想知道触乐和游研社的来历
- LinkTON那几篇东西写的还居然有那么一点探索精神,放到南周或者网易改一改是能用的。
但这单位自己的特点就没了。老大软的记者和编辑没传帮带,教会小朋友们怎么写新闻,那帮老人就都自己挪地方换东家。至于大狗那种专栏写法,硬学还学不来。
更不用说南周或网易派记者出去干活还是能保证一下安全,比如上次“刺死辱母者”的稿子是辩方大律师亲自接待,协助取材。这里派人去查杨教授就直接把作者放火上烤。
总的来说,触乐作为一个媒体还是要资讯没资讯,要观点没观点,要分析没分析,该讲细节了给你煽情,更不用说编辑态度也爱理不理的。
除了征稿的稿费似乎给的还不错:大约千字三百到六百的润格,如果多写点想必能多拿几个子儿,也就这点值得给他说两句好话,其他的嘛,啧啧。
这么搞,怕不是还想目睹一下大软或者大众游戏重生复死
上面有人说软文写的好,看来真是想通了这文章是要写给谁的。
不过从内容的选择来看,循环还在继续 - 胧楼触乐现在给我最大的感觉是内容混乱,东拉西扯什么都会有,又不想机核一个一个分类好。而且文章水平很不稳定。
触乐一开始专门做手游的时候还是挺正常的,不过后来可能 感觉手游媒体没啥前途想转型,结果转出来了个四不像。
一样专注手机媒体写软文的TAPTAP感觉混的比触乐好? - 绝不预购比起机核,更喜欢游研社
- 藤井紫触乐最搞笑是“游戏甚至不需要好玩”论跟“支持游戏制作者(不支持运营)都是暴民”论
- nukejoker触乐的软文一直给我一种“腾讯爸爸我给你跪下了求你行行好看我一眼啦”的味道。
- 平和岛右手是不是把S1游戏区的战贴拿去整理一下 也能形成一篇高质量文章 233
- table打开机核页面一股中二气息扑面而来,这就是允许读者投稿的代价
- werbinich自然是不能的。
从白鹅纪的帐号来看,即便是人气更高的动漫区,希望通过整理论坛回帖来拼凑出一篇合格的文章,也是非常困难的。白鹅纪能读的内容基本还是得靠几个写手的专栏性质文章。
有些东西,论坛里说说可以,跟写出能传播的好文章不是一码事。帖子里吐槽骂街可以很随意,但写出让其他人也能读得津津有味的骂街,就需要很高的文字控制能力和对读者心理的精准把握。 - S.I.R战贴拿去整理最后的结果就是给人一种这些人都在自High什么劲的感觉。
- 华理傻宅游研社那些怀旧文章真的很不错啊
而且不仅限于G
A和C的文章也是相当的有意思 - Laplace泥潭部分用户对游戏媒体文章的判断标准:
泥潭部分用户对游戏媒体文章的真实诉求: - 国家免检虎B好图好图,在下收走了
- 穿越护城河
你得承认有些问题是确实存在的啊,而且泥潭现状就是无所不喷,这与这里的确有很多媒体从业者,游戏从业者分不开的
我觉得这才是泥潭现状,扭曲如椒盐卷饼,辛辣如墨西哥胡椒 - 田尻扭曲宅总有宣泄不完的戾气
- S.I.R反正他们也就YY一下媒体只要编辑水平高,审稿严,就能篇篇精品。
这事,跟你媒体编辑水平是有点关系,但更有关系的是你手里有多少好作者的人脉。
所以就算一个人说,我要做中国最好,最良心的媒体,钱无限花,不拉广告。作者老爷们是不是会有感都是个问题呢。 - 穿越护城河触乐的编辑已经上微博挨个抓人赐稿
这圈子本身已经很竭泽而渔了
毕竟这说到底是产业新闻、科技新闻、国际新闻撰稿和编译的岗位,半路出家干个一两年是不行的。 - arx-7什么时候产生了内容做得好就能火的错觉
楼里一些人要的高质量内容,推出去能有几个人看?游戏媒体是慈善机构不成。
也可能我见识少,最近游戏圈有什么爆款文章,内容达到游戏区标准,阅读量又能比三和大神高的? - S.I.R你哪里看到挨个抓人的。
挨个抓人我见过,网易,连找我三次都是不同的编辑。
呼呼呼。 - 穿越护城河有啊,比如昨天的那篇口袋妖怪滚在俄罗斯啊,要不是我碰巧问了一下作者。还不知道居然已经这样了。
- S.I.R看到写得好,找来约一下不是自古以来的找作者方法么。还是说你有龙珠战斗力测试仪?
