新浪游戏真就是国内游戏史的活化石
- nukejoker可能不少老玩家还是知道的,献丑了。当年新浪我上的不多,如今才发现也是令人唏嘘。
刚刚看到一个帖子突发奇想搜了下当年的几个老新闻。
然后发现新浪游戏居然还保留着当年1999年至今的绝大多数新闻和专题页面。几次冲水换站都没被冲走,大部分链接新闻依然可查。
1999年的游戏攻略
http://games.sina.com.cn/handbook/9909/0917448.shtml
2000年铁血联盟2发售的新闻
http://games.sina.com.cn/newgames/0011/11243199.shtml
博德之门1的专题,能看到当时最早的翻译还是柏德之门
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/bg/indexpage.shtml
通过更改bg字段还能追溯到博德之门2和无冬之夜的专题
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/bg2/indexpage.shtml
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/nwn/indexpage.shtml
星际1的
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/indexpage.shtml
HL会跳到CS的专题
更别说保存更好,内容更多更全的网络游戏专区了,我甚至发现了自己当年写的东西。。。
当年的网站地图
http://games.sina.com.cn/guide/index.shtml
专题页面最早只能追溯到2003年,有着很多很有趣的信息。
比如04年时有着当年的手机游戏和游戏手机的评测,有着各种主机游戏的专题。还有着当年的依然青涩,各种游戏公司的撕逼。国内游戏史的绝大多数大事件也都包含在内。
http://games.sina.com.cn/zt/
当年PS2国行的专题
http://games.sina.com.cn/zt/031220_ps2tochinadz/
http://games.sina.com.cn/news/dsyx/
当初的游民论坛,你甚至能看到2000年人们对游戏设计的想法。
http://games.sina.com.cn/talk/gamedesign/
在眼下这个游戏论坛各种或关站,或冲水的的年代。新浪的这些远古史料不知道什么时候就会因为管理员的一个操作而永远消失。
在欣喜之余也带着一丝担忧啊。 - crosz新浪当年代理天堂2失败就彻底不碰游戏这块算不算臭棋
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - makece17173的数据库也还可以
- 冀人燕南天我还时不时看看门户网站以前做的世界杯专题
- defer二十年前玩魔力看的就是新浪专题站,前几年找齐几个一起玩的朋友把李贝留斯打了,迷宫地图看的还是新浪专题,有一种浓烈的时光穿梭感
- 長瀨香夏子新浪就这个好,你现在还能精准查到远至98年的新闻,99年欧冠决赛的新闻页面我还在收藏夹
- miraclePTSD很多链接失效了
- 酷乐
- 长日留痕我的问题是: 现在有没有游戏能够讲 一个比较深的爱情故事。程度 ABOVE<东京爱情故事>。 BELOW<日内瓦医生>。如果 爱情故事能够度量的话.
我真实的问题是。我们能够用 那一种或几种技术手段来体现某种深的感情 或感觉.
颜色。音乐,这是我能想到的最EFFECTIVE方法 欢迎大家闲聊乱谈。
勉强能看懂这段话,就是感觉像是假洋鬼子在说话。 - 保科智子下载就很有年代感,拨号上去麻利地存下几个页面然后断网。
- hello0607发现我收藏夹里还有vhgame01的新浪博客攻略
- back57992看了后感慨万千。
- Geminize
- 砂糖天妇罗1999年 《何必伤和气》
- nukejokerWAR,WAR, NEVER CHANGE.
