機戰的精神改成使用次數有搞頭嗎?
- SAGA0Arcueid解决方法很简单,设定一个不那么主动的NPC或者主动却能打的NPC
两者的设定都会让所谓的保护NPC的作战目的完全失去意义……… - Macro请SRPG达人继续批判机战的低难度
反正劳资就是俗人,就喜欢玩MX,你能把我怎么着 - lhh_ah不如直接废除精神系统算了
- siyu火纹玩家=人生攻击。很好。
这没什么好讨论的。你和大多数人玩机战根本不是玩的一路。
机战最重要的永远是画面,然后是剧情和参战作品。
难度?おまけ。
我前面提了几次,不少S1玩家认为PS2最佳是MX。
机战最佳形态和难度恰好是火纹。笑话! - SAGA0Arcueid他们怎么解决不代表机战也能这么解决……
- siyu你真棒!
火纹也没精神,不是吗? - 纯战士我也觉得,这个东西本来就是增加爽快度用的,真要搞战略,根本就没必要非弄个精神嘛,辅助机体加点什么辅助魔法就行了……
- 广野纮LZ是个SRPGfan,不是机战fan
出发点都不同 - Macro您的意思是机战还应该加入武器磨损和转职系统?
- siyu我提出的改进意见都是对的,虽然我把这个游戏废的已经不是机战了。
这楼里有这么多傻逼喷我,抱歉,你们说服不了我所以不算。
这些改进有一点点小问题?欧抱歉,关于改进的改进不在我们的讨论范围里。 - Macro你看的不顺眼的地方就是机战的缺陷,你看的顺眼的地方就是机战的魅力
- siyu游戏区不是对喷什么楼能过100楼?拍肩搅基大会直播?
- 神无月七夜机战玩的就是我方虐待敌方的爽快,所以每次玩机战我必定改钱,然后我方机体全改满去虐待敌人...
- SAGA0Arcueid光破不立很简单的…………
既然破了旧规矩你至少提出个符合机战特色的替代方法,哪怕不成熟也比什么不在考虑范围这种外交辞令好啊…… - lhh_ah改造系统取消或者效果大幅削弱,精神系统取消,杂兵机性能略低我方,BOSS机性能略高我方,增加大量特殊地形关卡讲究走位,全机移动力降低,全机武器射程改成1可P和X-Y不可P,取消SL改用乱数,LZ你觉得如何
- wingzeromk2照我看这样难度会下降……
- Macro1:热门游戏的讨论专楼,如机战,恶魔城
2:大作发售前夕的求档贴,回帖清一色都是“MARK等下载” - siyu傻X,你那个是楼主心中的理想机战。
- 真那啥敌方会用精神就够了,那就够呛了
- lhh_ah所以说要改精神系统的话机战的整体框架基本上就得做大幅度的改动了。否则所谓的次数限制的变化意义实在不大。
如果说全部精神都改成1次的话那么可以说像加速,集中,不屈,努力,幸运,应援,祝福等这些精神全部鸡肋了。本身就是因为实用性高所以使用率也高,所以机战K这次能使用这些支援精神的人在初期的大量减少让人觉得非常恶心。
如果说根据以前的消耗改成消耗低精神次数2-4次,消耗高精神1-2次,那么实际上和原本的系统区别不是很大,撇开可以人手一个SP回复的几作不谈,大部分人玩的时候的SP分配都是趋于一个基本:消耗低的用个几次,热血觉醒魂一类的最少要留个一次。当然不排除满改以后全部SP留给热血觉醒魂一类的人,其实到了那个时候有没有这些精神也都无所谓了,无非是让节奏更快,让账面数字看起来更舒服而已。 - lhh_ah
难道你以为我是认真的么,别随便开喷好不好
- 真那啥
我无法想象没精神的SRW何等悲剧,你回去玩你的FE吧
机战卖点真不在难度,看看自己喜欢的萝卜出场各作品融合大乱战才是关键的
要难的话以后在EX模式里加入敌人使用精神这就差不多了,会用大根性的几十万HP的BOSS想想都 - 叮叮噹噹FC第二次的武器系统+AP的命中回避和乱数 就是LZ所需要的了,那么不如回去玩FC去。记得别用大卫只用波士
- 水泽摩央LZ你去玩SD高达G世纪啊 在这和基战搅个什么劲
玩机战的有几个是冲着难度 SRPG这些去的?卖点如果是这个寺胖早饿死了
10个玩机战的有9个觉得很好就LZ一个觉得不爽 就得改? - HEERO.W话说Z的人物精神改成了5个。。打算削弱精神系统?
