机战Z系列是不是摆明了卖给没玩过机战的人?
- soniccc差不多无限SP无限再动,后期所要做的就是送红鸟进杂兵堆然后MAP月光蝶.....
最后三话BOSS不用精神闪,基本被秒。。能顶过去还不是那几个 - table
我了个去背景上的盖塔皇帝呢?
不过真龙真盖塔合体大招的动画真够良心到家了,原作这段我百看不厌 - ggby这么一说似乎是有这么回事儿,记得玩MX时候机体动作似乎是比Z丰富好多...
不过其实LZ要不提这事儿我根本就不觉得,看战斗动画就为了看还原原作时找个代入感,这反而比玩以前的机战时更燃了...难道机战这游戏玩的不是爱吗?
- table大概要秉承掌机特色
地图可以用滑杆放大缩小啊 - tablehttp://www.tudou.com/programs/view/-b5dSZIA_ag/
这个就叫打击感。实打实的爽快感,说不出的舒服,我不要看乱七八糟剪辑不是剪辑七零八落的镜头,我就要看那个机器人在那里做出很细微的动作,真好看,那就是我小时候玩机器人玩具的感觉,拿在手里把玩。你一堆镜头堆过来,我不喜欢这种播片,虚头八脑的。另外impact一招放过去看着血条慢慢减少数字不断往上跳也很爽快,这个也叫打击感,实打实地去体会击中的过程,太他妈爽了。播片爽个屁
世界最后之日是特例,原作太了不起了,我一直反复看反复看出盖塔皇帝大脸这招的这段。这个动画还原我没话说 - table要是真龙的bgm能像Z高达那样改成原作OST那就功德无量了,尤其是出合体大招的时候配上 切実 或者 勇壮 ,那估计机战史上就再也没有能够超过的了。你说你那么了不起的ova都还原了,还差这一两个曲子么
http://www.tudou.com/programs/view/tSnyr21bW9I/ - 88ace88演出z2比较烂无误。
- 暴君ps2刚买的时候impact打了两个月打吐了。基战还是马赛克少点好,阿尔法就不错,PS2的2和3马赛克还是略多。哑巴系列没玩过。。。自从有了CD媒体后就不玩哑巴了。掌机能有这画面和语音不错了,要啥自行车
- 韩子没玩过Z之前机战的人表示真的被忽悠到了……还觉得挺不错的,虽然为了省时间平常动画都是关掉,但是阿宝用浮游炮和连续攻击那两个动画一定会打开看,感觉上也做得挺帅的啊……
- 傅潇逍“没玩过以前的基战”这帽子扣得真好,让人都不好意思喷再世篇的战斗动画了。
断空光牙剑是OVA2才有的招式,再现OVA1纯属画蛇添足。 - sukirx
竟然有人觉得Z的断空我战斗动画比@3的好,绝对是黑
- duomaxiangZ2真龙和真盖塔那2合体技什么玩意,真闪冲一片白闪几下黑影,力求让人看不清楚,什么动态下的机体细节都不用画了,人物特写动画简直是纸片FLASH动画的水平,盖塔战斧演出效果都比这招合体技好。
- frightmia据说NDS上的机战都是外包的
- 神代小蒔玩过机战怎么定义。
玩过GB第一次算么? - hypnossz86mxp用的就是半身像......
- 歌者照你喜欢的IMPACT出多好,也不至于才卖26W。
播片α3就开始了,你不爽的就是屁,干嘛还玩?
我审美有问题我给高贵复古老玩家跪了。 - 落とし神要是肯单独做一个“断空剑LAST ATTACK”那当然好,但你也不能说现在补上这个镜头就不感动了吧?
牛高的朝天一枪还是78的呢,是不是也属于画蛇添足? - 彼方的心哈哈哈,果然是青黑无脑贴,不需要经过脑袋思考就在扣帽子。
- 车弁庆盖塔合体技大斧还行,SHINING SPARK跟屎一样,就是放两张原作特写糊弄人
要我说本作我方大招第一动画还是蛋蛋的大剑,配合BGM,干净利落。
至于断空我NOVA,即使马赛克会减分,L的断空我NOVA还是比Z2的断空我NOVA好了几个次元级别以上。 - 蕾丝nova的两招合体技绝对是糊弄玩家傻逼动画的典范
尤其有L珠玉在前,就更加不可原谅 - fantuanhtr超级系一些cut in都崩得我要哭了 这也叫还原原作?
还原老动画作画崩坏是吧?
而且你喜欢符合原作 我喜欢比原作狂霸酷拽叼
我觉得不好有何不可
搞得有些萝卜片原作战斗做很好似的。。。。 - 银色的永生因为容量机能还有制作工作量的关系,动作流畅的马赛克和动作缩水的高清只能二选一,你选哪个?
