P3做的挺NB的

  • 北京阔少
    你不是白痴,你只是智商低了点

    赖猴对atlus游戏的宽容和对非atlus游戏的苛刻真是令人叹为观止呀

    小高的结论应该是“P3是个很多地方做的连渣游戏都不如的游戏”,麻烦你不要再习惯性的自我催眠精神胜利法了,哈哈
  • f
    felline
    我满足了,P3绝不是渣!
  • 北京阔少
    需要与仲间对话才可以更换装备&查看状态这个设定不是没原因的!
    是为恋爱要素服务的……
    想想若你能随便给某Girl换衣服那么该Girl的告白还能使你有感觉么……
    对话才能换就是要保留神秘感,
    是恋爱要素不得不使用的设定……

    真令人叹为观止
  • 西
    西柚
    同理,随便检查三围也是不.可.以.的哦
  • 北京阔少
    唉,FE里面怎么可以提供看他人状态的功能的呀,太失败了,这样就算撮合了两人也没激情了呀~
  • F
    FLY|斑鸠
    骆驼开始发力了,猴王情急之中双重标准的小尾巴给掐住。不过这可以看作没拿到游戏就给猛攻一场的哑巴亏。

    今晚猴子要是不能上演绝地大反攻,这便要被大破了口牙
  • O
    OME
    这作RPG要素被弱化了。
    P3已经被我当作成长类游戏了。战斗只是成长中锻炼人物的一个选项...
    有些象PM了...只是每个数值的提高需要走路+loading挺浪费时间的,还不如作成选项菜单算了...
    其实我相信A社这部作品格调应该是受《九龙》成功的影响所致...
  • z
    zyf
    你们都欺负猴王还没拿到游戏啊
    不过骆驼总算有点说到点子上了
    那些小毛病无所谓的
    倒是365天都是一个模式确实容易乏味
    而且剧情迷宫虽然叫迷宫,但其实只是BOSS战而已,那所谓的迷宫比塔里还简单,对这点比较不满。应该有比较复杂和有趣的迷宫来调剂单调的塔里随机迷宫
  • m
    miomibuya
    哟 可以攻部长 那就不是渣
  • x
    xisailuo
    辐射2和队友对话换装备和ai 和p3比起来怎么样
  • f
    faust123
    觉得辐射2同伴的智力不能说高,但是很能体现其个性

    比如使力克拿着冲锋枪都要像用大锤一样来一个0距离攻击,很让人抓狂

    不过一想倒是合情合理
  • 堕落耶和华
    Fallout2的物品设计比较写实
  • p
    psi2001
    DQ7
  • s
    shadow-blade
    楼上怎么全引用了?这不是找熊猫批么?
  • 北京阔少
    今天下午又玩了很久,好开心,特别是想到某猴还不一定拿到的时候,哈哈哈
    进入第2区域后难度陡然上升啊,不过针头男加入了以后难度又陡然下降了
    伙伴AI还是有点傻,比如伊织,自从学会了单体加防的魔法后每次都要用一下,就算敌人还剩一下就能被ko了,他还是要用,白痴

    psi2001,省省吧
  • 北京阔少
    复制粘贴不是这么玩的,省省吧,俺对你没兴趣,对了,你的真身怎么去火星了
  • 北京阔少
    他们应该是想到了365天会单调,所以会把迷宫做成随机迷宫,但是这样没多大帮助,随机迷宫虽然每次进去都不一样,但是随机迷宫有个很大的缺陷,场景永远是千篇一律的,这样一来不但无法消除作业感,反而还丧失了以前固定迷宫j的精心设计带来的走迷宫的乐趣,可谓得不偿失
    即使不考虑365天的放大效果,单独看一天的avg部分,水平仍然很差,广告所说的体验自由的学校生活完全是放屁,做的死板僵硬,无聊的要命
    请允许俺再借用2ch的人的发言:
    从RPG的角度看这个游戏是粪
    从女神转生的角度看这个游戏是粪
    从少女游戏的角度看这个游戏还是粪
  • R
    R鹿ティナ
    我也很讨厌放学后到处乱逛的AVG部分。即使看得懂也不想看。个人很讨厌这种一个一个地方选看看能遇到谁然后有分支剧情的东西。我只想领着几个很好看的人去逛逛迷宫打打RPG而已,最好什么屁剧情都是几笔带过,呵呵呵呵
  • m
    monkeyking
    随机迷宫的部分现在玩的还不多,不作评论。