这种概率还真不高,尤其是要符合你这样读者的要求。大约你自己也不符合吧。
很好奇你怎么问得出一个,大家满城风雨在找的论点。 - 穿越护城河关键她不是这一块领域的,伊是专写俄罗斯新闻或者国际新闻这一领域的,财新世界说跟触乐没什么交集
不然我就不会惊诧了 - S.I.R这有什么问题吗?看着写得不错不就是唯一的条件吗?
还是说这篇写错,写差了? - 穿越护城河问题很大,如果你还记得网易是什么频道的编辑找你约稿的话。
一个游戏媒体的编辑的拓展视角仅在行业领域内就能搞出不少花头,跨领域话题基本上是大忌
这就像你让国际新闻编辑写中国官场,让中国新闻编辑去写欧洲话题一样
不过偶尔跳出来也不是坏事,也许能开拓眼界,知道自己也许更适合另一种工作了 - S.I.R不懂是什么问题,还请您来指教一下
- 穿越护城河在上面回复你了,这就是跨领域选题的问题。
- S.I.R我悟性差,请你详细说明这个问题。
- 千本blur我还真没在游研社看过质量不高的稿子,大多数文章都内容丰富行文有趣,这一点非常难得。
要说考古文章的话,VGTIME的一些文章着实不错,可惜VG还是分不清网站和自家杂志的定位。这一块机核还要差点,编辑和玩家投稿的内容真的是良莠不齐。
前面说的没错,上限的话偶尔为之算不了什么,只有下限能显示出这个媒体兜得住什么内容,就像你坛虽然有绝江大饵但不会有非常明显的弱智贴。 - Laplace所以说就事论事不挺好,哪里资料错了、哪个观点不认同,哪里看出来是软文,哪里看出来别人游戏没打过,指出来就是了,还能造福泥潭的其他读者,大家都能涨涨见识。
但现在泥潭提到触乐、机核网、游研社几家媒体,就冒出好几个人直接开喷,好像人家专注于造谣、写软文、写低质量文章、唯一目的是骗萌新似的。随便搜索下泥潭的评论:
触乐:
- 还有那个什么触乐,如同足球界的太阳报,就5个字:“厕所真需要”!
- 我觉得以s1游戏玩家的水平 不应该把游戏评论 起码是知乎这种级别的游戏评论(主帖是触乐在知乎发的文章)看在眼里,玩都玩到了当然以自己的感受为准,游戏品味也平均高人家一个档次,人家来看你们的还差不多。
机核:
- 然后现在阴阳师的软文也来了看了下内容和下边洗地的评论,这不就是打着普及游戏文化的名号给游戏做广告吗
- 机核特色不就是没接触过题材的觉得很牛逼,老屁股们觉得什么鬼。
- 还有人夸机核的。。最近那篇地平线的评测一看就没打通,还高举“主观”的大旗,那你是媒体还是帖吧玩家呢。。也算开眼界了
游研社:
- 游研社的文章里小错误随处可见,十句话信七句差不多吧
好歹说说人家哪里造谣了,哪里错了,有论点捎带上论据吧,这抛下一句差评就跑,怕不是泥潭青黑无脑但求一战钓鱼钓上瘾了。这些媒体的文章再差,也比这些没头没尾的冷嘲热讽好多了。
之前触乐有篇翻译塞尔达访谈的文章错漏较多,有用户重新翻译了一版,这就很好么。 - pf67A:昨天我去你提过的那家馆子去点了个番茄盖浇饭,马丹饭全是粘的,还没放盐,感觉简直是吃了翔,下次再也不去了
B:你吃一盘菜就说这家不好吃,这不客观,你要把这家店的饭菜全吃了,然后看看平均水平,才有资格评价
C:不服?那不你也去做一盘菜,要是真能做的惊天地泣鬼神的好吃,我跪着也要给您几个打钱
D: 这个地方的人(指A出生地),口味就说这么叼,扭曲得很 - S.I.R你说那个80后写稿佬?
