《怪物猎人 世界》宣布登陆PS4/XBOX/PC,2018年发售,不是网游

  • N
    Nosgoth
    twitter上的消息,14个武器不说了,烤肉的音效还在,难度还在,生命值,耐力值,斩味也在。
  • 病少爷
    画面也不是mh的强项,能把整个生态做好我觉得就很不容易了,看上去可能大多都是新怪,不知道登场数量如何,如果能和x持平的话估计口碑会炸裂

    ----发送自Meizu PRO 5,Android 5.1
  • y
    yuusuke
    这其实是个披着外传名字皮的正统试水作...很有当年tri的味道..反正我是很期待了`怪猎系列最喜欢就是Tri了
    就是不知道日本和欧美能否接受这个怪猎了..这几分钟实机我挺满意的`就看成品完成度够不够高了..起码卡表没有在摸.我就很满意了.
  • 白木亚绘香
    不如塞到官方宣布中文独占为止吧
  • w
    warachia
    新怪数量最多的是TRI,能达到TRI的数量就神作了。
  • g
    gyfsgm
    XD 因为我看到的是黑塔少女转的你的帖 当时还没有B连
  • a
    alucardcz
    这场景互动看上去有点强。。不过真玩起来会不会反而觉得麻烦
  • t
    tillnight
    场景互动最大的问题是第一次有新鲜感然后很快变得无聊。因为实际还是事先制作好的互动,而不是真正意义上的随机性互动,每次互动的结果都是一样的。而MH是一个追求重复游玩性的游戏。
  • h
    hicali
    远程全部改成标准突突突,wtm社保。
  • w
    warachia
    想太多,场景互动肯定是为动作苦手提供一个简单而不失乐趣的easy mode,
    目前的演示没有哪里看起来是不场景互动就没法打的。
  • a
    alucardcz
    强无敌 好赞的场景互动--->又是这套?--->还来?烦不烦啊

    最怕这样了
  • 卖哥
    我觉得应该是非预制的,如果互动是纯粹的动画脚本那是可以配合烘培的,不至于那么缺乏质感。
  • z
    zyqwert2
    附议,现在唯一不放心的就是这点了
  • w
    warachia
    地平线也可以场景互动打怪啊,
    但是后期武器上来了谁还引来引去搞那么麻烦,都是直接原地射爆了。
  • T
    TheOccuria
    我希望场景互动是单纯迎合欧美新玩家入坑的
    动作系统越新越好吧
    mhx系列玩的我已经离不开武士道和勇气风格了..还有开荒期也有点离不开空战
  • k
    kara2000
    带迷彩躲草丛让我联想起MGS3,感觉恐龙头上随时可能出现一个感叹号。
  • c
    codename47
    画面无所谓,系统骨架对卡婊有信心,内容含量比较悬。
  • 蓝色的风之精灵
    感觉像教学关的指引
  • ねこみみみすず
    有人去挖坟,看了下那些贴里对开放世界持保留意见的人也没有说错什么,人家对这系列的期望就是一个人机格斗游戏,包括我自己也是这样。加入无缝大地图后探索感可能更强了生态更完整了风景可能更好了,但原有那些要素的体验并不一定就能提高。

    人们喜欢玩狂吹并不意味着人们希望自己喜欢的游戏系列都变成狂吹。当然如果真如舅舅所说传统玩法的新作也在做,那还是很欢迎卡婊在其他方面做出大胆尝试的。仔细想想MH里那些场景,如密林和森丘这样原始风格的还有遗群岭和天空山这种奇想天外的地形要真得做出来无缝大地图那也是非常棒的。
  • 白木亚绘香
    “亚洲区只发行PS4版”最多也就说成“日版港版PS4独占”,你真的明白版本和对应语言的关系?你现在能确认美版不包含日文和中文?
    别这么兴奋了冷静点,知道索索这么多年玩不到MH很饥渴了
  • 大暴死
    MH的怪本身初见就会感叹号,所以真有也并不奇怪
  • 高达X魔王
    应该是新要素“导虫”
  • r
    reidel
    豚豚打滚方法真特别 3G-X我是全买了的 XX这么垃圾的DLC实在没兴趣
  • 白木亚绘香
    别避重就轻了嘛,说错话了勉为其难的承认一下行不行啊,X1和PC也有到底是不是跨平台?现在是不是能说中文版独占?
  • 蓝色的风之精灵
    有“导虫”的官方介绍吗
  • k
    kara2000
    哈哈哈对,其实我想说带mgs那个音效的。
  • 白木亚绘香
    法米通有说:フィールド上には、モンスターの足跡や爪痕など「痕跡」が点在する。使役する導蟲(しるべむし)の力を借りて痕跡を集め、モンスターにたどり着くことが狩りの第一歩となる。
    https://www.famitsu.com/news/201706/13135282.html
  • 松川奈々
    还有怪逃了怎么办,以前怪物残血换区的时候搞不好猎人能比它先出现在睡觉地点,现在要怎么办,跟着飞龙的影子跑一百年?
    最脑洞的想法就是怪一旦想跑马上骑到它身上跟着一起移动…
  • m
    mcq_2
    别忘了,还有3dm版
  • 蓝色的风之精灵
    借助导虫来追踪猎物?感觉棒棒的
  • 女反派
    这演示让我想起了MH4的概念视频
    其实还是看卡婊自己的制作方向,想面向大众的话,这些环境互动的比例不会很大,只是佐料,最终可能还是四人定番,可能定番过程会稍微好看点
    要是向着2dos以前的感觉靠拢,准备1个小时前戏然后打3分钟追10分钟再打3分钟,那么这些环境互动比例应该会非常大而且很好玩,这样就神作预定,当然销量可能就呵呵了
  • 高达X魔王
    视频里不是蹲草丛里那帮小贼龙就看不到了吗
  • k
    kara2000
    卡婊有自己的联机平台吗?XXHD宣传的那个3ds ns跨机种互联网联机肯定要注册帐号吧?

    我不想跨太平洋狩猎啊
  • 蓝色的风之精灵
    视频里的那个大只的是什么龙啊,有四肢,但居然还有翅膀,这个在以前的MH生态里只有古龙才会有六肢吧?这个怪是古龙?
  • y
    yiraer
    蛮颚龙。 那个翅膀估计更像是退化的,不能算肢体吧
  • 白木亚绘香
    比较怕就是万一每次都要这么先来一套可能很快就烦了,每种新怪初次寻找需要这么来我觉得还行
  • 高达X魔王
    总感觉那翅膀和伞蜥的围脖差不多
  • 蓝色的风之精灵
    你看现实世界里,鸟类,蝙蝠的翅膀都是前肢进化而来的。mh的设定里,也是一样,除了古龙,有翅膀的就没有前爪了。这个龙既有前爪又有翅膀,明显已经推翻了原来的设定了。
  • b
    bgmilk
    瞎子怪物也很尴尬,别整成潜入游戏那样啊。MH系列的动作系统足够了,搞这么多场景互动qte就是打乱原来的动作节奏,多放在其他捕获抓怪生存上感觉更好。
  • 高达X魔王
    追逐戏视频里也有啊,还是纯正侏罗纪公园风的
  • k
    kara2000
    追逐戏画风历代OP CG里都有,实际游玩过程中并不存在
  • P
    P-link
    地形效果+道具啊 PV里钻草丛 披迷彩
  • k
    kara2000
    前段更像是采集任务,萤火虫估计也就是一个自动标记技能