FF7R 的战斗系统有点意思啊,多种经验的融合

  • h
    huaxianyan
    这个是在操作逻辑上优化指令的输入

    我想表达的还是不会见到像 15 那样除了砍砍砍撞撞撞戒指戒指魔法魔法——哦抱歉魔法有 CD

    ——的那种无脑无聊没有内涵的战斗了
  • 培根芝士蛋堡XD
    小甜甜滚蛋的好处体现出来了
  • h
    huaxianyan
    这块就看设计功底了,不过即使都无脑,15 一定都会是相对无趣的那个

    7CC 甚至都没有太系统的制约手段,你可以次次 99999,但是也能找到其乐趣

    SE 不会做动作游戏,战斗的本质是即时战斗动作下的较量,然而 15 本篇下面什么都没有,动作本身的较量最好的我觉得是壮壮 DLC,RPG 的较量最好的我觉得是战友 DLC
  • 那由
    15所有版本的战斗系统还是最喜欢duscae试玩
  • w
    wzh5555
    应该不会有完全传统原版的模式,不过应该会有FF15里那种wait mode,代价极小的随时暂停/子弹时间
  • センコウ
    但实际上就是ff15的episode duscae时期的系统和FF7的特色融合了而已啊……

    看你们说的总像是re发明了一套新系统一样
  • 3
    365702240
    看到这战斗系统就想买。。。而且场面效果很合胃口
  • s
    swanon
  • 绚烂航迹云
    其实和FFXV确实有点像

    ----发送自Sony F8332,Android 8.0.0
  • z
    z692689995
    来自KH的L1快捷菜单,三角键用作对话
    来自FF12的圆圈键暂停游戏开启指令菜单,也能同时操作队友的指令菜单
    来自FF13的多重ATB,破防计量槽
    其他还有能主动防御,没有跳跃键

    就是找不到跟15像的要素,甚至连普攻键位也不是同一个
  • センコウ
    不,当初零式hd带的那个试玩和15本体差距极大,但基本就是7re现在这套的雏形

    15正是出了我大概打了10小时一直在等什么时候解锁战斗技能

    然后发现这套系统整个被删了真不知道傻逼小田田怎么想的
  • r
    reimei
    攻击和受伤积攒怒气槽然后开大
  • 十六夜镜月
    不知道,duscae我当时玩了二十多个小时,觉得还行,到白金试玩的时候,丢魔法球那里我就觉得有点不妙,后来的本篇,说起来在矿洞里面碰到的用心棒仿佛在告诉你,操作和策略毫无意义。。撒可能我太菜了,领会不到甜甜设计修改的意义
  • センコウ
    我是duscae直接本体了

    上手我是蒙蔽的。。。
  • 十六夜镜月
    那跨度确实太大了,完全就是两个游戏的感觉,尤其是本体比白金试玩还过分。。。。说是精心设计的“一键战斗”系统,然后我整个游戏过程都没有用过策略思考。。。召唤兽给我的感觉也是除了动画以外没啥差别,再就是,日常备足99potion,emmm
  • ——裂锦——
    而且不同角色的系统应该会增加操作**,克劳德目前普通攻击有两种架势,不知道其他角色什么样和以后会不会再增加新动作
  • t
    tonberry
    总算有人讨论7r系统了,本质是一个用了障眼法的atb系统。障眼法是褒义的,看了demo演示后个人表示相当满意。
  • 周树人
    很担心这个系统
    为了增加atb,总是不可避免的控制其中一人
    会导致队伍合作少,个人操作多
    15的时候我会感觉队友很碍事啊
  • 哈罗
    atb槽不是和普攻及受伤挂钩吗,队友只要自动战斗就能不断涨槽了
  • 吃我大dio
    我想控制小仙人掌使用尖尖碰碰拳
  • h
    huaxianyan
    很大概率是一次出场效果吧,可控可能就零式那样了…

    那么多召唤石能做几个呢,凤凰的转生之炎估计也没有吧,毕竟才到米德佳

    —— 来自 Google Pixel 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 御风八极
    为嘛楼主说话这么绕口?
    我看了半天,不就是小动作积攒atb,大动作消耗atb么?
  • 左先生
    关心能不能换装,战斗就和FF13一样都无所谓咯
  • t
    tonberry
    按方块键增加atb槽只是为了提供看上去像是arpg的体验,你只要切到某个人,另外两个相当于过去的atb槽自动流逝。我看demo的伤害数值,普攻的伤害很低的,输出大头还是atb槽满了后的技能,这游戏不是arpg,我觉得目前的demo就是一个让你不断按方块键的传统atb系统。
  • q
    qiyu1234
    ARPG应该还是算的
    对比异度神剑和其他MMORPG来说只要产生攻击动作即可造成伤害来看
    FF7R的演示里
    克劳德的普攻必须确实击中敌人受击部位才能造成伤害判定
    再加上自由走位和TIFA演示攻击挑空连段,实际上应该算是ARPG的
  • Y
    YIIIIIno
    话说你们就没考虑过卖花女怎么打COMBO吗?齐天大圣爱丽丝?
  • 胖达君
    如果按照原作设定,魔熀都市的剧情是拿不到任何召唤魔石的
    第一颗召唤魔石陆行鸟我记得要到出了魔熀都市后在陆行鸟牧场得到
  • t
    tonberry
    7r这么多个普攻积攒起来可能才等于过去一个普攻,至于打弱点可以当作对这个普攻伤害的小加成,而蒂法那个连段看着更像是一个点击指令的事,过去atb槽流逝你是需要等,现在是可以在流逝过程中进行各种操作,这个我觉得是给回合制提供体感上的快节奏用的,是的,我认为这次还是回合制
  • 新良
    不能更同意。小甜甜真的什么都别碰了比较好。

    系统现在看还是很满意的。
  • 大杰尼团
    我理解是这样?
    atb作为一种额外资源
    平时只能平砍攒atb,到了atb满就可以丢魔法,技能等动作。

    这没什么复杂的啊,就是原来全及时回合制系统里加入了操控平砍罢了。
    其他如limt,魔石魔法战技啥的都一个样啊

    这个系统改的好不好,还得看敌方技能能不能躲,我方技能能不能选范围啊
  • o
    oskneo
    更想看到魔石系统怎样改,能否像之前那么自由?
  • v
    vincentyun
    之前是不是说过,E3之后放出demo?
  • s
    snowingred
    希望atb没满时候的平砍能开自动模式,这样就能像老版那样当回合制玩了
  • 唯_change
    算是我心中较为完美的系统了
  • o
    oskneo
    那是给在e3的人玩的demo
  • n
    nukejoker
    典藏版里送迷你陆行鸟,绿宝石兽和仙人掌的召唤魔石。
    所以这作里肯定会有召唤兽,估计会重新设计召唤兽获取的情节。
  • 红烧肉
    SE的系统往往做得都还不错。
    但是一到A的部分,看起来系统给你什么精确防御,什么即时按键,什么完美时机。
    统统被飘忽的动作,过头的光效,晃动的视角给败坏掉。
  • y
    ybfelix
    话说原版进度还没出Midgar玩家有召唤兽吗
  • p
    pk_man
    看视频手感比15好多了,但SE做的ARPG的A部分实在是让人担心…