主视角射击这么火,主视角动作始终火不起来,真可惜啊
- jokan是不是暂定名是 PROJECT XXXXX 后来确认没消息了 估计被收购然后内容被整合了。。
- geasshttp://games.sina.com.cn/j/n/2011-07-07/1102511869.shtml
没记错的话,镜之边缘是09最佳动作游戏吧?
镜之边缘可是我唯一玩爆了却不舍得删的游戏啊,堕楼的那种感觉爽翻了,多路线很不错,后期有段很难玩的徒手格斗能算是主视角动作了吧 - cubesun书记你就说说普通动作游戏里面一个简简单单的回旋斩和跳跃后在空中翻个跟头的动作,在主视角里怎么解决
我猜大多数人玩五分钟主视角的忍龙和DMC之后会把腰子吐出来。
战神似乎还好,招式转的不厉害 - 野醍醐如果就冷兵器砍敌人的节奏快一点儿花哨一点儿,那屏幕上会是个啥效果?
- dreadshell想起当年的BreakDown来了,现在想想很多理念很新颖,游戏也不错,就是对非核心玩家太不友好
- 黑猫lz你不就是想黑主观视角游戏
我看出来了 - roflol关键还是显示设备和触觉反馈上不够成熟吧,不是360度全方位的视觉效果,真要是跑啊跳啊甚至高难度动作,第一人称看起来会很奇怪吧,回想下一些恐怖片里面的第一人称镜头,给人感觉就是一个摄像机在晃来晃去而已。
- 郝勇敢说到魔法门黑暗弥赛亚,有人玩过黒历史一般的魔法门十字军吗
- CountryCat魔法门?
- DarkDancer一个老游戏,《神偷》。出过2作,素质很不错。
此外似乎还有个叫《die for sword》?年代久远记不清了,冷兵器动作可连招,当时还挺火的,不过打击感有点挫 - quki1945你玩了不超过3小时吧
这游戏流程15小时左右,第二小时开始敌人全是次元兄贵,子弹免疫,打了只冒火花
中盘会主角会初次觉醒,之后可以用超能力暴打兄贵了,后期枪械基本消失,只有火箭筒有效,但数量非常少
这游戏还是第一人称游戏里大量使用主视点脚本的早期游戏,以前的FPS都是只有NPC有动作脚本,主角没有任何动作,这游戏里不论是剧情时还是平时,主视点脚本都是相当多的,第一次觉醒用升龙拳的桥段非常有临场感。游戏的剧情和源代码类似,女主在无限loop的剧情里拯救男主,男主在拯救世界后选择了和女主一同继续loop创造新的平行世界。平时剧情还有一些分支,对结局有没有影响不清楚,但还是蛮有趣的。
这游戏暴露的一个问题是主视点的先天弊端,就是极其不适合表现AOE技能
主角后期已经很强了,但是同时被四个兄贵包围还是要趴,因为你不能随时回头给后面来一下,只能不断跑路,靠狭小空间尽量面对两个或一个对手。 - shanajiang居然还在开发 头顶青天!一直想赶在steam打折入这个和火爆狂飚…可惜都是ea…
最后那些与其说是格斗不如说更类似与qte考验反应… - lovehinalove脑补了一下 顿时有种眩晕感···· 主视角游戏有多远滚多远
- 正版万岁没错就是project offset
表现出来的魔幻感觉就像在看魔戒啊
现在看demo还是很带感
刚查了一下可惜被intel收购后胎死腹中 - WINDRAGON爬了三页,没人说到游戏机的,这上面至少有2个符合
WII上的赤钢,可惜因为控制器,刀剑感觉很不顺畅,还出了2
DC上的主视角GUNDAM控制游戏,高达外传0079- 殖民地陨落之处,神作,视角,操作,重量感,绝对让你明白GUNDAM游戏未来的发展一定在这里。 - X6Sander神偷除了潜入背刺(敲)就是射箭,正面近身战斗还是不行
Die by Sword不是主视角 - 正版万岁怎么没提到
黑暗弥赛亚不就有游戏机版本么? - iamsolowingpixyNB不是在XB上出过一个实验性质的BREAKDOWN么
可惜XO不能模拟,一直没机会玩过
好像以前MVS基板上也有一个主视角ACT
叫什么间谍来着? - quki1945breakdown就是崩溃。。。这都几个人提过了
XB这主机虽然游戏少,但硬派游戏的综合素质之高和DC有的一拼了。 - 捉鬼治邪dc上不是还有一款atlus出的魔剑x,做的不错啊,没人记得
- 猫执事我觉得COD在那些高手妖孽手中已经很ACT了
- 工长君可以模拟的,挺完美,我就打过
- StarP今年E3上展出的那个支持肯乃的废宝
光看演示我就晕了,而且游戏除了搓火球没什么亮点 - huhu0007结果过了这麽多年高达游戏还在原地踏步
- waterdragon3主视角射击火因为是射击,跟主视角无关
主视角动作又不属于车枪球,怎么火得起来 - 飞灾魔法门(不是英雄无敌)该算FP射击还是动作?
- md2000哦,果然后面变成纯动作了,我就奇怪怎么会有那么多枪
这个游戏的表演理念在XBOX里绝对是一流的,操作再好好改改,有COD一半就好了