打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验
- triewq
之前完某一款遊戲
用修改器打贏不可能贏的戰鬥
決果 主角說這麼快的封頂了 活著沒意義就自殺了
Game over.0.0.
- 緹亞忒·席巴·伊格納雷歐
巨大的成就感,当然还要再看看剧情是怎么样。
- 贾子虚你这个属于标准的风筝流
卡地形和风筝流,都属于正常战术的一种,虽然大概属于智商胜利,不过属于正常现象
话说回来,说起风筝,我想起了某次我玩武林群侠传······
至今仍记得我伤害没对方自动回血回得快的屈辱······
_(:зゝ∠)_
- 贾子虚是啊,这种情况最多,也是挺无聊的······
话说,辛辛苦苦打赢了发现啥特别剧情都没,和剧情还不如打输的,哪个比较惨_(:зゝ∠)_
- 贾子虚是啊,这种情况最多,也是挺无聊的······
话说,辛辛苦苦打赢了发现啥特别剧情都没,和剧情还不如打输的,哪个比较惨_(:зゝ∠)_
- 贾子虚是啊,随着年龄慢慢增长,最开始那种单纯的乐趣也越来越少了啊_(:зゝ∠)_
- 我就是刚大木都能接受吧 我感觉差不多
- 贾子虚巨大的成就感,后面就是满满的空虚感啊_(:зゝ∠)_
以及发现自己还得特么的读档重来故意输掉的满满满满的蛋疼感,让我永生难忘_(:зゝ∠)_
- 緹亞忒·席巴·伊格納雷歐第二点深感赞同。
- 我爱借景抒晴
举个栗子,上周克隆玩亚索对杰斯,在20分钟被打成40—5,然后有个逗比队友问了句:“骚年,你信仰风嘛”(没错,就是我),这也是一场很常见的青铜白银局,但很罕见的是队友都坚持下来再也没人点过投降,直到后面各种分推,卖骚拖时间,成功拖到让对面GG。在胜利的那一瞬间我所得到的成就感与满足感无法言喻,虽然只是微不足道的一场娱乐模式。翻盘局经历过许多,但在双方都努力认真的情况下,靠着自己的操作,团队的合作来翻盘的屈指可数。打赢一场几乎不可能打赢的战斗给我的体验就是:亚索后期真几把强,我玩的真的贼几把溜。谢谢大家,不跟你们多比比{:6_414:}(找不到滑稽,可恶啊)
- 最后一个王
开了修改器 然后然后 ......还是打不死 读作剧情需要 先手秒人
- 5323148733
我玩魔塔… 攻略了半个月
- yo娘
我试过扮演董卓和吕布打,然后打赢吕布来着w
- kanatakurosu
{:7_499:}比如一周目的必败剧情(设计等级差很多,20级队伍打50boss那种),然后通关等级继承,2周目去虐这boss,一股大仇已报的爽快感啊
- kksscamel
打赢之后基本极其兴奋和激动,然后可以持续几天
- 淮南狼
怎么说呢,就是倍儿爽!倍儿爽!倍儿爽!
元气满满一整天{:7_527:}
- 以放弃治疗
这种感觉就是上天了的感觉{:5_224:}
- yx2563008
高难度的还是挑战过的…感觉不能更爽·~·剧情需要的……从来没有作过死
- kevinjapan
我會直接放棄。。實在不堪被遊戲boss欺凌
- 贾子虚实在不堪被游戏boss欺凌+1
所以我要反过来欺凌他!
我会怼死他!
- 肾亏谷谷主
成功连甩出多次Roll20,还没来得及DM剥BUFF就把BOSS砍死了……
- q178800
记得玩过一个战略游戏,国王让我去守一个城,然后对面兵力是我这边二十倍,各种计略诡计都用上了,打了三个多小时,给对面打到宫殿了,但是还是挡了下来,顿时有种拨的云开见天日的感觉,特有成就感
- siomliu
呵呵,这种低概率事件发生就像中奖一样,应该只有幸运的感觉吧
- 8378827
三群我也很喜欢 要是有续做就好了 我喜欢的是里面各种找武将 要是在多点人就好
- 大老師
三国群英传还有这段剧情,这是几啊{:10_637:}
- 4657lx
天之痕里打刑天 如果用修改器赢了 刑天就会吐槽玩家一定用了游戏修改
- 司馬央
哈哈就是要你跟著歷史走?!
- 15853439767
很郁闷,有的你打赢了偏说你输,有的直接游戏结束(你死了)
- zhuqiqi2015
反正可以存档的 无所谓了!{:10_624:}
- yiersan333
星际2呀,神族任务,最后一战,无论怎么打最后都会没资源而败吧。。。
- zhouxuanbo448
中世纪2全面战争,自己两队骑马军士(80)对阵满编民兵(大概2000),最后只死了20多人就赢了,没修改……
- 贾子虚是《三国群侠传》,不是三国群英传。
如果你比较关注国产游戏,你可能会知道,在不是很久之前,有两款国产武侠单机游戏很火······
《侠客风云传》,以及,《侠客风云传前传》
以及,在很久很久以前,有一款国产武侠单机游戏超级火,你可能也听说过这个名字······
《金庸群侠传》
然后,上述游戏,它们是同一批人做的。
这帮人以前出过的游戏三部曲,就是金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传。
然后最后一部作品,相当不火······我玩的就是这个。
就这样。
- 贾子虚扯淡吧,一个主线剧情就是“历史不小心被我玩坏了骚年哟快去把历史掰回来吧”的单机游戏,跟着历史走个毛线······
可能,制作者是想表现出一种,英雄迟暮,的悲凉和使命感吧
反正“辛辛苦苦打赢了奖励还不如没打赢”挺让人糟心的_(:зゝ∠)_
- 司馬央開外掛把人加回隊伍中就好
- 贾子虚对的,充满纪念意义的一瞬间,必须得存档······
存档之后再备份······
然后备份文件就永不见天日了_(:зゝ∠)_
- 贾子虚开外挂多没意思啊_(:зゝ∠)_
- 司馬央這樣打贏也可以拿隊友啊
- w4994229
这类剧情都引诱着部份人去做一些超难挑战
但过了之后大都都是空虚.. 结论浪费时间
- member1234
看部叫我叫MT的电影就是1级杀1个99级的龙一样 能无限复活
- 吾有七个字
打赢了会有相当之高的存在感啊
- limingjia92
楼主写的很逗呢~~~~
哈哈哈哈~~~~
- xuanxiao
大多数必输战斗,打赢了直接系统崩了
- guanliyuanshish
通常打赢剧情杀都会死机,,,
- lilokwai
樓主意志力真強,是我打2次就用修改神器~
- SPLIT
剧情让我输我就输 我这个人玩游戏的特点就是毫不挣扎
- deancolt
发现新大陆的感觉
- 贾子虚这么玩游戏多没意思啊_(:зゝ∠)_
哼,即使是咸鱼,我也要当最咸的那一条(正气脸)
- SeaxjeW
一般来讲这种战斗不都是强制失败的吗= =
- 贾子虚也有那种“虽然一般打不赢但是脸超好或者技术超屌,理论上存在打赢可能”的战斗啦