为什么塞尔达传说旷野之息玩起来会让人感到孤独?

  • J
    Junchoon
    我不知道你是怎么得出的结论,仅就时之笛来说:森林有青梅竹马,佐拉有“童养媳”,火山有兄弟,平原有好友,沙漠有姐姐,身边更有娜薇这个烦人精,根本不可能感到孤独。
  • G
    Gandalf
    只是肥宅没朋友而已,关绿帽子什么事情
  • 雁落北山
    因为场景空旷,与角色互动少,但主要也是得益于这点,才能做出这种玩法多样的沙盒游戏
  • s
    shallaod
    有个废弃神庙里的女神像(进去之前还得一路清掉不少守护者)的那个地方让我整个人孤独恐惧症+黑魂ptsd爆发,也不是难打,就是那个巨大的女神像加刚刚探索完的孤独感特别吓人
  • 芷雅居
    这种孤独感和MC有点类似吧
  • U
    Ubique
    野炊的ost有211首曲子,但绝大多数是慢节奏的钢琴,给人一种特别空旷寂寞的感觉,真正做到了把声音融入到开放世界。
    可以去听听机核请塞吧吧主做的音乐节目,是真的强。
  • a
    a-ha
    我自己总结一下,大概认为有三点想法:
    1.这个游戏本身就在有意无意的在塑造着孤独感。失忆,废墟,故友,旷野,了无人烟,断断续续的钢琴声。更何况这是个进两年少见的【大多数时间招不到同伴也碰不到路人的开放世界游戏】,更加剧了这种孤独感。
    2.这游戏的游玩方式是建立在永不停止的探索上的——你居无定所,没有真正属于你的地方。像mc这种玩家总会本能的给自己建设一个【家】,大多数需要探索的开放世界游戏也总有个【据点】什么的贯穿游戏全局来等着你建设,就算说魂系列(大多数线**)几乎也总是在篝火(存档点)和boss两点一线间往返,篝火(存档点)就是你的休息地;但旷野之息它没......也不能说没有,可那终究只是两个大支线,几个武器柜,一张床,几个商人和一个旅店,整个游戏最像家的行为可能也就是挂相片的那个时候,然后你应该就很长时间内都不会再回来了。更何况可能有相当一部分人直到通关之前都没触发这两个支线,毕竟都不是什么主线必经之地。
    3.这算是前两点的延伸,我将其视为一种淹没效应。介于旷野之息这个全手工打造的优秀游戏世界,你在永不停止的探索之中会得到大量【新鲜的】的交互,这会加深玩家对整个游戏世界的沉浸感,同理也会加深玩家对游戏的共情。在加上这个游戏有意的在整个游戏塑造上带给玩家的孤独感,玩家在这游戏中所感知到的每一个新交互都会有意无意间加深【孤独】,从结论上来讲就会使得玩家会被大量的新鲜的孤独感所淹没。
  • a
    a-ha
    线 性 游戏,这竟然还能撞词库
  • j
    jojohunter
    和时之笛一比有个屁的孤独感……
  • s
    stair楼梯
    因为3d几作都有npc陪伴吧,时之笛假面有妖精(就是锁定系统,风棍有国王船,黄昏有米多娜,天剑有法伊,某种意义上野炊确实算是孤独旅行
  • 邪恶山羊
    本来一点没觉得的,直到后来知道粉红基佬卖给我的房子就是我曾经的家

