这几年网游的宣传语除了以往的所谓“公平公正”、“绿色”以外,往往还喜欢特别强调自己是基于某某知名引擎,比如众所周知的水泥厂AVA,虽然是使用虚幻3制作,但是出来的效果令人哑然失笑扼腕叹息,让人觉得甚至不如06年的战争机器和07年的虚幻竞技场3来得精致与流畅。
企鹅可以说是宣传“次世代”方面最不遗余力的一家了,前阵子随便出个游戏,都要拿所用的引擎大做文章,试图给人一种狂酷霸拽屌的感觉。最近,企鹅又引进了一款Crytek制作,使用目前最牛逼最华丽引擎的FPS,叫《战争前线》。
一、与孤岛危机完全一致的武器自定义系统


玩过孤岛危机系列的玩家一定对这个界面印象深刻,这正是系列著名的武器自定义画面,从这一点看可谓十足Crytek风格
二、令人印象深刻的动态表现
孤岛危机2华丽的动态表现比起前作可谓有过之而无不及,其中很重要的一点是使用了高品质的动态模糊,使得动作十分连贯流畅。这种优质的动态表现延续到了Crytek主刀的这款射击网游上。

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三、画面是同类游戏中的翘楚
德国战车出手果然不同凡响,除了上述的动态表现,其余的部分也可圈可点,新技术的投入使用(包括最近很热的FXAA)令这款游戏十分好看,而且配置要求也不算高。笔者使用ZOTAC GTX260+以及E8400,加上4G 1333 DDR2,在全部效果开到最高的时候,可以稳定在50-60帧;在GTX570超公版、2600K以及8G 1666 DDR3的表现下更是60帧的表现更是静如止水。也许有的人会说这两套配置已经算比较好的,但是前者在玩AVA的时候竟然帧数较低,Lag感明显,完全不同层次。
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四、PVE
类似于L4D的COOP模式大受欢迎,最近的射击网游也有样学样,包括之前在优酷进行地毯式轰炸宣传的《全球使命》都加入了Player versus Environment的内容。既然是传统游戏出身的Crytek,也自然在游戏里加入了自己的拿手好戏。
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五、Long way to go
虽然战争前线在同类游戏中的表现令人侧目, 横扫了棒子射击网游不伦不类的颓靡之风,然而其模式仍然跳脱不出传统射击网游的范畴,也就是没有实质上的创新内容。就连其引以为豪的画面表现,在5年前、使用兼容性稍差的CE2引擎的孤岛危机面前也黯然失色,也表现出这类低成本作品无力招架耗费数千万美金砸出来的重磅大作的特质。
对于这类型的作品来说,还有很长的路要走。
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