打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验

  • t
    triewq

    之前完某一款遊戲

    用修改器打贏不可能贏的戰鬥

    決果 主角說這麼快的封頂了 活著沒意義就自殺了

    Game over.0.0.

  • 緹亞忒·席巴·伊格納雷歐

    巨大的成就感,当然还要再看看剧情是怎么样。

  • 贾子虚
    你这个属于标准的风筝流

    卡地形和风筝流,都属于正常战术的一种,虽然大概属于智商胜利,不过属于正常现象

    话说回来,说起风筝,我想起了某次我玩武林群侠传······

    至今仍记得我伤害没对方自动回血回得快的屈辱······

    _(:зゝ∠)_

  • 贾子虚
    是啊,这种情况最多,也是挺无聊的······

    话说,辛辛苦苦打赢了发现啥特别剧情都没,和剧情还不如打输的,哪个比较惨_(:зゝ∠)_

  • 贾子虚
    是啊,这种情况最多,也是挺无聊的······

    话说,辛辛苦苦打赢了发现啥特别剧情都没,和剧情还不如打输的,哪个比较惨_(:зゝ∠)_

  • 贾子虚
    是啊,随着年龄慢慢增长,最开始那种单纯的乐趣也越来越少了啊_(:зゝ∠)_
  • 我就是刚大木
    都能接受吧 我感觉差不多
  • 贾子虚
    巨大的成就感,后面就是满满的空虚感啊_(:зゝ∠)_

    以及发现自己还得特么的读档重来故意输掉的满满满满的蛋疼感,让我永生难忘_(:зゝ∠)_

  • 緹亞忒·席巴·伊格納雷歐
    第二点深感赞同。
  • 我爱借景抒晴

    举个栗子,上周克隆玩亚索对杰斯,在20分钟被打成40—5,然后有个逗比队友问了句:“骚年,你信仰风嘛”(没错,就是我),这也是一场很常见的青铜白银局,但很罕见的是队友都坚持下来再也没人点过投降,直到后面各种分推,卖骚拖时间,成功拖到让对面GG。在胜利的那一瞬间我所得到的成就感与满足感无法言喻,虽然只是微不足道的一场娱乐模式。翻盘局经历过许多,但在双方都努力认真的情况下,靠着自己的操作,团队的合作来翻盘的屈指可数。打赢一场几乎不可能打赢的战斗给我的体验就是:亚索后期真几把强,我玩的真的贼几把溜。谢谢大家,不跟你们多比比{:6_414:}(找不到滑稽,可恶啊)

  • 最后一个王

    开了修改器 然后然后 ......还是打不死 读作剧情需要 先手秒人

  • 5
    5323148733

    我玩魔塔… 攻略了半个月

  • y
    yo娘

    我试过扮演董卓和吕布打,然后打赢吕布来着w

  • k
    kanatakurosu

    {:7_499:}比如一周目的必败剧情(设计等级差很多,20级队伍打50boss那种),然后通关等级继承,2周目去虐这boss,一股大仇已报的爽快感啊

  • k
    kksscamel

    打赢之后基本极其兴奋和激动,然后可以持续几天

  • 淮南狼

    怎么说呢,就是倍儿爽!倍儿爽!倍儿爽!

    元气满满一整天{:7_527:}

  • 以放弃治疗

    这种感觉就是上天了的感觉{:5_224:}

  • y
    yx2563008

    高难度的还是挑战过的…感觉不能更爽·~·剧情需要的……从来没有作过死

  • k
    kevinjapan

    我會直接放棄。。實在不堪被遊戲boss欺凌

  • 贾子虚
    实在不堪被游戏boss欺凌+1

    所以我要反过来欺凌他!

    我会怼死他!

