八方旅人第一章过完以后所有人都不认识你了?

  • 红魔馆的糖
    因为这一作西木康智成为了我心中作曲家top10
  • 华理傻宅
    你们又在对着空气高潮了,泥潭哪里有人吹过八路军剧情的,不都是吹画面和音乐么

    西木风格=(植松+伊藤+revo)/3
    剧本是漫画家3条线+桌游公司5条线,都是没啥名气的
    这游戏最亮眼的地方是每个NPC都有自己一段背景,这个工作量非常大,这游戏NPC数量多的吓死人,其实很少有把力气花在这种细节上的游戏了
    吹一波ACQUIRE的宫内继介好吧
  • Y
    Yeaha123
    那些背景文字有个码字的人就行了吧,这也能吹?
  • p
    pf67
    不被时空之轮吊打的rpg并不多


    其实说了很多次了,八方主线剧情,也就最终决战前石碑可以看看,其他时候都非常一般

    战斗尚可,但是真正有挑战性的是最终boss,而打最终boss前置又很反人类

    游戏最大亮点在于利用每个同伴的特殊技能和npc的互动,目前可算独树一帜,前提是玩家喜欢和npc互动


    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 塌方
    叫八方路人还差不多
  • 宵待草
    我玩的时候觉得这大概是来不及做赶工的缘故
    本来的话大概是打算做成有点自由度的群像剧,但是做完战斗系统和地图发现时间不够了,就唬烂几条主线,把原来的主线全丢到隐藏boss那里了。
    看boss rush的时候的文本就有种xenogear的disc2放幻灯片的感觉
  • 三级怪兽
    因为就不是组队,主线剧情里除了隐藏终章根本就没组队,全是单人剧情,否则故事根本说不通。所以这游戏就是八个旅人,开局玩的商人,真的”印象深刻”的就是商人一章完了以后爹妈都没特殊对话的,什么玩意嘛
  • 正十七
    一开始看到角色之间几乎没有互动,还以为是必须八个齐了才有,结果并没有
  • 血之暴走
    最骚的是确实是组队了,主线的时候有队友对白,时时刻刻提醒玩家他们确实在一起
  • e
    estrellas
    剧情真实拉胯,但是音乐太好听了买bgm送游戏
  • R
    Raumanzug
    “自由度”。要么就设置成必须集结8个人才能进行比如隐藏BOSS,要么就现在这样一个人不拉也能通单人线。不然八个人之间各种组合方式互相影响分支太多了。
  • b
    bladurglow
    是这样,一边在主线偶尔塞两句小对白告诉你他们是伙伴,一边在探索时呈现出大家都是空气人。巨大的违和感贯穿着整个游戏体验
    这玩意比起BDFF差远了,真就趁了ns的东风以及人们突然的一波像素rpg需求
    可惜东京rpg当年没想到这点子依然坚持着蹩脚的3d ,不然雪之刹那估计也能有现在这知名度
  • m
    myuanb
    这游戏 不看剧情和价格 还是值得一玩的.......剧情平淡也就算了 8个人主线几乎没有互动 我是没想到的 除此之外 做的还算用心
  • f
    fenugreek
    打折的时候入了,到现在还没打完第一章
  • 叶雾
    除了有几个角色剧情特别催眠其他还好
  • s
    superlink
    八方不早就有定论了么,系统尚可,音乐优秀,配上独特的风格。剧情真没人吹这玩意儿
  • n
    narizen
    系统也就刚开始新鲜点,后期就是肝
  • 黑夜守望者
    ???你讲的难道和他讲的不是同一个任务吗?这个任务不就两种解法,一种偷武器,一种说得。
  • 体质的错
    音乐棒,但包括画面在内我觉得全不如DS的光之4战士
  • h
    hyypia
    主力等级高,能打过隐藏boss第一形态,但是到第二形态我的替补队员上场懵逼了,一怒退出游戏
  • t
    tonberry
    八方素质可以盖棺定论的,就是一个很一般的赶工jrpg,别提啥复古,真古早的完成度可不是它能比