    但是只有塔里才是随机迷宫,而塔本来就是练级用而不是发展剧情的地方。





    “从RPG的角度看这个游戏是粪
    从女神转生的角度看这个游戏是粪
    从少女游戏的角度看这个游戏还是粪”
    ---------------不错,终于盖棺定论了么。



    今天才拿到盘,所以目前不评论你的棺材板

    等我再玩多一些以后,我也会来发表我的盖棺定论。
  • 真!我佩服
    一开始玩还可以,玩多了确实单调

    关于不能控制同伴这点,一开始还觉得挺有趣儿,直到出现了4个怕冲击属性的怪,那个小姑娘的AI居然不知道4个怪一人放一个冲击魔法,然后一个群殴就了事儿了,害的我战斗很困难. 于是烦了
  • s
    shadow-blade
    我就不知道A社是怎么想的,像DQ那样加个可以控制同伴的选项不就得了,女神系列不就要的是对敌人弱点进行精确打击后的成就感么?
  • 见习的魔女
    所以说初期砸钱下去自己合个所有属性魔法都有的persona才是王道-_____________-b我方队员就算是one more也不会攻击下一个的-_-b
  • R
    R鹿ティナ
    战斗和迷宫还可以吧。不过谁告诉我这傻X的恋爱游戏部分跳过有什么影响啊。我现在每天睡醒就连打圆圈→下课→直奔宿舍→开始逛迷宫,看到要乱逛就烦死了,还要每天都可以逛。后来有一天病了。回到宿舍说今天别打了吧。于是回房间→睡觉→白天→连打圆圈→下课→直奔宿舍→睡觉→睡醒→连打圆圈……就这样过了三天。我觉得自己无比傻X。
  • m
    monkeyking
    进来又花了10分钟……








    这是问题点没错
    但是不是成为致命伤,至少目前我还看不出来

    你觉得和伙伴对话才能改装备看状态很致命,我不觉得,最多觉得界面不够友好罢了------------正是我的真实感受,

    认为是双重标准的话,那就双重标准OK。











    目前满意度85%(虽然学院部分可能接下来会扣分),玩到一半和通关以后我会再写评论。
  • z
    zyf
    队友会有把敌人统统放倒的战略那这游戏还有难度吗,那也太LU向了
    现在90层了,进塔里有点不想出来,战斗挺好玩的,毕竟是女神转生吗
    迷宫没觉得有多单调,因为不大,很快就可以见BOSS(似乎现在大家抨击的重点也更多是AVG而不是迷宫)。AVG部分我觉得做的还可以,但是这样365天下来也会乏味的,拿牌和恋爱的乐趣显然没有战斗升级的乐趣来得大啊
  • m
    monkeyking
    嗯,突然觉得跟ROTO这么逐条纠缠很没意思。时间上划不来,ST1现在的速度也实在很让人没有胃口


    几句话结论吧


    关于P3的评论,我还没玩之前就已经在其他帖子里说过了----------------------“如果玩过以后我觉得P3是地雷,那么会跟超力兵团一样处理当作地雷处理
    如果我玩过以后确实觉得不错,我会继续宣传和推广这一作”--------------哪怕P3在你们眼里都是地雷


    这就是我对P3评论的一句话回答了。



    如果这叫做双重标准的话,好,我就是双重标准。你们可以把我视为ST1最大的双重标准主义者,我会很荣幸接受这个称呼


    因为我本质上并不是什么公正游戏裁判,而是一个女神系列fans,并以此自豪---------------我以前就说过了,我不信有人能够站在所谓绝对客观的立场,我也从不否认我写的东西都带有一定的主观-----------------至于看了以后接受与否,则是观者的事。