  • 肾亏谷谷主

    成功连甩出多次Roll20,还没来得及DM剥BUFF就把BOSS砍死了……

  • q
    q178800

    记得玩过一个战略游戏,国王让我去守一个城,然后对面兵力是我这边二十倍,各种计略诡计都用上了,打了三个多小时,给对面打到宫殿了,但是还是挡了下来,顿时有种拨的云开见天日的感觉,特有成就感

  • s
    siomliu

    呵呵,这种低概率事件发生就像中奖一样,应该只有幸运的感觉吧

  • 8
    8378827

    三群我也很喜欢 要是有续做就好了 我喜欢的是里面各种找武将 要是在多点人就好

  • 大老師

    三国群英传还有这段剧情,这是几啊{:10_637:}

  • 4
    4657lx

    天之痕里打刑天 如果用修改器赢了 刑天就会吐槽玩家一定用了游戏修改

  • 司馬央

    哈哈就是要你跟著歷史走?!

  • 1
    15853439767

    很郁闷,有的你打赢了偏说你输,有的直接游戏结束(你死了)

  • z
    zhuqiqi2015

    反正可以存档的 无所谓了!{:10_624:}

  • y
    yiersan333

    星际2呀,神族任务,最后一战,无论怎么打最后都会没资源而败吧。。。

  • z
    zhouxuanbo448

    中世纪2全面战争,自己两队骑马军士(80)对阵满编民兵(大概2000),最后只死了20多人就赢了,没修改……

  • 贾子虚
    是《三国群侠传》,不是三国群英传。

    如果你比较关注国产游戏,你可能会知道,在不是很久之前,有两款国产武侠单机游戏很火······

    《侠客风云传》,以及,《侠客风云传前传》

    以及,在很久很久以前,有一款国产武侠单机游戏超级火,你可能也听说过这个名字······

    《金庸群侠传》

    然后,上述游戏,它们是同一批人做的。

    这帮人以前出过的游戏三部曲,就是金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传。

    然后最后一部作品,相当不火······我玩的就是这个。

    就这样。

  • 贾子虚
    扯淡吧,一个主线剧情就是“历史不小心被我玩坏了骚年哟快去把历史掰回来吧”的单机游戏,跟着历史走个毛线······

    可能,制作者是想表现出一种,英雄迟暮,的悲凉和使命感吧

    反正“辛辛苦苦打赢了奖励还不如没打赢”挺让人糟心的_(:зゝ∠)_

  • 司馬央
    開外掛把人加回隊伍中就好
  • 贾子虚
    对的,充满纪念意义的一瞬间,必须得存档······

    存档之后再备份······

    然后备份文件就永不见天日了_(:зゝ∠)_

  • 贾子虚
    开外挂多没意思啊_(:зゝ∠)_
  • 司馬央
    這樣打贏也可以拿隊友啊
  • w
    w4994229

    这类剧情都引诱着部份人去做一些超难挑战

    但过了之后大都都是空虚.. 结论浪费时间

  • m
    member1234

    看部叫我叫MT的电影就是1级杀1个99级的龙一样 能无限复活

  • 吾有七个字

    打赢了会有相当之高的存在感啊

  • l
    limingjia92

    楼主写的很逗呢~~~~

    哈哈哈哈~~~~

  • x
    xuanxiao

    大多数必输战斗,打赢了直接系统崩了

  • g
    guanliyuanshish

    通常打赢剧情杀都会死机,,,

  • l
    lilokwai

    樓主意志力真強,是我打2次就用修改神器~

  • S
    SPLIT

    剧情让我输我就输 我这个人玩游戏的特点就是毫不挣扎

  • d
    deancolt

    发现新大陆的感觉

  • 贾子虚
    这么玩游戏多没意思啊_(:зゝ∠)_

    哼,即使是咸鱼,我也要当最咸的那一条(正气脸)

  • S
    SeaxjeW

    一般来讲这种战斗不都是强制失败的吗= =

  • 贾子虚
    也有那种“虽然一般打不赢但是脸超好或者技术超屌,理论上存在打赢可能”的战斗啦