- HEERO.W话说Z的人物精神改成了5个。。打算削弱精神系统了?
- 血天使其实,楼主你想难的话,不用精神不就是了?
- 水泽摩央哦 原来你自己知道啊 那你就回去玩你的SRPG啊
在这和育成游戏争个什么劲啊 大家育成的很欢乐
你却非来叫改革 - 八口哈哈哈哈 基战也是育成游戏谢谢 别玩了
- 八口你是说那个哑巴马赛克素材大战?没多少人最爱的
- siyu我操,这帖有什么好讨论的?
楼主不就是个涵养稍好而且不黑任的cloudccm嘛?而且不黑任我觉得还是缺点。
“随你们怎么说,只要我不认就不算有道理”,一样优越傻X。 - sonnen像lz这样改不是不可以,不过要把精神做点调整,比方说集中一次5回合有效。热血一下3回合有效等等。当然数值可以做改动,不一定还是30%和2倍威力。
- HEERO.W基战学院不是养成是收集对战游戏
据说偷跑了。。 - hiro123不喜欢PP系统
- Testament可以有个最大额度 比如说50
每回合回复多少 然后到了50就会有负面效果 减回避、防御力什么的 到了75就会休息一个回合不能动 到100就会暴走 进母舰回满
pp可以调整这个额度 - 真tのR妻SRPG多了,非要拿从FC到现在没啥本质变化,和伪随机数搏斗的头破血流的火纹说事。
- Meltina要么做成这样
战斗不能save
机体爆了无法再使用
敌我命中率都差不多,都是50%左右
敌我攻击力都差不多,两三下就秒
武器随机损坏,包括大招
成长能力随机,有可能空级
……这样的难度你们就满意啦 - 水泽摩央喂 这是机战啊 机战 这不是FE 不是皇骑
爱玩玩不玩X - lhh_ah标题:機戰的精神改成使用次數有搞頭嗎?
众人:没有!
LZ:有! - ylgtx不用必中、集中、sl,那些真实系的boss能打得中,不用热血、魂,那些超级系的boss能打的死?
- 周防达哉有个叫回避疲劳的东东可以叫他死的很惨~~XD
- 真那啥
这这这太费劲了我艹,机战 SD这类的完全是建立在“有爱”下为动力的SRPG,你老根乱数大乱斗火纹比个什么劲啊
- KYO(T)本帖最后由 KYO(T) 于 2009-8-23 23:22 编辑
现在机战没难度无非有些作品真实系不用集中站人堆里都没几个杂兵能打中的,EX模式强化的不是敌人命中率而是回避率,搞得大家谁都打不到谁。而BOSS动辄几十W的HP却打不到人,相比F时代65000级的完全没压迫感。
所以不如这么改:敌方命中+50%-80%,HP*20%-50%,我方真实系和超级系回避率和HP装甲差距拉开。(但也别像F命中率也拉开)
实际情况大约是BOSS打真实系机体命中70%起,就算集中也有40%,打到就爆,不高兴用必闪的自求多福或SL去;杂兵命中率设定成30以上,就算集中了还有个位数的中奖概率。超级系么不用精神打BOSS必被反,可以设置0改挨2次爆,满改可以挨3次还剩口气(真实系也可以满改后能挨BOSS一击不死),另外取消铁壁这个精神防止必中+铁壁的无聊打法。BOSS方面HP设定在10W-15W为宜,一周目我方单发伤害不要超过2W(算上精神)。命中率可以根据敌方机体设定,比如小型机回避率高HP低,大型机HP高回避率低,就是别搞出最终BOSS超大型机体我方还一群人打不中。
总之就是让玩家觉得这难度我不用精神打不过去,而不是不用精神无非多花点时间,用用精神打起来快点。 - hypnossz86BOSS对我方命中只要不是100%...就只能是不用精神无非多花点时间,用用精神打起来快点这样吧...
- KYO(T)
如果真有人每次战斗看到70%命中率还坚决不用精神非要靠SL来回避的话,该说他是勇者?还是SB……
- 我爱喵喵事实上现在的机战不就是这样么
- bonnwang0改
0PP
0OP
0SP
0SL - kokyouF/完结篇几乎不用精神的飘过……