- 坏未来国内游戏圈二十年兜兜转转,最大的进步是有了一批正版玩家,至于游戏产业就还是那样了
- 色中饿鬼
妈的,我想起一个也很有时代感的东西,元元网。现在整个网站都没了
- jockeyjoestar我爸现在还用新浪门户 以前小时候在上面看过游戏王的专题页面。。 还有中二时期写过的博客 都是回忆啊
- aithinkso
- myep以前在新浪游戏里查过SS2的攻略,大概是唯一一份靠谱的中文攻略
- 厨具战士前段时间设计卡片时还一时兴起在新浪上把杀手学堂当年万智牌博图几个预设卡组的攻略和卡表翻了出来。你还别说,看得还是和当年一样津津有味。万智牌老系列有种古典味啊。
以前还有个叫葵花宝典的攻略集成站,站长是以前书摊上常见到的各种攻略宝典的编辑高晶,现在原站还有镜像都找不到了。
港台有个类似的网站叫 地窖,有不少老攻略。
还有就是一些精品个人站,现在居然还在,而且几乎没有变。你甚至能轻易找到自己当年的留言。 - barry.allen同,当年新浪游戏基本就是看魔力专区。
- barry.allen游戏产业还是那样 X
端游/主机游戏还是那样 O
国内实际上是靠网游和手游搞出了名堂,但玩家其实没啥可讨论的 - s32244153是小说站的那个吗
- 厨具战士中国游戏业的繁荣靠的是网游手游从业者的奋斗。
早晚会有人在游戏史上书写这些真正功臣的荣光。 - bigheadnotbig金山游侠v的攻略让我第一次当云玩家,事后发现都是新浪上扒的
- chikankan
- 空想瓶子最早是上新浪找flash小游戏玩
- 孤蜀安安internet archive不知道收录了没
- 泉玲奈好.我看看war3网站还能不能用
- 杉田悠一
看的感觉自己半截入土了
- wcorvo
看到这个才惊觉自己已经31岁了
- hamartia当时除了新浪,还有163
虽然都是白花花的界面,配上简单的TXT文本,但作为新世界的大门并不算狭小 - wwdzcjsmxx我珍藏了一个0几年新浪上下载的游戏,可惜xp之后的系统玩不了
类似抢滩登陆但是是高射炮打飞艇的,要算提前量还有补给箱子打,虽然简陋但是操作感不错当年感觉巨好玩 - 小明神
- zhouaa
我以前经常在新浪游戏频道玩FLASH小游戏,还有软件频道找软件
- CCCTHUNhttp://games.sina.com.cn/y/n/2006-01-20/1409140560.shtml大软2005年的这个游戏产业报告很有意思啊,这年游戏界的大事件是真的多
发几段有意思的
2005年中国大陆单机游戏种类和数量情况分析2005年在中国正式出版销售的单机游戏产品总数为197款,这一数字与2004年的201款相差无几,然而,其中仅有38款是2005年出品的,比2004年的69款下降了45%,其余159款则为在2005年持续销售的产品。单机代理产品数量剧减,国内的单机游戏代理商也所剩无几。奥美等知名厂商的倒掉,预示着国内单机市场的前景将更为惨淡。更令人伤感的是,2005年几乎没有一款中国大陆自主研发的单机产品上市,玩到原汁原味的大陆自主开发的游戏,似乎已成为遥不可及的梦想。从官方提供的销售数据上看,销量达到10万套的游戏仅有《三国群英传Ⅴ》和《幻想三国志Ⅱ》两款。销量在5万~10万套之间的,有《风色幻想Ⅲ——罪与罚的镇魂歌》《风色幻想4》《阿猫阿狗2》《极品飞车——地下车会》《罗马——全面战争》《战锤40000——战争黎明》《波斯王子——武者之心》和FIFA2005等。从销量上看,最受国内玩家欢迎的单机产品,依然以RPG为主,另一方面则是游戏本身的知名度和品质。2005年的两款精品即时战略游戏《罗马——全面战争》《战锤40000——战争黎明》入围,也说明了国内玩家,对于即时战略游戏的喜爱。在2005年,网络游戏受到社会舆论的严重质疑,而网络游戏业在投资上亦有萎缩迹象,投资环境、投资规模等都有所下降。而又根据本刊2005年度读者调查报告的统计调查,有87.7%的网络游戏玩家不能承受每月的网络游戏消费超过60元。按照我们计算出的2005年网络游戏平均点时费用为0.23元/小时,据此计算,如果一个比较投入的网游玩家,每天上网游戏时间在8个小时左右,那么其每月的网游消费金额已经接近了大多数玩家的承受上限(60元/月)。 - scstrikerhttp://bd.emu618.net:6180/wsgl.html
是这个吗? - 厨具战士就是这个!
看网址应该不是原站,而是镜像。但内容确实还是当年那些。
谢谢,我可以再看看侠客游的攻略…… - 正直的黄瓜最早以前玩魔力宝贝,的确是上的新浪游戏查攻略的。
- nukejoker谁能想到之后MMO就奔着FreeToPlay的方向一往无前了呢。。。
看到几个页面还有当年9.9的秒卡的广告也是令人唏嘘。 - yvev
- Cortana
- 杉田悠一
618站长还在坚持,,
- yth329S1也能翻历史贴啊,只不过被设置成看不了了,如果你回复过还是能看的
- 古明地雷
- pandaman7777这个UI真的梦回20年前
- kg21xhunter新浪老新闻逛的人挺多的,最出名的就是单手补扣+8板阿联只是微微一笑