打赢一场几乎不可能打赢的战斗是一种怎么样的体验

  • 夜之墓

    按你说的标题,我第一时间想起了全战...以少胜多什么的...

  • p
    palatin
    啊,我是说文章写得有点逗
  • 一只汪汪
    黄忠:现在的黄毛小子竟会如此时空逆转之法,果然还是老夫老了吗……(默默离开
  • 贾子虚
    噗·····················(一口老血)

    不可能的吧,时空逆转之法只跟天赋有关系,和年龄又没关系(强行解释)

  • 贾子虚
    不不不,战略游戏的话,以少胜多不是啥稀奇事吧,只要战略战术得当······

    不然孙刘早八百年被曹老板干翻了不是······

    我讲的是那种,诸葛亮单挑干赢了吕布,大概这种_(:зゝ∠)_

  • 夜之墓
    ..........可以事先给吕布下药麻...去做绝对不可能达成的事的话,咱是不会去做的。
  • z
    zz19880421

    理论上只要不是100% SL就能过

  • 真田丸
    说起翻盘,我最讨厌被翻盘。。。。
  • 苍刃君
    不过应该留个打赢黄忠存档自豪一下
  • 贾子虚
    那肯定存了档啊······

    然后把存档文件扔到备份文件夹里去了······

    然后我就再也没注意过那个存档{:10_638:}

  • 幻影潜行者

    以前玩过,不过没通关,只玩了开头一大段部分,去很多城市,有些店铺,店主还要你猜谜,很难,救典韦时,那个河内塔游戏,当时不会玩,死了很多次,就这些印象了,还有那个鼠标箭头,你只要把它在房间之类的地方,扫一遍,那个地方如果有东西的话,鼠标箭头会变成一个小手的形状,就代表哪里有东西拿。

  • 贾子虚
    单身翻别人的盘会很爽啊_(:зゝ∠)_
  • 贾子虚
    所以打过去了是一种什么样的感觉呢_(:зゝ∠)_
  • 贾子虚
    哈哈哈哈我以前三国群英传,也有带了23个小兵的残血武将,怒干对面满兵满血的武将的经历

    这个经历交给我们,不要抗塔_(:зゝ∠)_

    然而并没有什么成就感,只觉得对面蠢······

  • 贾子虚
    这游戏还是蛮有意思的,不过对于不喜欢解谜的人来说确实不太友好_(:зゝ∠)_
  • 逝去王女
    说得好像原来就很值钱一样www{:10_622:}
  • k
    kk640814

    S/L把不可能變為可能

    如果連S/L都打不贏 那才是真正不可能

  • 真田丸
    但是我一般都是被对面翻盘。。。
  • a
    ababab108
    可惜,关了金手指,数据也不会回到原状……{:6_410:}
  • m
    minamo
    那應該在事前確定是不是強制事件比較好
  • t
    timmy111352

    這個可以有 以前也是劇情打不贏 我用密技三國群俠傳吧 贏了 他一樣打我打倒在地 對我說 你修改才贏根本不算數 接著跟一般劇情一樣

  • a
    ab1085414703

    会觉得有种成就感吧,不过碰上这种打赢反而收不到人的确实蛮尴尬

  • r
    reknaitem

    类似于G点高潮一天的感觉。

  • c
    cyf

    差点以为自己到了知乎

  • m
    maiahi35

    就是爽

    小蝦米也能幹掉大鯨魚

    {:7_536:}

  • 夜戰士

    嘛,人家本来就老了,又打输给年轻人,自信心全沒了,只好退休隐居了

  • 贾子虚
    哈哈哈哈哈哈层主你真相了······

    这篇文章我本来是给一个类似于知乎的游戏论坛写的,后来觉得

    “我特么辛辛苦苦写了这么多,不各个论坛发一份可惜了”

    就稍微改了改标题改了改内容,往SS也传了一份_(:зゝ∠)_

    所以浓浓一股知乎范儿_(:зゝ∠)_

  • 贾子虚
    你说的真有道理,然而区区在下并不能理解你说的感觉······

    话说这里不是下限区啊喂······

  • 贾子虚
    对的,超有成就感······

    也确实超蛋疼······

  • 贾子虚
    嘛嘛,姑且也没那么不值钱啦······

    话说为啥我的回帖里面会有“**”字样,原来SS也有关键字屏蔽系统?

  • s
    skt4

    喜欢有隐藏剧情的游戏 当然是在没看攻略的前提下

  • U
    UnlimitZero

    实在过不了会弃坑的!

  • 逝去王女
    对……是有的w而且非常迷www{:10_622:}
  • 緋雪夜空

    真是辛苦樓主的努力與精神......{:9_582:}

  • t
    thunder

    實際上,像這種打赢一场几乎不可能打赢的战斗,也就是一種好奇心或挑戰的欲望

    以收集遊戲來說就是全收集,格鬥遊戲就是一血不損,H遊戲就是無傷之類的

    說到底就是因為達成之後會有種滿足感或成就感

    要我說應該就是打贏的那一刻最開心,後面的劇情看看就好。

  • 女武松

    说到很难打赢我就会想到伊苏origin,一些很难打赢的可败战打赢了之后还是很爽的。而且会有一些额外剧情。

  • 贾子虚
    哈哈,打不过去也是正常的剧情主线啦,并不会影响正常游戏

    我只是不服输而已_(:зゝ∠)_

  • 贾子虚
    但是后面如果有新剧情,或者剧情比打输了更好的话,显然更开心吧_(:зゝ∠)_

    同样,假如打赢了发现对话一毛一样,就会顿时感觉索然无味吧_(:зゝ∠)_

    像我这种,打赢了还不如没打赢的······

  • 魔法!

    這讓我想到有些必敗劇情 同人作者如果貼心一些會添加 "你別作弊!" 這種類型的小留言

    不過正常拿去販賣的遊戲 遇到這種通常都是 要馬出BUG 要馬就當沒發生過 繼續劇情

    設置一個戰勝的小劇情感覺也不錯

  • c
    caitsith0519

    我会感叹一声,草XXX总算赢了{:7_482:}然后仰天长啸,我龙傲天就是屌

  • s
    siomliu

    三国群侠传打赢黄忠?竟然还有这种剧情,长知识了

  • k
    kivara

    。。。获得成就感咯

  • P
    ParadoxC

    你出拳打向遗迹保卫者的裆部。

    你没打中。

    遗迹保卫者使用了拳击。

    遗迹保卫者严重失误。

    遗迹保卫者摔倒在地,并减去5点hp。

    遗迹保卫者:邱生旺,你赢了,在村庄里见

  • r
    rock8

    A.RPG走格子類的遊戲 只要判定走位會地形的高低差 越級打怪其實不是很奇怪的事情 對方就算ATK滿點 我移動格子比他高的情況下

    打一下就跑 NPC的怪 根本摸不到你 不然就是弓手站高地安心的射 因為是遠攻 所以也不用怕怪物反擊之類的東西

  • 7
    77048963

    我是打世紀帝國的極難電腦呢

    當初跟朋友玩 結果3打3跑掉1個朋友

    結果被迫性的 硬跟 3個電腦 打了三個小時

    途中好幾次都很危險 最後還是打贏了

  • 我就是刚大木

    {:7_499:}大部分都是赢了也是输了的模式或者再来一次 或者锁血

  • o
    o123o

    印象里遇到过2种情况

    1、游戏里有几率这个设定,一直中奖就能过,靠读档慢慢试

    2、没有一丝失误靠时间把怪磨死

    以前赢了特别兴奋,现在遇到这种不可能打赢的怪就是:我没那么多闲工夫陪你玩,赶紧下一段剧情