我选后面那个 - 银色的永生抱怨cut-in的请回忆一下MXP的马赛克比例变形甚至连锯齿边都没修干净的cut-in
- qubely所以都是PSP的错,是不是这个道理?
- iou90果然有人发贴了 这次不能说全部 但真的有几个幻灯片让人印象太深 比如蛋蛋最后的光剑 小鸟最后那招
别说还真没法和阿花比 - 蕾丝蛋蛋光剑没什么问题吧,原作里也就是一刀流,多余动作反而影响流畅了
击中敌机那一下很有重量感和压迫感,我觉得挺好
小鸟最后的乱舞和z1基本差不多,多了个真实比例cut-in,要是把l里的回忆杀也加进来就好了 - 间桐慎二樣其他先不说...
苦劳换机后我的期待全变成了 - LMBS就只有我觉得SEED中几部高达的特写插入的很差吗
- endless_nova那就是风格问题了,各人喜好。原作崩坏的地方很多有再修正的,Z的风格是尽量还原原作。很多地方的表现我觉得已经是很良心了。
倒是还原原作在很多人眼中变成了糊弄人。 - saverok黑盖塔草翻其他所有演出2个次元
真龙出来前龙马我一直让他开满改黑盖的 - ccow原作截图出来的话,你会发现崩得更厉害。
再世的战斗动画很多都不错的,希望以后的掌机机战能发扬光大,3DS和PSV的机能完全可以保障。 - pandaman7777Z系列确实存在频繁切入特写和拨片的问题,部分机体本身动作的流畅度和动作幅度却大幅渣化了
其中我特别不满意的是格斗型布拉斯塔的招式(射击型没用过不清楚),尤其最后两招大招,有许多时间是维持双手握拳紧扎马步的pose,整个机体为一团球形物体撞来撞去——加上镜头的高速晃动,你想看看动作细节都不容易。
但Z系列在战斗动画中进步非常大的是受攻击之后的状态改变:受创、回避成功、回避成功之后的归位动作、防御动作
绝大多数机体都有符合自身特点的新动作,值得肯定
另外说到崩,其实这次小方框头像崩得厉害的不在少数,特别是整个脸型轮廓都给画歪了,这些细节平时玩得快可能也就忽略了,不过仔细观察一下还真是 - Mr.Hat都在說超級系的放招動畫很爛,我怎麼覺得魔神Z的大拳頭和100連發做得很好。
還有守護神-guardian-這歌很差麼? - HMHM高分辨率的帧动画的成本像现在谁都吃不消.
从alpha开始战斗场景中就一直在采用切片式的骨骼动画.
切片式骨骼动画很难还原很风格化的东西,这时就需要手绘帧,限于成本和内存的压力,这类内容就会缩水.
在像素画师越来越少的今天,基于成本的压力,未来的机战只会是所谓的Flash机战. - 真实之影守護神-guardian-的前奏太长,没剪辑过导致白连发打完了还没到曲子的高潮部分
- Mr.Hat打Dr.Hell那關,劇情對話完畢後高潮也到了,而且我覺得這歌的前奏也很帶勁。
- qubely电池也草翻其他所有演出2个次元,但也仅此而已了
- 蕾丝其实我想很多人都快忘了z1里面战斗画面最大的革新——也就是景深
从z1开始机体不再是在2D背景上打来打去,而是有非常多的斜向冲刺、射击,镜头摇晃等效果,临场感十足
当然到了破界篇,技能限制,这一个优点基本上没有了 - 88ace88z2还原原作得还不够彻底,应该直接把创圣的战斗动画还原成3d的才对。
- 钢の战神掌机玩玩么好了 要求不能太高对制作上 ,但是隐藏要素太少 一般掌机的都满耐玩的
- amath你是不是没看过mf的战斗动画
- seiferwu作为一个原作党,我觉得加入真实CUT IN挺好的
至于流畅度。反正我对流畅度没啥在意的,多还原原作真实比例最重要
反正impact这种Q版的再流畅一样懒得开战斗动画,倒是这作命运之类的我常常看,阿龙黛特击破后命运头部特写帅爆了
比较不满就是一个cutin还是太少,再一个很多cut in走形严重,比如SFIJ
PS:断空我那个确实过去的做得好,因为CUT IN动感强,更帅 - 蕾丝
- qubely碉堡了
- amathz1的战斗动画z2照搬的,怎么差发?
- 桜咲祐介主楼除了最后一句确实黑的在理 看了这贴后接着玩Z2违和度大增