主视角射击这么火,主视角动作始终火不起来,真可惜啊

  • 鸡蛋灌饼
    FPS都有一堆人晕了,真要是开始“动作”那还不
    镜之边缘主要是跑酷还好一点……
  • 真实之影
    老滚4那糟糕到极点的动作和打击感怎么可能火……

    镜之边缘格斗部分还可以,但是一旦换到第三人称依旧不行

    据说EA目前没有放弃镜之边缘续作的可能性…………不过起码估计是DICE战地3之后作品再之后的事情了
  • a
    alann
    20世纪末有个游戏叫毁灭巫师,当年挺火的,冷兵器第一人称动作
  • 正版万岁
    次世代刚开始那年有个冷兵器第一人称射箭妥妥的

    击中要害貌似可以上去第一人称qte

    可惜除了一个开发画面外就再也没消息了
  • X
    X6Sander
    HEXEN说白了还是FPS那一套,还说不上动作游戏
  • k
    klites
    sony不是有那个啥smart ar吗
    以后把视频设备直接做成眼镜,然后再加上这个技术,就可以第一人称动作了
  • 正版万岁
    谁还记得我楼楼上说的那个游戏演示?

    当时06,07年看起来惊为天人

    貌似是一个独立工作室搞的引擎演示
    也想做成游戏的,后来估计被收编了

    谁还能找出那个视频?迄今没有看到类似的游戏出现
  • s
    soullinker
    主视角动作有印象的好像有个用halflife2引擎做的魔法门?叫啥黑暗弥赛亚不知道是不是
  • s
    soullinker
    编辑掉
  • 正版万岁
    是,没错

    我玩过demo,感觉还行

    记忆不深
  • h
    huhu0007
    主视角ACT?角色来一个托马斯360度全旋凌空斩,然后玩家把隔夜饭都吐出来了。

    但如果像老头四那种全身不动,只靠两只手做出动作的伪肉搏游戏也称不上是ACT。
  • n
    niconico
    主视角动作电影看着都晕啊
  • f
    fenrir
    老滚动作和打击差劲虽属无奈,客观上也还是有意义的,所谓美中不足也是必须存在的
    如果他这方面都具备老卡的功力,还让其他动作游戏怎么活

    怎么说这都是自我安慰,谁不希望有个各方面完美点的作品呢...
    打击就算了,至少目前身后视角一个跃起空翻,趁机看女主胖次还是可以实现的
  • 意大利饭
    先把告诉镜头移动处理好了就火起来了,要不晕死一堆人
  • d
    deadpeople
    主视角怎么动作?像老滚那种跳起来做个空翻主视角看不到切换第三人称才能看到?
  • f
    felicity
    魔法门: 弥赛亚

    动作很流畅, 比老滚好多了
  • 可爱的小绿
    最惨的还是主视角RPG
  • L
    LucienLachance
    魔法门黑暗弥赛亚这游戏还有盗贼战士法师三种路线,多结局,就是最终BOSS太坑爹

    除了镜头,因为视角的关系,跳跃和游戏节奏都会受到很多限制,如果削弱战斗要素的话,镜之边缘应该是一种发展方向?
  • L
    LucienLachance
    我觉得根本原因还是游戏操作设备,体感设备出来后这类型绝壁主流
  • 月珥
    印象中这种游戏也就镜之边缘了吧……哦10楼提到的那个黑暗弥赛亚也有印象,不过没玩过……
    其实除了视觉之外,人耳内还有一个位觉感受器的,所以才能保持方向感。但是现在游戏设备只能提供视觉信息(何况还是平面的视觉信息),这就让人在FPS中确定方位要花很大的力气。而动作游戏的镜头如果有大量反转的话,第一人称动作游戏就只能让人晕头转向了。所以体感恐怕只是一个方面,如果玩家不能够获得足够的信息来确定方向,恐怕也还是不行。也许用全景显示器提供更多视觉信息,也会有所帮助?

    另外,一直很好奇, 为什么很少有人去拍第一人称电影。动作电影不行的话,那些安安静静的应该没什么问题吧……
  • 正版万岁
    对了,问一下你们还有印象么
    大概06-07年左右有家工作室搞了个次世代游戏引擎

    他们做了一个演示,内容是第一人称冷兵器的游戏
    用弓箭,第一人称动作砍杀

    当时画面光影很牛逼,我惊为天人
    不过之后就没有消息了,估计被收编了
    现在想找那个demo视频出来你们还有印象嘛?

