[ff7r]se本社技术这么烂的么?

  • t
    tonberry
    是,se就这么烂,然而有些遗老还指望7r像7那样在技术上引领时代
  • f
    ff2077
    7re的技术比较极端……克劳德跳舞这一段来看,两个肩关节在做各种动作时,完全看不到有不正确的情况
    这方面7re是顶级的
    包括ff7re的幕后开发花絮,肌肉系统没讲,但是这套表情系统我觉得比较先进,这个cloud光面部就有11万多边形,作为对比战神和uc4的整个人物建模也才8万
    但另一方面各种贴图远景
  • c
    cloudymc007
    是,就是这么烂的,建议磨炼自己的耐心,以后玩什么游戏都用得上
  • s
    sirlion
    大概率是se把几个主角的模型做的太消耗资源,所以容不下其他高分辨率的场景了,没有主角在视野内的话性能能腾出一节来
  • z
    zikimi
    复用素材就不对了,要不是因为没复用素材还不会爆显存导致贴图问题的
  • 剑起苍斓
    我记得各种开关最难受,老是对不准

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • P
    PENTAX-DA
    不至于吧,你这评价都可以用在大圣归来上了
  • f
    ff2077
    不过相当于7re ff15在pc上的画面相当不错……甚至还被数毛社称为当时pc上画面最好的游戏……
  • j
    jimclack
    还行了,有这两下子的日厂也没几个了
  • 老黑305
    把大部分资源都放到主要角色上罢了
    FF7RE在表情及动作的自然程度,以及逼真程度上算很优秀了
    这里就做了一个取舍,仔细看环境的材质的话的确会发现很糙,但当把注意力都集中在角色上(如播片的时候),整体的观感非常好,有以假乱真的感觉,像是开场的CG动画播到克劳德下火车时无缝切换到游戏画面,不仔细看都看不出究竟时什么时候切换的,初看真的很惊艳
  • R
    Redis
    主角你们还有什么不满的,现在这个状态业界前列排得上

    拉垮的是环境和npc,梦回gta5
  • 姆吉吉姆
    主角不在对话场景里也有差别 非对话场景里蒂法爱丽丝跟在克劳德后面时就跟没化妆似的 古留根尾竞技场电梯里加上阴影那脸更恐怖

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 小修
    仔细想想也许环境和npc做好了,ps5版就没人买了。
    讲道理克劳德落在马赛克花丛里,不可能不出戏的。
    估计就火车好好优化了。
  • s
    siebten
    你认真的吗 一屏幕白色雾气你跟我说不知道什么时候切换的?
  • s
    siebten
    bd1上个游戏还是当年的ffb(不算手游) 应该是真的不太会用ue4 也不知道bd3有多少支援 se最强的就是cg和动画组了 7re的人物表情看起来真的很自然
  • 老黑305
    但事实上切换完了画面也跟CG差别不大啊
    第一次看的时候就是到了克劳德跳下车摆POSE的时候,感觉应该是一个黑屏之类的东西切换到游戏画面,结果发现其实已经是游戏画面了,这时候才意识到是之前已经切换了
  • s
    siebten
    因为开头那段肯定是预录的拨片啊 和实机即时演算本来就不会有多大差距 真正意义上的cg我感觉只有结局那一段

    前阵子b站有个对比原版和重制版开头动画的视频 比起原版那个列车的切换 重制版这一屏幕白雾真是太简单粗暴了
  • u
    ulian
    居然还有抱怨npc的,笑了
  • c
    cys_pitaten
    是,但还是好玩
  • B
    BallanceHZ
    ff15 pc有一堆老黄专属画质强化
  • 哆哆鸡
    你看着不对只是光影的问题,剧情演出的时候光影都是特别调整过的,实际上模型都是一样的最多精细度有些微差别

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zhrs456
    15和7re的引擎不同 因为负责和熟练开发夜光引擎的团队和小田田都出走了(当然水晶引擎的效率问题是另外一回事) UE4是这几年SE刚开始转的新引擎 各方面都更粗糙一些可以理解
  • m
    makar0601
    索尼大作战神还用爬墙和钻缝整了个米德加尔特呢
  • p
    pandaman7777
    确实菜,但也没几个日常搞得了这一手了+1

