机战Z系列是不是摆明了卖给没玩过机战的人?
- table一套动作里大量的切镜头,这些短镜头基本都跟静态图差不多,动作幅度相当小,往往是搞一个切开或者爆炸的效果再来个拜pose的图就算打完收工了。基本看不到拔刀冲过去砍完走人这种完整的动作。这个游戏整体的打击感非常弱,无论是砍还是射中,都没有什么爽快感,打中了还猛的给你来个镜头缩放,好让你看不清。回过头去看看alpha系列那真是太实打实太踏实太舒心了。Z系列一代比一代虚头八脑,存心把头像框做那么小这种恶心人的事就先不提了
- yymanLZ说的问题我很认同,有很多战斗动画就是纸片缩放加特效。不过怎么导出标题的结论来我就不明白了
- table感觉Z系列做动画的这帮人是做平面设计来的,投机取巧很有一套
- yangun22所以还是F最好?
- archcross再世战斗动画最好的是00和各种次元兽,不服上黄字
- 中嶋店长为啥我觉得破解战斗画面比再世好点
- 蕾丝再世篇超级系的战斗动画基本全部
,比L都差了十万八千里
真实系机体们纷纷找回大招之后还是很不错看的
四个流星合体技(比起z1)全部重做而且各种细节不同我很满意
小飞机就不说了 - 月华刹那头像框的话,Winky时候不是更小吗
- dynamite恩楼主这贴内容其实还真不是严格意义上的“青黑无脑一战”系列。
Z系列的SRW战斗动画确实有这个问题。
主要原因还是在于,Z系列开始舍弃了以往的点象素绘制的制作方法,
而是改成了 3D模型--渲染静帧图--绑骨骼--调动作 的方式。
这种方式会用FLASH的朋友可能比较更好理解,
优点应该就是无马赛克了。
(再者就是省人工和时间,毕竟象素要一个一个的点,工作量及其庞大)
但是缺点也很明显,就是动感差了十万八千里。
和象素战斗画面巅峰的MX,OGS等系列一比,高下立判。
与Z系列机战类似的作品还可以看下农村正,
两者的2D动态画面应该是一个方式制作出来的。
精细有余但是动感不足,完全没有街霸33,机战MX等那种动作行云流水的感觉。 - king520kyo小飞机里能看的只有M7那两还有YF29 MF众实在是不行…
- 渡边加奈子albion的击破堪比W的掉毛...一脸憨
- dynamite不好意思我多插一句啊。
楼主这个前面被加了“青黑无脑”前缀,
更多的可能不是因为内容,而是因为标题吧……?
要不换个标题吧,内容说实话的点进来看了的人都会觉得
挺言之有理评之有据的。 - 星空寂圣天八极机体各种帅,结果大招一个爪子飞出去让我下巴都掉下来了,这尼玛什么玩意
还有断空我NOVA所有招式都被L爆出屎来了,双牙剑也没想象的帅
这次的良心全在黑盖塔和小飞机上了 - table真盖塔做得很好,我就喜欢看盖塔飞来飞去晃得眼花。但是大部分都没发挥优点,动不动就放大,一放大就马赛克,看得我真的想骂这帮人要么就是神经病,根本没把关,乱七八糟想出来就这么着了,要么就是骗骗现在的小孩,你看我这个多炫啊,欺负欺负你没玩过以前的机战
- table这些问题Z1的时候我就喷了,当时看看没什么人响应,这次就低调点
- amathz2不做烂点到时候怎么突出z3的出色呢
- 八神掌机游戏,要求别太高了
- codename47现在看战斗动画的次数真是越来越少了,也有是掌机作品的缘故,成本不会投入那么多。
- プラツクサレナ好多敌人到最后都没看过动画
- lzh777
- eternity0079为了省成本省时间啊
做成3D你们肯定又一堆骂声
反正机战这多少年了根本没有什么太大改变 - table剧情框大,战斗框小,这是什么奇葩设计
- codename47这个黑点真心奇葩。
- endless_nova以前那叫马赛克大战。现在这个叫纸片大战。画面缩水这个在破界篇就体现了,我觉得应该是PSP的错
- dark_saber看了下L的断空我动画……我真没觉得有多好啊-_-
- sagajytc在分辨率面前一切都是浮云,Z系列再烂总比以前的好看
就拿电池那小飞机的风骚动画,以前哪一作能战翻它? - NexusPSP上能做成这样,基本满足了,看的更多是剧情,战斗画面大多数时候是OFF的
- 萨拉丁至少你能看清最后是Eagle突击过去打爆对方的吧?
再世这变成几个光点撞过去我都不明白对方是怎么被打爆了的。 - 碎南瓜动画真无所谓,基本上都是看一遍第二遍就很少看了
就是这难度让人玩起来直打瞌睡…… - 落とし神其实NOVA这招前半部分做的可以了,就是后半不行,特别是和L的击破后还有合体动画比搓了一截。
好的也不是没有,断空光牙剑这次终于再现了OVA1杀无限佐鲁巴度斯那个断空剑,飞剑的镜头基本一样。
我个人感觉是Z系的动画制作都是向原作靠拢,尽量多再现原作,某些需要STAFF自主发挥的地方就偷懒了。 - 呼和浩特所以说全是psp的错
- gdx9900Z2的剧情里人物还是用小框,这点很不满意
用回alpha,alpha外传那种半身像多好。
另外,地图没有了alpha外传那种缩小简化地图这个很不好 - cyberdark于是来回想一下再世篇良心动画
黑盖那动画演出还有cutin绝对是最良心的
电池也是,飘逸灵动感十足,就伤害低了点但一样好用
WZ最大出力,无论是经典POSE还是爆炸之后的飞机时髦值破表
红鸟还原度极高,那个KICK 233
不满
激励哥蓝狗,实际感觉还不如黑狗最后眼中的战火
马春花,主要是BGM太脱力,前奏过长导致高潮部分响起战斗早就结束了
床神,没看过原作,但太阳剑接无限拳之后拜的太没力
断空我,不说了 - phyrexian你是在说六神合体吧,是不是?是不是?
Z2再世有些战斗动画有赶工嫌疑,比如2个大象的断空炮击中都是白屏加电特效。
但是有不错的,比如蛋蛋众,还有No.1的动画也不错。 - Kabine流畅度的问题黑盖跟蛋蛋众就可以说明一切
说到底还是制作人员对某些作品的爱不够 - ext^3at最不满的是老短裤我的某招,砍过去别说是动作流畅度了,这个是幻灯片好不啦。
对了,还有同样处理的日月无敌三人组的某招。
别的动画基本都在合格范围之内。
不过就以姬2和姬P的处理能力来看,Z系列的这种素材还是有点吃不消的感觉,特别是大幅度的动作处理和背景处理,而第2次OG看上去这方面的问题不算很突出,果然和机能还是有关系的吧。
所以Z系列的新作上姬3或者姬V吧。
PS:好像Z系列的动画还是用手绘了以后分尸再组合成动画的吧,之前好像在哪里看到有介绍过Z系列的动画是怎么做出来的。 - ext^3at-----------------
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