    单人用弓箭跟剑砍杀
    奇幻类的,演示中杀了一个巨魔
  • o
    osborn
    即便是这个时代 依旧有很多人晕3D
    镜之边缘那是要命
  • w
    wolfwood
    HL2 MOD Age of Chivalry在看着楼主,对战很爽,如果有战役就好了
  • l
    lyjtlyy
    星球大战绝地学院也是有主视角的,我最喜欢用主视角做空翻射击。不过游戏在主视角下是没对腾空翻做了视角的该有变动还是其他原因,当时是没觉得头晕。不过主视角去拼光剑就找死了
  • p
    pk_man
    俺还没刷牙玩通关的印象就是那无敌的飞脚啊,开门踢打怪踢,而且威力奇大,直接把怪提到了无尽的深渊里去了
  • 阿西达卡
    动作从动作电影开始看的就是多个角度的整个身体肢体动作,所以动作因素很大的吸引力在观赏上,主视角还看啥
    别说主视角,固定的第三人称视角都一定程度限制了人们对动作的观赏,违反人们一直以来对动作性的观赏习惯
    所以这些年才有那么多qte或纯粹的动作表演设定出来弥补表演方面的观赏性不足问题

    动作天生就是要多角度整体来观赏的,主视角什么的就别想了,还是打枪看子弹飞吧
  • 阿西达卡
    另外打枪的重点在被子弹击中目标的表现,射击者自己没什么亮点,所以主视角表现起来非常合适
  • q
    quki1945
    XB上的崩溃

    算是欧美向少数不错的日厂作品,优缺点都很明显
  • s
    susiane
    现在核心射击游戏除了主视角还真没别的视角能做了,主流ACT做主视角?比如尼禄的三段突进斩?算了吧。
  • s
    sunjunsss
    主观视角的动作游戏我觉得以现在的2d显示设备 完全无法还原打击感 攻击判定也不好掌握
    难道被打一下镜头震一下?被狂打镜头震晕还让不让人活啊
  • 3
    314156
    Zeno Clash
  • 哈罗
    战神3的qte加了这个,第一人称被揍视角。。。暴力度飙升
    这种视角本来就只适合用来展示剧情,TPS的扩展性比FPS好多了
    我一直想不通为什么第一人称视角的游戏不会衰落
  • m
    md2000
    绝对是个反面教材

    那玩意的射击成分超多
    打起来简直像是ARPG

    完全不像动作游戏
  • x
    xiao3301
    主视角你怎么全方位看到主角作出各种酷逼的动作?
  • n
    never2002
    COD都有人晕得时代你们竟然在指望第一人称ACT
    这是什么精神?
  • k
    kaidohjun
    射击游戏。。玩家要看的是打在敌人身上的各种效果演出,做成主视完全不会破坏其观赏性,而且更加震撼。。加之射击游戏要瞄准的关系。。主视点的情况下不会来个什么空中翻个3圈原地转个2圈来射击的。。。。动作游戏。。玩家要看的是主角的华丽身姿。。ACT弄个第一人称。。。主角干什么根本没办法看了。。能看到只能是上下抖动的镜头。
  • s
    shanajiang
    …记得上次看过新闻说镜之边缘续作取消开发了吧…而且感觉第一人称动作不如越肩视角的更好…
  • 7
    7A7
    空中回旋斩的时候视角是怎么变的
  • 真.火引丹
    主视角动作游戏,DQS啊!!
    神作~
  • f
    fredomone
    镜之边缘是神作啊,当年还想不开一枪最高难度通关来着的,可惜到倒数第二关地下停车场那儿实在扛不下去了,死了n遍以后只能射了一人过关
  • s
    sdn48厨
    魔法门那游戏超级坑爹,设定上和魔法门系列竟然都没有关联。
    动作方面打斗成分少于冒险的成分,总之来说太一般了
  • f
    fcmorrowind
    其实也不是不可以,比如metroid prime系列,平时动作不大就主视点,萨姐狂霸酷屌拽变球之类高难度动作就自动切换三人称视角。

    折算过来就是平砍和身姿浮动不大的时候主视点,什么饭刚落之类就切换成3人称。

    视角控制技术没啥大问题,主要是设计。
  • 武装野狼
    格斗的话最麻烦的就是距离了,我玩的时候老是判读错误距离打不到。现在的巫师2差不多就是这类的玩的那个晕……
  • l
    lenin
    其实斩击的狗男女稍微改一下 完全可以胜任…………当然火应该也火不了
  • 工长君
    Offset Software么
  • d
    dashantaozi
    主视角是邪道啊。。。越肩才是正常视野
  • i
    iou90
    总觉得有很多可能性啊,为啥做着做着就都死了...