他的文章真的是漏洞很多的。你只能粗看个大方向。这个我明着喷不太好,搞得我像要炮打啥啥啥一样,因为我不反感VGTIME,你要知道我可以跟你短消息说。 - 穿越护城河好吧,你既然问了,那我就告诉你,正好今天也没食欲
在媒体行业,不同的新闻分属不同的部门来专门处理。这是常识,也是容易被忽略的部分。
在一个普通的时政为中心视角的新闻网站里,一般会分成国际、中国、港台、文化(有时细分出历史)、娱乐(有时包括游戏)、评论等频道,同时具备一到几(不限)名具备采访资质的人员。
各个频道有自己的版面,也有各自的编辑机制,一般就是负责某一块的专门写或者搜集、约稿专门领域的内容。
在各部门都有自己明确分工之际,就不太可能出现编辑处理自己频道外内容的情况。
事实上,HR招人也是有各自要求的。比如国际新闻就需要外语水平基础,中国新闻就需要了解国内政治,招录时都得考试
这样一来,如果一个游戏编辑寻求接触并处理国际新闻话题,这是超出了自己处理范围的内容,严格意义上说等于做不属于自己岗位的工作。
我相信触乐这样有媒体基础的地方应该有基本的岗位划分,不至于让编辑部随意选题。更何况他们还是会开选题会的。
有些媒体单位可能会整合出一个“撰稿部”,搞出一个专门写稿的班子,其中偶尔会有那么一两个人什么都能写,但这种记者往往又具备独自采写的能力。 - S.I.R你说的很高大上,但是实际其实落不了地。游戏媒体有选题会,但做不到像你说的这样分工明确。
不过说实话,你既然已经开始抨击行业本身了,那应该也没啥好说的了。 - 穿越护城河泥潭最大的问题是干这行的人没时间写,不干这行的人有时间喷
虽然游戏话题很多时候就是个消遣,错也好对也好不是大是大非就算了
但是有些东西如果传播的不对,碰巧你又接触过,那就很要命。
我看上次那个当面怼触乐塞尔达的好像就是这样。 - windtrack触乐稿费千字200-300,考虑物价因素,不如10年前杂志给的多
- S.I.R但在这行业里还是算多的,噗。
对了机核的玩家投稿稿费是0
但平均水平还是比给稿费的网易要强。 - LaplaceA:昨天我去你提过的那家馆子去点了个番茄盖浇饭,马丹饭全是粘的,还没放盐,感觉简直是吃了翔,下次再也不去了。
A:怎么,还不让人说了?我不会做菜还不能批评厨子了?是不是想说我口味叼,扭曲得很啊?
B:实在抱歉,饭是粘稠了点,也确实没放盐。但…………你说的番茄盖浇饭,莫非是这个? - 穿越护城河讲道理,你该换个图啊
- 大巴车司机触乐的三和报道做的挺好的,让我回忆起戒赌吧刚开的时候看里面老哥三两瓶、逼两拳的感受
- 大巴车司机+1
- windtrack一个游戏专业媒体比一个专业媒体的游戏部门强是应该的
机核玩家投稿水平也没高到哪去,近期有些文章甚至纯属垃圾 - S.I.R其实我就这意思。面对媒体,大家应该挑有特色看就是了,缺点可以说但是一棍子打死算什么意思呢?我觉得每个媒体都有自己的特质,都能找到自己想看的东西就是了。真垃圾的你也不会上。随便站在一个无限高的制高点上,把每个人都批判一番,其实是最省力的观点。
- wbtsy其实本来就是这样。因为目前阶段,游戏领域根本没有学院化。历史又短。玩家里掌握知识和经验的,比媒体差不了多少。甚至更多。
所以所有游戏媒体的标准都是从low逼开始起步的。
一个媒体是不是能转low为牛B,只体现为一点:能否独家采访到业内人士。
如果IGN之流去掉第一线采访,那它也会是个垃圾媒体。
能不能采访,能不能去一线,是避免媒体low逼的唯一解药。像是机核,能维持住它的逼格的,就是那几次采访。
在现阶段,如果一个媒体没有采访或一线报道,那抱歉,说一句low不过分。都是吹逼,不如去QQ群。 - 大巴车司机好图,收用,谢谢
- windtrack网易的一个优点是他的受众广,这样受众平均水平就会较低,而专业的游戏玩家几乎不会把网易当回事,这样要求也低。比如我看网易只是去看中超新闻的评论找乐子,看游戏新闻只是顺路。
但机核标榜自己是最专业的家用机游戏媒体(注意这里人家说的是媒体,不是电台),那么受众就应该是比较专业的游戏玩家,和想更专业一点的游戏玩家,那么以这个标准而言,机核是不是还远远达不到自己应该做到的水平呢? - windtrack
没一手消息这个事,我讲一个道听途说的小道消息
大概04年还是05年的时候,国内某家纸媒曾经拿到Fami的授权可以使用Fami台版的新闻库。
新闻库是个什么概念呢,当年日本杂志媒体和厂商的合作方式是,厂商会提前给杂志社消息方便杂志社写稿,然后由厂家和杂志社商量出一个时间点发新闻。这些厂商提供的消息就放在杂志的新闻库。
国内这个媒体拿到授权后没半年就搞出了一次提前泄露新闻的事故,虽然不是在杂志上泄露的,但是还是泄露了。
于是自然新闻库使用权就被收回了,而且自此之后日本的游戏媒体都不和中文游戏媒体合作了。
以上纯粹小道消息,本人不对真实性负责