暗黑3技能模拟组合,skill calculator,图已修复,付解说
- 正版万岁http://us.battle.net/d3/en/calculator/barbarian
22种主动技能x5种符文=110种不同技能效果
还有15种被动技能
Force推荐的PvP法师杀手技能配备
http://www.youtube.com/watch?v=DHkfoYytUDg - 正版万岁附件被s1娘吃掉了。。。重贴
野蛮人PvP法师 build
指导思想是
1,尽量可以快速近身输出伤害
2,近身后在短时间大伤害输出
3,有一定的自我防御能力
主动技能:
1,Frenzy + 猩红符文
此技能增加你的攻击速度,这样一来近身后就可以有尽量多的攻击机会
猩红符文则可以增加你的攻击伤害,这样可以为你的大招伤害buff
2,
Leap Attack + 白昼符文
这个技能主要是为了瞬间拉近你跟远程角色的距离,对抗迟缓等技能的利器
最关键的是白昼符文可以让你落地的时候让对方眩晕3秒,输出伤害
3,
Ancient Spear + 黑曜石符文
这个又是一个缩短距离的技能。远古之矛可以把45 yard外的敌人拉过来而且迟缓对方55%
而且黑曜石符文可以让你得到你造成伤害的700%的体力恢复
4,
Hammer of Ancient + 猩红符文
远古之锤可以让你有180%的伤害外加猩红符文造成396%的区域伤害
所以基本上远程角色跑不了。而且配合之前的Frenzy技能的buff这就是输出伤害大招。
5,
Whirlwind + 黑曜石符文
旋风斩主要的优势就是移动中可以输出伤害。配合黑曜石符文可以增加旋风斩的移动速度85%
这样就可以黏住远程角色持续输出伤害了
6,
Ignore Pain + 金色符文
忍受疼痛是我们主要的生存技能。5秒内减少伤害65%
配合金色符文可以让附近敌人退后而且关键是可以让忍受疼痛的cd从60秒降为25秒
被动技能
1,Juggernaut
此技能专门针对远程角色的debuff技能,比如你被迟缓就可以减少20%的影响。
而且你被stuned, feared, charmed等效果后可以恢复你最高生命值的15%
2,Unforgiving
此技能主要是为了资源服务的。我们不仅不会减少愤怒值,而且每2秒增加一点
不需要对敌方保持技能输出才能获得愤怒值,让你随时保持战斗力。
3,Superstition
此技能很明显针对法师。减少非物理伤害20%
而且受到任何远程或元素伤害都可以获得3点愤怒值 - foolishmanS1的附件服务器不行了
- 车厘子主动和被动技能的数目不是固定的,会随职业的不同而不同
- henryqxg各个职业的技能系统差不多
分成
1 生成资源的技能(小招)
2 使用资源的技能(强力招)
3 CD比较长的技能(大招)
4 被动技能
野蛮人武僧法师好像都是这样的,恶魔猎手是双资源系统
其实比较有意思的是技能符文,使游戏可玩性提高了很多
技能装备个数限制,等级随意分配是比较好的想法,我记得GW(公会战争)好像就是这套 - 正版万岁差不太多的,比如恶魔猎手主动技能21种,只少一种
被动技能13种,少两种
嗯,普通技能生产资源
强力技能使用资源
基本打起来上就全部是技能
没有普通攻击了
实在是华丽
配合符文系统,的确是可以产生各种各样的build - marvin棒子那个对战卖点的网游?记得确实是最早采用限定技能数目然后可以允许随意调整、拿自由搭配做一大卖点。
- zwb198903喂喂喂,人家虽然被棒子收购了,但是游戏是从暴雪自立门户的人做的呀……
- KFC被动技能能同时存在几个?