    戴着这个称呼,我会继续宣传和推广女神系列,就是这样了。






    至于我对于其他游戏的评论,不过是在游戏论坛谈论游戏,很自然的反应罢了。在版主禁言以前,我并不打算放弃这个权利。

    觉得我指出的缺点不对,是在乱喷的(比如这次VP2的剧情),可以就缺点来进行谈论,这是在谈游戏

    觉得我指出缺点就是搞双重标准的话,OK,我就是ST1最大的双重标准主义者。
  • m
    murder
    被LOLI亲了
    LOLI的故事好感动
    呜呜
  • m
    monkeyking
    COMMU的作用,是提升对应P的经验,实际还是关系到给战斗带来便利

    但并不是必需的,如果觉得麻烦丢开不管,只管去迷宫战斗就行了
    反正只是求通关的话,LV80、90以上的persona根本用不上

    当然总体来说这一作偏向AVG的部分的确太多,觉得不对胃口就不用强迫自己玩了
  • m
    murder
    COMMU提升到最大是可以得到相应最强PERSONA的解禁
  • M
    Meltina
    这样啊,其实我不介意玩AVG,只是很介意乱逛,如果以后有攻略告诉我AVG部分直接去哪里说废话说完直接迷宫我也觉得没问题、
  • m
    monkeyking
    以前的系列只是通关的话LV60足够了,高等级的仲魔根本用不上。
    最强PERSONA这类和高等级的仲魔一样,都属于满足收集欲和虐待欲的


    但是哪有又要马儿跑又要马儿不吃草的--
  • L
    L罩
    --你们都说那么热闹了我才刚买到盘……

    游戏第一眼感觉就很吸引人,准备开始品味这款游戏了。
  • h
    hadlar
    才玩了个开头,觉得AVG部分比迷宫有趣……不过要到处走是比较烦,为什么不做成9龙那样
  • O
    Orignal Malas
    199X年
    DEVIL BUSTER
    STEVEN
    京浜第三地下掩体


    看到这几个名词真是感动死了。
  • D
    Dneo
    怎么才能追坂本萝卜来的?
  • m
    monkeyking
    来来,这段回答也适用于这个帖子






    【你没有对vp2盖棺定论所以你就可以尽情的喷了是吧,说句粗活,你讲话怎么和放屁一样】
    你自己说出了关键所在。

    你说对了,正因为我没有vp2盖棺定论,所以我可以尽情喷VP2的缺点------------------这个恰恰是关键,也是我跟你最大的不同

    为什么?我就再多送你一些字,详细解释一下吧



    首先,对同一个细节,不同的人感觉是不同的(比如DQ的主观视角,有人觉得好,也有人觉得不爽,没错吧),因此即使对于一个人是缺点,对于另一个人却未必是缺点。
    这很正常,对不对?

    再来,即使是两者都承认为缺点,是否“致命”也是因人而异的-------------------就比如这次P3在换装备上面的不便,是缺点没错-------------但是这个缺点对有些人可能大到导致放弃游戏,对有些人则可能并无显著影响。虽然都是缺点没错。
    这也正常,对不对?



    你的错误之一,就是对于同一个细节,你实际上采取了一个默认前提就是“所有人必须以我ROTO老师的感受为标准答案”,因此你认定是无法忍受的缺点,是渣的地方,就容不得别人有不同的感觉。

    比如,我对于“确认同伴的装备必须要走近同伴对话”这个细节的评论是:
    “虽然的确有点不方便。
    不过在迷宫里由于同伴是紧跟在身旁两米的,因此比起打开菜单查看同伴装备来,也就是了多了一个走两米对话的过程------------至于能否忍受走这两米,这是看各人的承受力了。”
    这段话承认“有点不方便”这个客观事实,但也表明对我个人来说,我并不感到这个细节有特别的不便。但是,也承认有人因为受不了这一点而放弃游戏的可能性。
    这是先承认客观前提,再表达我的主观结论,最后充分尊重他人的可能性,三段式的结论--------------------------请问,我这个结论有什么问题么?

