Crytek的Hunt Showdown(猎杀对决)有人关注吗?
- diodio233看了下视频介绍,很喜欢这种西部风和PVE+PVP结合的模式,不过看了下评测区貌似优化和网络堪忧啊,而且暂时没中文.
有玩过的朋友说说感受么 - 殿珣
- orangeth掉帧挺严重的,感觉优化捉鸡
当然,个人挺喜欢的,先玩玩ea段等更新出一下亚服
另,角色的动作流畅度很低,场景很昏暗,配合上掉帧极易引发光感癫痫
以及操作感觉反人类,左键近战右键举枪,举枪时shift键瞄准 - pgain2004同等待意见,网络问题看steam review就很清楚了,等服务器扩充,另外我猜制作组做了相对复杂的验证/反作弊机制,因而降低了响应性能(当然这不是借口)
设定好评,相对慢节奏好评,场景利用好评,Boss战好评,PVP击杀奖励较少差评,BUG还有得修(毕竟是EA?) - zy3618应该是个有潜力的游戏,不过现阶段还不行,出第一天就褒贬不一了
- diodio233Crytek做完孤岛3之后一直在干嘛。。感觉蛮摸的
- orangeth为什么会觉得是反作弊机制拖累优化
这游戏反作弊形势有那么严峻吗? - pgain2004真是问倒我了……
根据官网和Wikipedia和Steam,Crytek因财政问题而重组过,16年关了一堆工作室17年学索尼卖大楼。
14年在iOS上搞的手游没啥水花,和HUNT类似但颜色鲜艳奇幻题材的5v5对战作Arena of Fate在15年底B测完就因工作室关闭而没了下文,HUNT也是美国分部原来的项目拿过来总部再利用(你看都穷到要EA了);免费游戏Warfare在17年更了一波(刚好对应之前的另一个帖子),还有两款算是被仍不成熟的技术和模式坑了的VR作。
总之并非没有动作而是到处寻找出路并碰得满头血,蛮惨的,但似乎自身要背不少锅。 - sfour感觉游戏模式完全就是全境封锁的暗区啊……
- SpectatorA就等一个亚服。玩起来挺带劲,就是没有ping补偿跟玩家刚枪从来刚不过。打野的时候能近战就近战,枪响过后有多远跑多远。pvp通常是索敌方优势,因为玩家的出生点和各自缩圈程度都不可知。蹲守方很难预测到有几个人以及他们会从什么奇葩地方过来干你
另外如果死了的话得缩进boss圈或者是对boss至少输出一枪才能收支平衡。不知道经验解锁下一级钱之前就破产了是怎么算 - ak123
- zzlrwq2服务器真的傻逼 昨天3线索1boss拿了骨灰撤离最后倒数几秒结果掉线 气傻了
- SpectatorA其实这种左键近战右键举枪的模式在之前育碧一款打僵尸就出现过,而且也是标榜的角色永久死亡。只不过第一次死会变成野怪可以打了把装备舔回来,没跑尸又死一次才是全丢
- ChrisSnake昨天看那主播枪枪爆头 丛林中瞬间找人