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • M
    Masque
    这游戏在我看来唯一的亮点就是音乐了,游戏至今没入手,原声碟反倒是买了收藏。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    maidmiku
    我通关这个游戏只在搞到强力装备,开隐藏职业得时候获得了快乐。
  • 阿萨托斯
    我没偷武器,我是一向支持叛军,一知道是叛军巴不得送武器给他们怎么会偷呢。就是送了封信就解决了。
  • 三级怪兽
    微博上吹这玩意剧情的还真不少
  • 六步走天下
    这个游戏让我想起以前nds的光之四战士,系统挺喜欢的,但四战士难度大最后烂尾了

    八方让我最不爽的是低级的队友打高级怪不会得到额外经验加成,开始一些冷门角色的剧情还要特意去练两下,不然很容易被秒。本身就有很多jrpg设定是低等级队友经验是有额外加成的。

    —— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • c
    cloudymc007
    这游戏最大的价值是让新人象征性感受下SFC时代JRPG的味道,顺便让老玩家用人性化了很多的系统去重温一下像素风的感动,HD-2D的画面和光影也真没得说。
    想要什么完全细致的剧情交互真想多了,能把NPC当工具人偷一下、当战斗单位利用一下已经很不错了。
    老ASS还是回去玩沙加、时空勇士这些吧,这种打着复古旗号的产品反倒是核心老玩家最难接受的,我身边很多年轻玩家反倒觉得很新鲜,开始关注黄金时期的JRPG了。
    怎么说呢,就像要发扬爵士乐,你总得先有人听吧,上来就说别人玩的少、不应该吹八方旅人我觉得没必要。
    老玩家要接受一点,那些经典注定是越来越没人吹的,以后只有八方这些打着复古风格的游戏,才能让新玩家对那些经典产生些许兴趣,当然你自己觉得垃圾没关系,玩回SFC、PS1、SS、MD上的经典游戏就好~
  • 隔壁老黄
    SFC的JRPG标配不是大地图吗,八方旅人却没有大地图

    反而战斗系统做得有点复杂,也不像SFC时代的JRPG啊
  • 黑夜守望者
    经典没人吹了又怎样,你现在吹是能穿越时空给这些经典增加销量还是能给你带来婆罗门般的优越感我为什么要为了让那些对RPG一无所知只有看到人吹才跟风买的人改变我对游戏的评价
  • 何然
    一开始还是专八旅人的时候可不是这样的
    很多人说用词很专业很精雕细琢剧情很好blabla
  • 血之暴走
    这个系统一点都不人性化

    整个游戏最烦的就是城里切换各路队友了
  • 隔壁老黄
    确实,明明每个人都有专属技能却只能在城里换人,这完全就没必要啊,反正剧情里队友都是不存在的,只要战斗不设置换人选项不就行了,搞不懂为何非要去酒吧换人。。。
  • 拖延
    一路看下来没有吹npc文案好的
    明明这游戏看npc带的道具和说明是真好玩,有几个特别有意思的什么退隐的老婆婆,内心吐槽的狗
    系统也挺好玩的,说被bdff吊打,那时候bd又没新作...这种味的游戏就这么几个
  • 拖延
    张口就来么
    这游戏刚出的时候就有人说英文版翻译得不好,是译者故意营造的生涩文本腔,而且早就澄清所谓的“古英文”只出现在猎人这条线上
    至于日语版,你找个吹“精雕细琢”得出来?这游戏日语文本上限小学三年级水平吧我一个五十音都没背齐得朋友对着翻译引擎磕磕碰碰都能看懂
  • h
    hshiki
    最开始吹英文版用词复杂见证了一个meme的生老病死,其实原生日文文本读起来很简单。
    话说我还买了本外传小说,至今没看
  • 一碗好吃的饭
    同伴互动太少了,买了FE我就后悔买这个了
  • m
    mandora
    可惜尬吹的某位不在了 不然看看那位怎么踩着xb2吹八方多有意思
  • B
    Bojenkins
    当时泥潭都在为欧美群众的民智倒退痛心疾首呢,一个二个都对八方的古风圈英文赞不绝口
  • 体质的错
    八方出来的时候,NS的发售表比现在还荒凉几分,同期软索基本上处在世代末期狂欢,大作频出。于是任任甘之如饴,如获至宝,于是吹得天花乱坠,至今历历在目。
  • m
    mjzs07
    同行衬托啊,八方这画面跟异度的地图音乐游戏性一样,根本没有对手
  • d
    dren_zheng
    只有个人章节里有剧情
    平时队伍就是路人NPC的状态
    所以当然其他人不认识你