    由于你始终采取了“所有人必须以我的感受为标准答案”的默认前提,因此你认定是无法忍受的缺点,是渣的地方,就容不得别人有不同的感受,并将不同感受的人打成双重标准。
    这是你的错误一。





    你的错误二,在于不是采用“公认的致命伤”来给游戏盖棺定论,而都是以你的一己之见来作为唯一的标准答案

    怎么判断一个东西是不是公认的致命伤?

    很简单
    正好被西柚的发言提醒了,我就拿银河流氓的例子来说吧:

    西柚在前面说“已经是致命伤了。银河地雷伤在哪里?不就是菜单操作不便利+迷宫不爽么”
    这说明西柚也承认了,菜单操作不便利+迷宫不爽是银河地雷的致命伤------------------但是我清楚记得在银河的帖子里,西柚也多次说过“我没有觉得菜单和迷宫有什么特别大的问题”。

    那么这算是双重标准么?
    当然不算,他也不过是跟我评论P3的细节一样,忠实于自己的个人感受罢了。

    至于为什么明明不觉得有什么大问题,西柚还是承认这两点是致命伤,原因不在于他自己个人感受,而是因为这两点最终放弃游戏的玩家的确很多,多到了已经导致了整个游戏被“盖棺定论”的地步
    西柚,我说得没错吧?


    同一个缺点------------A说“受不了,我不玩了!”B说“我觉得还行啊”。
    请问,应该以谁的为标准来“盖棺定论”?

    最后还不是只能参照大众的意见。

    因此,单独评论细节时候,的确可以完全就个人感受来说“我没有觉得菜单和迷宫有什么特别难受”------------------对于P3,我发表的是初感,是我的个人感受,不是“P3可以盖棺定论了”

    但是要对整个游戏盖棺定论场合,就不能仅仅凭自己个人感受,而必须尊重多数意见,采用公认的缺点来评论了----------------这才是尽量客观地评价一个事实,尽量客观地盖棺定论的做法。


    好,那么我问---------比如关于“确认同伴的装备必须要走近同伴对话”这个细节,目前到底能不能判断为“公认的致命伤”?

    因为这个细节而放弃P3的玩家很多么?
    多到了已经导致了整个游戏被“盖棺定论”的地步么?
    这一点目前成为了P3公认的致命伤么?
    “你ROTO统计过?你看过?你就抄了几段2ch的话,省省吧,还公认的,你还真能诡辩。”
    哈哈哈


    归根结底------------------在一个游戏刚刚推出来不到5天的时间里,根本就不可能出来什么“公认的结论”,对任何一个游戏的大众评论,都是随着时间才能趋于统一的。
    因此,在经过时间沉淀的公认结论出现之前,你顶多只能发布适用于你个人的缺点看法,却无权发布适用于所有人的“盖棺定论”---------------------------因为你不能用个人感受偷换大众感受,用你的个人意见偷换大众意见,这样完全抹杀了和你不同感受者的可能性。

    即使以后日本的大众评论一致认为这点成为了致命伤,那也得等到大众评论“一致”了以后再说。不管你对于缺点的指摘正确与否,你用自己的个人评论来代替大众评论的做法本身依然是错误的。


    这是你的错误二,也是为什么越往后走你的盖棺定论越发不准(“说句粗活,和放屁一样”)的缘故--------------你自信心高度膨胀,因此已经等不及引用公认的缺点来作为论据,而完全凭借自己的主观感受号令天下了

    如果你想说“你不要YY了,我当然是代表个人立场来作出结论的,我从没说过我是唯一标准”的话,那么-----------为什么和你持有不同意见的人,就一定会被套上“双重标准”的罪名呢?





