最后生还者和死魂曲

  • D
    Dox
    以前在别的论坛发过一个帖子,说前者的战斗没有后者做得好,不过这俩一个美式一个日式,也不好硬比这俩游戏也很好的体现了美式思维和日式思维的区别,前者展现个人英雄主义,而后者则更关注每一个角色

    这里要说的是讲故事的方法,其实tlou可以借鉴死魂曲那种多线发展的方式,死魂曲里很多玩家操纵过的角色最后都死了,但是对玩家造成的冲击并不是特别大,因为玩家的情感和精力被均摊了。但是tlou里乔尔就是实打实的男主角,整个游戏里大部分游戏都要控制他来完成,玩家在他身上倾注了几乎全部的情感和精力,对于这种角色,制作人在续作里是要谨慎对待的。
    能看出来续作里Neil是想让玩家冷静下来理性地换位思考,但是在游戏里并没有给玩家足够的“帮助”,显得有些仓促、生硬,制作人和编剧可以用7年来完成思维转换,但是玩家这7年只是纯粹的等待,要在游戏里用几个小时甚至几十分钟就从前作的感情里抽出来接受一个全新的价值观未免有些强人所难。所以说虽然Neil做到了从乔尔到埃比的换位思考,却没做好从自己到玩家间的换位思考

    其实part2单独拿出来算一部佳作,如果没玩过1直接玩2的话应该评价不低,但是这种人又有多少呢?
  • 流泪猫猫
    首先,不要说什么单独拿出来。不要说这种“如果....”的话,因为没有如果。
    其次,编剧根本没有做好从乔尔到埃比的换位思考。当然,如果你认为把乔尔变成一个嚼完就吐的口香糖算是转变思路,那你已经变成洗地狗的模样了。
    综上,你是来洗地的吧
  • c
    ccow
    死魂曲的尸人有各种能力,最后的生还者可能在设计感染者时有借鉴。