纹章杂谈 老帖子了……

  • 堕落耶和华
    大局用粗略计算,
    细部用精确计算.
  • c
    ctcbv
    战略部分,系谱的战略实在的单薄的可以。。。

    一般地说,别的FE每一关几乎都能做到每一步都要做到精确计算:这人完了下一个做什么。
    但系谱就不同。在正常玩法下,不仅可以在游戏初期就能做到不需要仔细思考过关,而且很多时候更是等着敌人来送死。游戏中有许多的武器、魔杖。本来使用这些东西能更加容易发挥战略战术上的优势,然而更多时候这些东西都是鸡肋。很少能见到有人会主动去用它们来作战――更多时候还是用来练级上……

    虽然地图很大,看上去很有气势,但大地图更表明了战略部署的弱化。。。骑兵与步兵相比,显然占据了大部分的游戏时间。一个劲向前冲就能过关……
  • 堕落耶和华
    这才体现了骑兵的最大优势嘛---机动性~不是么.
  • c
    ctcbv
    我倒……
    我以前也说了很多次了吧……
    一个优秀的有战略性的游戏,不应该是一个职业就能玩完游戏的。
    在战略这方面,系谱可以说是完全不合格。
    音乐,优秀
    剧情,不错
    画面,一般
    人物,将就
    战略,完蛋
  • T
    TerryForever
    中世纪的战争不正是如此么??
  • c
    ctcbv
    你玩的又不是中世纪的战斗。。。那时候有天马与魔法么……
    而是一个带有战略性的游戏。
    话又说回来,中世纪的战争,骑士也经常被一些兵器所克。
  • T
    TerryForever
    音乐,优秀
    剧情,优秀
    画面,不错(毕竟是SFC)
    人物,大部分不错
    战略,一般
  • 藤枝枫
    那么多代纹章里,系谱的BGM我只能用“折服”这个词语了。那种烘托气氛实在太强烈了,也是我最欣赏的部分。
    776的音乐也很好,虽然也是能体现那个环境,但我觉得渲染的效果还是系谱强……(难道是我RP问题?听776中几首曲子会觉得烦躁-_-),不过有几首也甚为喜欢~
    虽说那么多纹章里最喜欢的FE并非系谱……
  • G
    GAMEOVERER
    所以说系谱是一个很好看的游戏
  • 堕落耶和华
    系谱应该是中世纪幻想题材的游戏.

    骑士也确实被克了,比如步兵的能力更高,
    在特殊地形步兵移动更快.
    兵器嘛好像有knight killer
  • 堕落耶和华
    系谱只用了sfc的机能,而且没有剧情画面和战斗画面的切换,
    竟然能得到\'很好看\'这种评价,
    可见制作之精.
  • c
    ctcbv
    knight killer ……_-_b

    用这个还不如直接用2次攻击KO。。。


    PS:强烈建议下帝玩玩纹章之谜与776。

    特别是776。里面有一些与系谱相同的剧情。在相同的剧情,两面比较一下你就会发现776中的小地图的战略部署的精妙了。
  • 阿母骡
    不错,中世纪的骑兵受制于某些兵种是有历史考证的,如:

    公元1346年,英法百年战争,英军在爱克留斯港登陆。法国华洛瓦王派遣3000重装骑士前往克勒西迎战。英军事先在克勒西战场的高处打下长达一公里的“V”字形尖桩工事,布置了数千名训练有素的弓箭手。到达战场的法军重装骑士被挡在了尖桩之外,两翼的英军弓兵对“V”字工事中央的法军进行了密集的攒射,以极少数的伤亡使法军损失骑士1500人。
  • 尘剑一
    总觉得系谱是一个很休闲的游戏。不需要仔细的琢磨,而且剧情牵扯到很多(776也多~但是表现的太含蓄,不如系谱直白~)。而国内打多数玩家是系统派(不懂日语居多),自然对战略性高的776更加看重。(虽然支持系谱的多但他们大多没玩过776,毕竟SFC晚期的游戏)
  • O
    Orignal Malas
    系谱的战略性不是很高――尤其体现在第二部。
  • 雷文?简化
    加贺一直对“系谱未完成”耿耿于怀呢!

    不过至少已做了3年,再出不来真有点说不过去了!
  • O
    Orignal Malas
    除了“人物,将就”这一条不同意外,其余赞成。

    ct指的人物是单纯的人物头像还是指游戏中人物的具体性格等细处。