    请联动隔壁ND加班帖子
  • すぴぱら
    然后2060s开了4k材质的我甚至遇到了爆显存,8g根本不够用,特效拉满一般机器真承受不起
  • 小修
    我一向觉得4g显存 1080p都不够。
    4k需要16g显存
    8g显存开个2k差不多了。
  • 佐伯香織
    df的吹游戏一般就图个乐,7re要不是翻车太过,df肯定会吹7re是最强虚幻游戏,只不过正式版实在吹不出口了。

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 佐伯香織
    其实一个面部用那么多资源就和游戏宣传素材不复用一样不靠谱,明明用有限的资源和重复的素材做出高质量的模型,不同的场景才是技术的体现。

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 踩到图钉
    小游戏和神罗模拟器读盘这种确实想不通为啥要这么搞,本来打不好必须反复操作试错就已经够烦了,再来个长长的读盘坏人心情
    我用的SSD貌似也对RE的读盘没多大帮助

    其次一些游戏里惹人烦的情况就是各种强制散步、钻缝,钻缝还不让R1加速

    玩家控哪个角色怪就追着哪个角色狠锤也是没搞懂
    早期打地下道的小混混,会丢晕人的**
    特别容易出现的情况就是进战斗克劳德被秒控,换人又一个**丢脸上,换再换还是一个**丢脸上
    最后换回克劳德,小概率还可能吃个雷
    后面等级练上去了能把这帮小混混随便暴揍还好说,前期碰到真的吃屎感强烈
  • y
    youharugen
    的确小游戏重复读取有点不用心

    但钻缝这些不是应该鼓励的吗
    甚至有人还说更希望看读取界面
    还真是众口难调啊
  • i
    iou90
    lz提到的这些问题归结在一起就一个字 糙 要有神海4那么精致就完美了
    甚至流畅程度不如 ffb 不过话又说回来 即使不谈剧情,台词与演出 ffb那些个npc的水平 连城镇都没有 真做不一定多好 也都是取舍吧

    但依旧超级好玩 昨儿在hard用云片与tifa终于把巴哈姆特过了 好爽
  • 露露缇耶
    主要还是贴图糟心,要是贴图质量上来观感会好很多,可能是ps4内存实在是不够了,等pc版出来看看吧
  • 渣球王
    所以se现在的技术力量已经不能和当年ff7时候一样引领游戏界打当技术大佬,应该拉谁来背锅呢。

    按原来的ff7样子把所有要素都按现在大家认为3a必须得有的标准来做,se能做几辈子吧。

    说是水平有限其实还是钱有限?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 白昼梦
    小游戏那个与其是技术力,不如说制作人脑子有问题
  • p
    pf67
    但是我觉得神海4的爬墙比这些烦多了
  • 白昼梦
    爬墙是公认的烦,当初预想的耐力系统最后砍了,关卡设计却没有跟着砍,导致臭长。
    这跟钻隧道掩盖读盘时间不是一码事
  • 愤怒的老绵羊
    现在ff的cg是不是为了配合即时演算画面切换,都不烧钱去做了?个人感觉最近两作的cg甚至还不如ff13的来的震撼,当年狗男女骑摩托放烟花那段是真的强

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    hui.w
    LZ最后那句话我早就说过了……
  • h
    hui.w
    原来不是我一个人觉得SSD对这游戏读盘没提升,我特么还从台机上拆了另一块准备换下PS4PRO上的检测人品,一想到PS4格式化就想哭
  • 朋克水鸟
    也许,只是也许:PS4版只是同步开发出来的产物,PS5版会把一切瑕疵都尸鬼封禁。
  • l
    luciferzz
    逼你年底升级PS5。反正我是老板PS4。

    一 一!!!

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 任天索尼子
    最大的问题不是恶性BUG么?我自己在列车墓地卡了恶性BUG重打了两章,还有钻通风管的恶性BUG,到现在都没有新补丁修复。
  • t
    tyauto
    贴图问题的确有点严重,对比下战神4就知道了
  • a
    acropolis
    那都是纯粹做出来卡你时间的 跟技术烂没关系。ff7r的技术水准很高了