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  • s
    saintgory
    确实挺孤独的,npc少都不是主要问题。主要是场景空旷,美术风格,音乐也营造了一种了无人烟的废墟感。再加上一点,这个游戏没有太明确的任务引导,任务列表这些东西,也没有队友,你一个人站在一望无际的草地上,你可以做任何事情,也可以不做任何事情。没有归属感,也没有太多成就感。孤独到我感到不适,没玩下去。
  • D
    Dedalus
    因为没语音
    把动森角色语音全部去掉想象一下是什么感觉,虽然只是简单的机器加速读音,也能给游戏带来“人味”
    我个人玩mc的时候更觉得孤独
  • 煌黑龙的白浊液
    大概是BGM都显得很空灵吧,一路下来真的有种一个人旅行的感觉。然后走到某个平原的时候突然听到风琴的乐曲,寻着声音找到拉曲子的NPC,突然间那种在旅途中偶遇的感动就起来了,真棒
  • m
    majiyabakunei
    歪一下楼 游戏本身游玩过程没感觉到什么孤独感。 看别人做的卡BUG卡到边界的视频给看麻了。 从DLC试炼里面卡出去之后,会看见一片非常空阔的盆地,除了草以外什么也没有,当时就感觉头皮发麻了。
  • u
    uanlice
    对我来说是雪山雪原,白茫茫大地真干净,偶尔能看到狼群,结果狼嚎配上冷森森的bgm更难受了,查看足迹雪山果然是我最不愿意去的地方
    虽然有村子和npc结果认识林克本人的只有少数几个,其他要么把我(林克)当作勇者的后裔要么认为是其他人,也挺有孤独感的
  • 正十七
    啊?才知道,有出处吗
  • v
    vincevincetang
    我卡带到手前,也是看了很多B乎、NGA上的人说多么多么孤独,也担心自己玩着难受。结果一进入海拉鲁,搞得我以为有多荒凉,结果NPC比我想象的多多了,而且真正熟悉玩法后,孤不孤独的都抛在脑后了
  • 悬杪亭
    因为人和人的联系断了,听着别人说林克的故事我却只能自称旅行者的时候我也挺孤独的
    一开始还以为所有神兽的村落里的大家都像卡卡利特村和卓拉领地的人一样认识我,后来发现只有这俩地方记得我_(:з」∠)_
    触发一始村的任务后连夜肝到两点,后来这里成了我最喜欢回的地方,好像终于在这个时代活过来了,留下了自己的印迹
  • o
    ohi
    游戏接近尾声的时候孤独感渐渐加重,一个原因是现实处境(一个人住院了,同房的是两位年过80的老人),另一个是地图探索完仍然抱着还有遗漏的地方的想法,而继续探索下去有时突然萌生一种空旷的感觉,茫茫大地,一样的草原,那里只有我。
  • W
    Waldeinsamkeit
    其实我也赞成楼上的观念,时之笛和假面给我的感觉更孤独……(个人体验啊个人体验,两个游戏我都很喜欢)
    一个12岁的孩子原本只是接受了去城堡见公主的任务,他第一次走出他成长的村子,再回来的时候一切都已物是人非……他被强行长大,自己的认知仍在七年前但是一切已经走到了七年后,伊波娜从小马长成了大马,村子里没人能认出他,萨莉亚露朵见了一面就去神秘空间履行贤者职责,井底和影神殿阴森恐怖,虽然有希克时不时出现引导以及娜薇永无止境的hey listen, 但那种突然长大的茫然感,自己是谁的认同感,周围剧变环境的陌生感,物非人非的宿命感……到底是怎样的勇气让这个心智只有12岁的少年快速成长起来(原设甚至只有10岁),一个人走过了那么多险境,义无反顾地守护公主和整个王国,勇敢地和大魔王战斗?而我们都知道,属于他命运的其中一条是战败……年轻的生命戛然而止,不会再有任何一种可能。
    而在战胜线中,快速成长起来的少年又回归了12岁的躯壳,面对一个一切都还没来得及发生的世界……时钟镇的一切更是把这种残酷发挥到淋漓尽致:不管勇者在三天的循环里认识了多少人做过了多少事,时之歌倒放后一切归零,他再一次拯救了世界,却没有一个人记得他……他明明做了那么多,但在他生活的这条时间线里,没有人记得英雄,也没有人再次需要英雄。这几乎成了时之勇者的心魔,甚至带着这份未能被铭记的遗憾死去……
    曾经一起冒险过的伙伴,你甚至都不能苛责他们“遗忘”,谁会记得从来没发生过的事情呢?到死都未能以一个英雄的身份被铭记,是一种多么彻骨的孤独……我在泥潭取的这个ID其实也是来源于这种孤独:Waldeinsamkeit, 森林里无可比拟的孤寂
  • T
    Thio
    真的是,做完这个任务我差点哭了,至今不知道为什么
  • 蕾丝
    但雪山可以滑雪可以滚雪球
    这么一想是不是就好多了

