CA新作 全面战争:三国

  • L
    Leliel
    骑兵削了,武将无双的效率看来会下降

    另外为什么还不修正附庸可以随意宣战
  • M
    Messiah_QY
    版本更新 袁绍又开始疯狂收狗了?
  • c
    catenarygong
  • a
    ak123
    我怎么感觉没更新啥
  • c
    catenarygong
    主要是大地图的兵模多了几个处决画面

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  • r
    redsibyl
    看beta更新以为超宽终于能玩了,眼睛不瞎了。进去一看,啥都没改
  • a
    ak123
    喷了,怎么不给战斗多加几个
  • 春哥亲自
    等mod吧

    来个无腐败mod,无老死mod就行了
  • 失之,我命
    开局全挤到一起的体验是真蛋疼

    继续回去锤2骷髅架子和侏罗纪公园,等dlc

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  • 梦回星海
    阿提拉组的数值设计就是sb,这个我发售前就已经吐槽无数遍了。腐败爆发是断崖式的,我在南方吃地时,吃某座城每回合盈余四千,吃掉后两千八。设定铸币厂减腐败,然后大手一挥仨铜矿都扔长江南边,中原一座没有,河北和四川也就各一个,真实孙十万粉丝。
    对了,这个组反应还慢,金系闪避叠加过高的问题是内测时就在说的,昨天新beta才改,这许褚、司马懿他们还没咂摸过味来呢。。。

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  • b
    bad_alloc
    看看sfo能改成啥样子..
  • 失之,我命
    好奇问下锤子2是哪个组的

    玩巴托种田居然种出了成就感,果然还是因为没有腐败度恶心人么
  • 夜光铃
    在第一个大dlc来之前就看sfo的了
  • c
    catenarygong
    主要是纯靠种田胜利在中国历史上不是可选项吧
    锤2把帝国巴托北境的地盘打下来就自称人类世界的征服者了
    三国里就好比打下冀幽青并的袁本初,离"胜利″都还远着

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  • z
    zhjnppy
    这一代最恶心我的是武将无双 虽然还没玩上测试版 但如果把七进七出砍掉了我还是给好评的

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  • 梦回星海
    高筑墙、广积粮、缓称王。
    ???

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  • l
    lrinr
    玩史实模式不就好了。
  • 空虚澄璃色
    sfo经济mod在哪里,打了官方的easymod玩混沌一样是穷得叮当响,看着各色神选流口水。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • b
    bad_alloc
    想抑制过扩完全可以把省份数据里面的派系支持跟税收粮食挂钩并且非自动增长,然后再把公府序列/学校序列改成提升派系支持度,加个笼络当地豪族的差事提升派系支持度,收税过高减支持度,细作可以散布谣言减低敌方领土的派系支持度,不就完了
    直接甩个全派系腐败是最偷懒的做法,凭什么我合帮吞并江南以后经营数十年官吏一直清廉的山东老家突然就贪官满地走一定要中央纪委巡视才收敛一点,逻辑呢
  • N
    NF17
    拿战就区分了贵族和平民支持度
    这代没回归
  • z
    zqpm1235
    3大妈已经有不少mod了,包括不老死以及无腐败或者减腐败,适量打点mod要好玩很多
  • b
    bad_alloc
    这就是我犯贱的地方了我是觉得腐败这个机制可以有,问题在于现在实施起来过于简单粗暴,相比罗二阿提拉根本就是原地踏步,但要是肯做点文章深化一下还是能改得比较有乐趣比较符合逻辑的。
    而且总觉得直接砍成0腐败就相当于承认输给CA了
  • b
    bad_alloc
    越想越气,怒其不争
    该回去开一局战锤弟国了
  • n
    ninini212
    不知道你们全战玩家不爽什么,反正作为三国玩家我还是很爽的
  • 古代人皮克
    总的来说就是高级兵性价比太低,单位之间过于不平衡
  • N
    NF17
    近战骑杀将不弱
  • h
    hellgate
    锤子凡是科技或者事件能减主力兵种维护的那经济都不是事,凡是减不了的后期都吃屎,比如帝国、绿皮
  • 梦回星海
    旧世界老四族的通病,矮子也没啥减维护费的科技,只是地肥罢了。战锤看传闻至少是前后有三波人插手,每个阶段的数值设计风格都不尽相同。
  • h
    hellgate
    吸血鬼我记得半传奇出来后好像有减维护的手段了,而且本身吸血鬼建筑贵但是收入和地标其实没得黑,所以还是CA懒癌愿不愿意加强的问题
  • 梦回星海
    的确,另一方面ca的确很爱吸血鬼。最多的传奇数量、连续两代旧世界的强度担当,到二代更是优先更新吸血鬼的游戏机制而且改动幅度最大,想想矮子那次更新誓言金才给了多少东西,在看看吸血鬼这四大血系。。。
  • b
    black1991518
    就派系特色和内政上来说不如以前靠积淀下来的MOD好,这也没办法啦,给点时间吧(DLC)
  • 失之,我命
    提名亲爹巴托,都是北面的,都是旧世界,就帝国一直哭晕在厕所
  • 梦回星海
    帝国是不是亲儿子这事测不准。战役上帝国是很久没更新了,但比他惨的多得是,比如混沌、绿皮、野兽人这一票野怪;对战上帝国强势了太多版本了,几个DLC补齐的兵种也是恰到好处,我这种绿皮玩家看着心痒的不行。
  • 失之,我命
    帝国最大的问题是反大和扛线的高级单位是真的没有,还好这个问题在PVP中因为机制影响不大

    绿皮听说补员慢的感动神皇,一点都不符合背景
  • 春哥亲自
    弟国对战强吗?我听的版本是战锤五五开,打谁都能打
  • 梦回星海
    跟这几个版本的T0\T1五五开,稳定压制一票近战莽比。
  • z
    zhjnppy
    很多问题会直接影响到可玩性进而影响游戏寿命 最典型的就是在兵种平衡性上 多一个冷板凳兵种就可能少一种玩法 现在已经不是一两个兵种不行而是一两类兵种不行了

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  • z
    zhjnppy
    近战骑杀将慢的要死 模型大能同时围住攻击的数量少 剑和斧也没有对骑兵加成 你不会用的贤贵军或者杀的谋士吧

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  • n
    ninini212
    =。=哦懂了……那对我这单机玩家意义不大233
  • z
    zhjnppy
    这跟单机联机没关系 本来能玩1000小时的因为一些数据平衡上的问题导致只能玩200小时 老玩家能提早发现这些问题而已

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  • n
    ninini212
    现在打了几遍基本上都是刚开局的时候步步为营小心谨慎试阵容手操战斗

    打着打着就变成全自动了233
  • L
    Leliel
    高级兵种这个事儿得连着科技树经济系统一起大改我觉得才有希望,光是加强都没用,现在正常破局既不需要顾忌种田也不需要高级兵种