- xpisces被动没记错的话是三个吧
- twolive棒你妹,毫不夸张的说,WOW和暗黑3里面很多东西都是GW1里玩剩的。
- xpisces巫师果然亲儿子,26个主动12个被动
巫医22+12
武僧21+13
恶魔猎手23+13
恶魔猎手的双资源挺有意思的,discipline和hatred,不知道有没有一个平衡系统类似德鲁伊的日月 - marvin有病么,我说了这游戏是偷师其他游戏做出来的么?激动个屁啊
- waelaZed这个系统我觉着只能说在假设是0分的基础上进行加分,毕竟说白了最终肯定是发展成几套固定搭配,pvp,pve,对monk,对DH这样,不能算是卖点
- 天妇罗GW只有获取技能,没有点数分配。一次只能带8个技能,但是因为是双职业所以选择非常丰富。最重要的是技能之间有搭配,和tcg的卡组类似。有的组合打伤害,有的打控场,有的是combo组合技。我心目中arpg最完美的系统。
- 车厘子说了半天,LZ你说的法师加点到底怎么配的?S1现在不能帖图了,找个图床吧
- fudo-yusei求附件改外链
- twolive我有半点激动么?就是简单的否定了这是个棒子游戏而已,张口闭口别人有病的人才是真有病吧,而且还病的不清。
- cather18有个大招插雕文可以把戒律转憎恨..无cd
- 正版万岁看beta试玩
i need more hatred实在是很gay - 正版万岁附件被s1娘吃掉了。。。重贴
野蛮人PvP法师 build
指导思想是
1,尽量可以快速近身输出伤害
2,近身后在短时间大伤害输出
3,有一定的自我防御能力
主动技能:
1,Frenzy + 猩红符文
此技能增加你的攻击速度,这样一来近身后就可以有尽量多的攻击机会
猩红符文则可以增加你的攻击伤害,这样可以为你的大招伤害buff
2,
Leap Attack + 白昼符文
这个技能主要是为了瞬间拉近你跟远程角色的距离,对抗迟缓等技能的利器
最关键的是白昼符文可以让你落地的时候让对方眩晕3秒,输出伤害
3,
Ancient Spear + 黑曜石符文
这个又是一个缩短距离的技能。远古之矛可以把45 yard外的敌人拉过来而且迟缓对方55%
而且黑曜石符文可以让你得到你造成伤害的700%的体力恢复
4,
Hammer of Ancient + 猩红符文
远古之锤可以让你有180%的伤害外加猩红符文造成396%的区域伤害
所以基本上远程角色跑不了。而且配合之前的Frenzy技能的buff这就是输出伤害大招。
5,
Whirlwind + 黑曜石符文
旋风斩主要的优势就是移动中可以输出伤害。配合黑曜石符文可以增加旋风斩的移动速度85%
这样就可以黏住远程角色持续输出伤害了
6,
Ignore Pain + 金色符文
忍受疼痛是我们主要的生存技能。5秒内减少伤害65%
配合金色符文可以让附近敌人退后而且关键是可以让忍受疼痛的cd从60秒降为25秒
被动技能
1,Juggernaut
此技能专门针对远程角色的debuff技能,比如你被迟缓就可以减少20%的影响。
而且你被stuned, feared, charmed等效果后可以恢复你最高生命值的15%
2,Unforgiving
此技能主要是为了资源服务的。我们不仅不会减少愤怒值,而且每2秒增加一点
不需要对敌方保持技能输出才能获得愤怒值,让你随时保持战斗力。
3,Superstition
此技能很明显针对法师。减少非物理伤害20%
而且受到任何远程或元素伤害都可以获得3点愤怒值 - zwb198903话说远古召唤这么牛逼闪闪的招居然不选的?
- 天妇罗顺便吐一个槽,暴雪说了pve占全部游戏的99.9%,结果你们在beta一上来就开始研究pvp的build。还不承认现金拍卖行是个很大的隐患呢?
- waelaZed暴雪说pve占100%游戏内容都好,不是说暴雪的游戏没有pvp,而是说暴雪是大傻13,不知道怎么平衡pvp所以就把脑袋瓜子埋土里压根不看不承认
当然,我这只是单纯的黑暴雪而已no offense - 天妇罗其实我就是这个意思,当初ah出来很多人拿这个99来洗地实在可笑……
- 正版万岁关键是暴雪自己卖不卖装备
只要暴雪不卖就不值得喷
毕竟极品装备也是玩家自己打出来的 - kedokido因为PVP的关系吧
球巫医的,PVE和PVP都想看看 - waelaZed暴雪如果在玩家交易里提成那按道理讲他多少会收敛一些,但是我觉着这不耽误暴雪开发些个什么小玩意然后拿出来卖
wow北美这个包那个包,卖坐骑卖宠物什么的,那个年代暴雪最初也许没这打算最后他不也进圈了