    —— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • v
    vvleemm
    老百姓过的好好的,只是王城没了那是因为一百年来公主一个人在压制盖农。。不然他们还能好好过日子?
  • 慕名而来老司机
  • 邪恶山羊
    不记得哪个基友和我说的了……买房子前好像有段剧情说房子是很多年前就一直没人住的废弃屋子要拆除了。就觉得这个设定很荒凉。时间逝去,英雄不再,物是人非
  • s
    sotsu
    我觉得来源于几方面
    大多数环境都是空空荡荡的,一望无际的大草原和高山,配上偏安静的背景音乐,常有一种一个人走在废墟之中的感觉
    剧情上,曾经的伙伴都成灵魂了,100年之后认识你的还活着的寥寥无几
    最后想到现实中的自己,也是一个人坐在屏幕前,孤独感油然而生
  • z
    zxlice
    故事设定就是你生活的时代基本废墟以前的伙伴基本死光,沉睡了n年这还不够孤独?
  • s
    supergilaboy
    这个没明说上一任主人就是link吧
  • v
    vigilance
    我找到第一个村子也是下雨天,还是从后山悬崖翻上去的。途中是坐船艰难飘过来的,那种感觉能记一辈子。
  • S
    Sza
    主线有种观棋烂柯的感觉,醒来一下子断掉了大部分社会关系。我自己玩过的黄昏公主、风之杖都有类似的感触(虽然这两作大多数时候都很热闹)。这种个人冒险的设计或许就是如此,野炊的信息量更大所以感受更明显。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 8
    8604132000
    我觉得环境设置上的还能接受。但孤独主要是来自于剧情,你来自于100年前,好兄弟好基友都死了。遇到认识的人都是百岁老人,你失忆了只能不停的去寻找回忆,完全脱离于这个时代,完全就这个海拉鲁大陆的过客,小镇里挺热闹的但和你自己格格不入。这种感觉真的说不出的难受

    续作我最期待的是能和塞尔达公主一起能冲淡这种感觉,在这个年代建立起自己的家庭吧。
  • y
    yxch
    英灵都死了,确实孤独,而且关键是快通关之前,不打加农不知道干啥了,更加孤独
  • 乌托邦的星期九
    与其说是孤独,我更感受到一个人的自由和开阔。

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  • d
    dangoron
    这个是怎么知道的?貌似没看到类似的剧情
  • b
    beer
    设定集。还有没买下房子时基佬手下跟你说要拆屋的理由是房子主人去海拉尔王城工作了没回来。
  • s
    svmkty
    还好,感觉巫师3有些场景孤寂感都要强
  • 南去
    陪女朋友玩的时候特别开心,两个人去鸟山沙漠雪原满世界探索,从海边的悬崖摔下来捡螃蟹,去雨林炸树做榴莲菜,做任务解神庙,一玩就是一下午。
    自己玩的时候看着空荡荡的草原,就感觉很孤独了。
    其实这游戏本身的基调也很忧郁吧,探索完地图,推进剧情却发现自己不属于这个世界,所有的羁绊都不重要了,游戏的主线好像只在处理旧友故事。
  • y
    yanhan0410
    我觉得日本人把开放世界想的太简单了。
  • 思春期默示录
    我觉得是游戏环境做的太真实。角色静静的站在草丛中不动时,微风吹动的互动,环境音效,光照移动的互动,远处自个骑着马狩猎的怪物等等。都让玩家从这个卡通画风中体会到了超凡的逼真感,顿时就把自己带入进去了。这样再联系下自己的身世背景,苍凉孤独的人际关系(设定所为)孤独感就出来了。

    当然还有就是玩家没有按照主线剧情走,迷失在冒险的途中,就会有大量的剧情空置期,等冒险的探索热情冷却下来 ,就回味到了自己操纵角色一个下午了,还啥剧情都没触发的空虚感。




    —— 来自 HUAWEI ARE-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 六至九
    旷野之息里从没感觉到。但要说孤独感最强烈的,还是旺达。
  • 乙酸乙酯
    不懂,可能是我游戏里和现实一样自闭,不喜欢和npc互动
  • 爱吃冻鳗的猫
    玩到后期会有,因为都探索完了,前期不觉得,只有源源不断的探险感,那座山头有什么~
  • R
    Rorgen
    事儿逼
  • C
    ChrisSnake
    因为既没有几个npc 也没有随从伙伴 地图上全是敌人 没有生活的气息