    综上所述,正因为我没有对vp2盖棺定论,所以同样是指出VP2的缺点,我跟你不同--------------我指出缺点不是为了把游戏打成垃圾,而你是

    因此不管我再怎么评论VP2的剧情,我的评论正确也好,错误也好,这都仅止于局部的评论,跟VP2的整体评价无关。

    而你抓住P3一些局部的缺点,就自做主张地将这些缺点宣布为P3的致命伤,然后定论P3是垃圾-------------------------------用自己的个人感受偷换了公认结论,自以为是地认定所有玩家一定会因为这些缺点而放弃P3,却完全无视了“不觉得这些缺点是问题的玩家”的可能性。


    这就是为什么你分析缺点比较有准头,但你的结论大都只能当笑话看的根本原因





    我这么详细地解释,应该能看明白了吧。






    至于这个系列,我会继续加油推广,谢谢鼓励。

    看样子你以后是打算跟在我屁股后面注意我的每一句发言,随时从中寻找言论罪证了。真辛苦,加油。

    以后继续为推广女神系列写一些文字时候,就算全世界的人都不看,也还会有你在关注这些文字--------------------一想到这点我就干劲十足啊 XD
  • m
    murder
    AVG部分要把对话进行到后期才能觉得有点意思
    比如运动部的那个主将,挺好玩的一人
  • d
    deviljz
    削尖脑袋找一些模棱两可的缺点,最多也就骗骗没玩过的人。
  • 北京阔少
    orz,真的好宽容
    这个确实不是致命伤,可惜会放大致命伤,现在请先别轻飘飘的说“只不过是界面不友好”,要知道vp2的剧情模式也“只不过是和1不太一样”而已
  • 北京阔少
    如果这叫做双重标准的话,好,我就是双重标准。你们可以把我视为ST1最大的双重标准主义者,我会很荣幸接受这个称呼


    你不用这样,这里很多人都早就知道这点了,俺们不是为了逼你承认你两面皮,俺们的目的是通过对比你前后不一的嘴脸获得笑料,仅此而已
  • ホ-リ-小狮
    楼上拜托说点实质性的东西,回了3个帖子都在废话,前面猴子写了一大段内容给你呢,拜托就你首帖提出的那些论点进行反驳,不要老说些讥讽的屁话。
  • k
    kaori
    ok..我要说..这战的...真没水准...
  • 雅格特
    仅就战的角度来说,我觉得这场可以和ff12那场结合来看……

    FF12的时候,有人说所谓的装备的效果必须买了穿上才行,不够亲切……
    这次又有看状态不能直接按三角键必须对话才能看,SB设定……

    反方对此反正就是号称“麻烦!SB设定!无法忍受”;正方则是“确实SB,但可以忍受”……

    推而广之,这不和“就是渣游戏!”“有缺点,但是是好游戏!”一个调调吗?

    吵个jbm,真无趣……
  • z
    zyf
    ROTO这回真没劲了
    亏我上面还夸你回帖说到了实质的东西
    结果又搞起人身攻击了
  • B
    BABY
    ROTO没在战游戏只是在战人罢了。

    当P3普通游戏来玩还算不错,但是当系列续作来玩就让我很失望。
    我觉得不如干脆搞成樱花大战,九龙妖魔或者同级生2更好。

    缺点:1.前戏太长
    2.战斗自由度低
    3.无交涉乐趣
    4.战后取得过于烦琐浪费时间
    5.风格转变(对目前我玩到的来说,过于平淡特摄风明显)


    优点:1.声优
    2.音乐
    3.人设,界面风格
  • 北京阔少
    “从RPG的角度看这个游戏是粪
    从女神转生的角度看这个游戏是粪
    从少女游戏的角度看这个游戏还是粪”
    ---------------不错,终于盖棺定论了么。

    俺借用日本人的话说atlus的游戏就是盖棺定论
    猴子借用日本人的话喷VP2就是发表个人感想兼为一部分受损害的中国玩家鸣冤

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