?
    削血到斩杀线完全没有任何问题。
    唯一风险点不过是战技的命中问题。这也靠悔棋就够了,用不到SL。
  • 叶雾
    不刻意刷职业熟练度这时候怎么能学会初级职业的位移技能?
  • 陈玉礼
    你们说的是死神骑士吗 那不是有大将星免疫位移的?