ACT高难度模式,主角的生存能力决定游戏乐趣
- rocks5倍和10000倍已经不是量的不同了吧?这是质变了
那么这种走极端的问题我没必要回应
设计了魔化就是为了让玩家体会魔化的乐趣的(或者说魔化的恐怖),这句话一点都没错
3的系统不能完全避免魔化,只能随游戏者水平的高低来控制魔化后的难度,这没错吧?那么以3的魔化系统而言,是完全符合了你的要求
说到底
如果3代的系统是最高难度敌人出来就强制魔化,全程都是M6某房间的那种程度,一点余地都不留,那我没的说,提一次骂一次。
说3的魔化难,它也不是没有道理地乱整。这游戏毕竟还是提供了破解的方法,终归还是能够通过练习来避免最糟的情况发生
游戏者动不动就留两三个满血魔化懒惰在场,然后回头抱怨游戏难
你要知道,这是最高难度,抓住哪个就打哪个?哪里能让你那么惬意 - C男你误解我的意思了,我说的无所谓是3代的魔化方式和1代的我都没有哪个特别讨厌的,所以这2种方式上那种都无所谓。但是魔化后5倍防御力就太无聊了,3倍防御力就可以了,改成3倍防御力,攻击力8倍我都可以接受。
有些兵种是一出来就要迅速做掉的,这种时候还去磨懒惰的血也不是不可以,就是无伤的风险太大。到后面只剩下2-3个魔化懒惰了,没什么太大的威胁,但就是要打很久,这段时间就有点无聊了 - allen24我查了下数据,DMC3里魔化后是5倍盔甲值,Dante所有攻击力1/3
盔甲值高就是难被挑空难出硬直嘛,利用视野,安排好杀敌顺序也有得打啊,而且很刺激。 - 包哥哥魔界村怎么解释
- jjx01恩,DMC1里不同种类敌人魔化后强化的能力不同的
- Macro这么说吧
我今年蛋疼,又重开档玩了一次DMC3,用老哥打穿VERYHARD的无限魔人去挑战DMD,感觉杂兵战就跟用普通服装打HARD没什么区别
反正依我个人来看,3代的DMD难度难点就是BOSS和特殊敌人,那些无聊的死神系杂兵除了攻防增加之外没啥长进,根本没人让人感觉出“魔化后的恐怖感”。 - 牙狼GAROshinobiN难度至今没杀阵最终BOSS的泪目啊,不过那么多ACT我最喜欢的还是SHINOBI,手感,难度,满足度,爽快感全是我的极限
- Re-Sublimityまぁ~一招吃遍天也是可以自己加难度的
洛克人BOSS属性相刻? 那就不用属性相克
升级和吃血瓶, 一样可以不吃啊
看水平一样可以打的精彩.