SIE总裁回应《最后生还者2》争议,对PS5未来抱有信心

  • オルガピピック
    公佈了不就自打臉 當然學x1裝死最好
  • c
    codecloud
    那就只能等到明年4月份公布财报后才能看笑话了?
  • 杉田悠一
    这翻译得还行啊,一点没添油加醋,还删了记者和CEO称玩家有毒的部分,这也算倾向性翻译吗,
  • a
    acejoe
    突破了啥???
  • C
    CALPISSODA
    说白了就是玩家舔狗,骂归骂反正游戏还是会买,所以人家能自信说出不会被玩家阻碍这种发言,集体连续抵制2个顽皮狗出品就不同说法了。
  • 旧梦囚心
    同样是拿钱堆料抠细节做出来的游戏,大表哥2拿不了年度最佳,奇迹2居然有机会拿,今年真是矬子里面拔将军。

    —— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 大哀之君
    不就是个冤冤相报懂得放下的主题,什么狗屁have never been addressed in any video game ever before
  • s
    shiko
    不买索索的理由+1
  • l
    llysander
    已经只谈art and storytelling了,商业上是显而易见的翻了车
    也就不能直接认输“是好游戏但是玩家不买账”这样吧
  • c
    cloudymc007
    按理说,厂商的确可以做自己想做的,没必要非按玩家的需求来,创作自由嘛
    不过那就要做好商业上的应对呗,玩家会用销量投票
    如果真能完全无视销量继续搞自我表达,那的确是无敌了......
  • w
    wgoenitz
    有资本支持可以玩一下任性,大概是所有制作人梦寐以求的事吧,以后应该还是会回归到商业主流上。
  • 御神水
    啧啧,“蓝海”的屁沟舔那么起劲,人家似乎不领情嘛。
  • 破罐子
    傻屌记者上来就一手toxic,标准白左了
  • d
    dumplingpro
    所以GOTY钦定了?
  • d
    dumplingpro
    翻译过来就是游戏和游戏是不同的,玩家在极度愤怒下可以把盘掰开……
  • d
    dumplingpro
    抠细节战不过半条命可以在VR状态下近距离观察互动,有完整物理引擎的,然后半条命被BAN了。

    堆料堆不过微软飞行1:1地球,但微软飞行没资格。

    英灵殿算是历代不错的,算是公式化开放世界里面比较好的,然后英灵殿也被BAN了。
  • 剑鹰
    制作人可以尽情放飞自己没问题啊,无非玩家不买账呗
  • j
    janet_ddr
    反正以后都不买不玩顽皮狗的游戏了,爱咋样都行,只当看戏。
  • c
    cubesun
    尼尔话语权会不会更大我不知道,我只知道如果TGA敢给奇迹2,明年这奖大概就不用办了
  • j
    jj0915
    呵呵 先是体验糟心就怪罪别人的审美和创作。然后还不能别人说好,现在又说以后不买游戏 不看tga,以为有人会鸟吗?要么来个激励点的 有点用的 敢不敢?
  • k
    kkk9233
    奇迹2现在撑死600w吧
  • U
    UmarIbnLaAhad
    请问舔jewckmann**能跟着他们到迦南吗
  • 风烛尘香
    尼尔大仙贝就是典型的没找准自己的位置,他自己可以傻X,但索尼还继续放任他就是更大的傻X。

    游戏业界把第九大艺术的漂亮话喊了这么多年,说句武断点的话,以现在3A游戏的价格与体量,编剧根本没有资格谈艺术。玩家花69.99刀买了款游戏回家,花二三十个小时才能通关,这种经济投入以及时间成本的投入,就注定了3A作品只能投其所好,先把玩家伺候好了再讲别的,或是干脆别想。质量效应3结局机械降神三坨翔选一就是最好的前车之鉴,玩家辛辛苦苦在整个系列投入了几百个小时的游戏时间,结局突然吃饱了撑着从类型片强行跳到艺术片开始搞作者表达,简直是脑子进水才有的智障操作,最后被炎上到制作人自闭辞职,系列在仙女座之后就彻底没新作了只能靠重制回血,死得不冤。
  • 风烛尘香
    不过游戏界真的是现在消费者话语权最低的圈子之一了,从厂商到媒体到创作者都可以出来踩花真金白银的衣食父母一脚,花你的钱还骂你toxic,这种情况在未来就真的得不到好转吗?
  • 巨魔已被忠诚
    因为无论是传统3A还是手游等游戏文创产品需要大量资金,厂商、创作者、媒体都是拿的资本集团的工资、预算、宣传经费,创作者生活和工作在与直接消费者隔离的环境,而且他们的宣传渠道强到可以压制不满意玩家声音就够了。
    这一点从影视剧行业开始扩展的,体量大到一定程度后,一次失败损失的直接利益,能从集团其他方面的产品销售中弥补回来,哪怕实际是亏损的,报表做得好就OK。
    拿股市生物的逻辑看,只要吹到那群圈子外不玩也不了解游戏的投资者相信这是个好的,让他们继续投资那就够了。
  • p
    phos125
    索尼是不是被犹太人控股了
  • 风烛尘香
    我感觉这也跟影视剧和游戏的盈利方式有关,烂到鬼哭狼嚎的权游第八季,结局拍成SHI照样拿艾美奖,从编剧到主创团队开怼观众,套路都是一样的。电视剧吃得是订阅,游戏很大一部分靠得也是预购和首周销量,只要前期的口碑宣发吹到位,媒体封口费收好,影响打出去先骗一拨人近来,等观众或玩家反应过来开始骂街的时候,各方都已经赚得盆满钵满了,消费者随便骂,下次还敢。

    或许玩家唯一能应对的方式,就是以后对有此人参与的作品绕着走,不要不信邪,用脚投票,护好钱包。2DB后来虽然被迪士尼星战给开除了,但又去霍霍了李安的双子杀手,搞得本来就在走下坡路的李安彻底被这两位拖累。
  • 八月飞雪
    感觉游戏和电影电视一样,彻底沦为有钱人的游戏了……
  • 雪映风影
    在大街上 把一坨屎甩在路人的脸上 类似这种冲击力和感染力 确实是无与伦比了 至于路人怎么想那就是另一回事
  • c
    chan
    感染力和情绪引导算个屁?哪个游戏制作人要想让自己的玩家恨得牙痒痒那不是分分种的事?突破啥了?
  • 不吃芹菜
  • 3
    32128167
    不知道销量怎么样,第3部搞不好艾利和艾比和好,一起搞基,结局说不定弄个艾比为救艾利而死
  • 汤圆です
    制作人不做气死玩家的大众商业游戏,并不是他实力不够,而是人家知道做这样的事不会有什么好下场,要想把人气得跳起来,一句比沙拉曼达还要快足矣