这里全面战争系列的人多吗?
- scboy2010如题,个人还是冷兵器的全战系列才是最经典。表现各类阵法……如果这家伙的战略层次有P社那种高度就是神作了……
(有人在BILIBILI战用幕府2全战开地图炮群嘲……http://bilibili.us/video/av52960/) - 时空之旅曾经也幻想过~不过这个可能性很低~顾此失彼啊~P社那个也是这么多逐渐摸索出来的~其他厂商还看不出来有谁能花这个心思能达到这个高度~
就像你叫P社把战争变成全战那样我觉得也不大可能~ - scboy2010那样的话上手太难……毕竟娱乐性很重要吗。目前全战的战略界面开始向早期的回归,或者说有点文明化了。
- scboy2010说一句:自从CA被日本人买了以后的全战系列越来越没有诚意了……卖资料片赚钱……音乐也没有以前大气。还TMD给内核加各种限制和保密
罗马全战到现在有人玩。目前中2全战主流就是因为各个有爱的MOD。那些才是超越原版集聚众人智慧的杰作。搞自我封闭太短见 - 时空之旅看到个说法,在世嘉收购全战公司之前原本已经有了个完整的中国全战企划,准备在罗马之后就上马中国全战,没想到世嘉收购之后就叫停了~不知道是不是真的,如果是真的就可惜了~
- libindi黄龙骑士团有个贵宾版主就是CA的开发人员,倒是没听他说过这事,你可以去求证下。
- sshnuke拿战其实是完成版的帝国
不过我对拿战居然是个独立TITLE而不是资料片感到无法理解
最有爱的还是玩中2的各种MOD啊 - htbrkone中二的LOTR MOD现在咋样了 有没有把城市模型做出来?
- scboy2010全战的精髓就在MOD,如果CA再搞封锁就没戏了
- scboy2010压根就没这回事情啊!人家老早就放出话了不做中国市场的。帝国全战出了以后TOTALWAR论坛有投票,里面倒是有明代中国和日本!(当时我们去投票的)
- libindi拿战也有不错的大型mod,而且拿战我觉得玩原版就够了,系列中第一次让我有这种感觉的一作。
- 斯特拉斯拿破伦不记得有什么特别著名的MOD了
但是中二,MOD还在不断更新,SS,战锤,指环王,等都非常给力。
主要是我觉得拿破伦的内政没有全战有趣啊,没有家族树,个人属性减少什么的。。 - scboy2010全战就是个大架子,能让一干人等发挥想象力啊……
罗马全战那个三国MOD到现在都记得
还有那个被称为神作的欧洲蛮族MOD(EUROPA BARBAR) - scboy2010为啥saga会给全战设置封锁?罗马那时候文本都是全开放的,还给MOD制作者写注释。
估计是MOD制作者改出来的比原版出色刺激了制作组…… - 时空之旅个人倒是觉得全战只要一直做下去的话早晚都要做中国全战,忽略不掉也绕不开的~总不可能一辈子做欧洲题材,亚洲就一个日本吧~
我倒希望能做春秋战国时期(不过三国的可能性比较大,毕竟影响力摆在那里)五胡16国时期倒是满不错的一个背景~ - scboy2010那个三国MOD就很NB了……但太监了……坐等幕府2全站后大能的兲朝众人修改
- 时空之旅三国MOD确实是不错,但毕竟还是玩家性质的~
怨念还是官方出一个真正中国题材的全战~
估计全战一直开发下去也不会等太久了~如果真的有中国全战的话放到以后来开发也是个好事,毕竟技术,PC机能,制作理念都有长远的进化那到时候呈现在大家面前的中国全战一定是非常震撼的效果~随便幻想下都让人兴奋~而且到了后期制作公司也会逐渐强化内政,在玩法上应该会更多元化~ - chan这话题其实讨论过很多次了, 两派都有, 但是我是绝对的冷兵器派, 重装骑士阵列冲锋才是我要的全战. 所以帝国和拿破轮只是尝试了一下而己. 而且我不喜欢这两作的战场上过多的提示信息, 红蓝箭头, 大大影响了战争的临场感. 但大地图非常舒服. 期待中世3
- htbrkone
我草 中土全战进化到这地步了 - scboy2010兄贵肉搏才是真的热血沸腾……
- libindi这就是爱
所以我说那些SB厂商跑去把指环王做成动作游戏也没想到去买全战引擎好好做一个。
- calamity罗马全战就以前在网吧打。
荒野对战。。。垃圾兵种一堆,反正4家混战,我靠剩下的3队帕提亚骑兵的环形阵撑到最后,当然也是因为剩下那家实在拿我的圆环没辙,他自己退了
城市攻防战倒是蛮有劲的,可惜当时盟友不给力不让我的重步兵顶住防守城门,要我撤回城中心,害我重步兵回撤时被对方骑兵冲散损失惨重。不过幸好,对方两名将军,入城即被我守城楼的弓箭兵意外射杀了,守城战获胜
还有单机任务挺有意思的,可惜没法记录。后来也不了了之。。。 - 不羁夜好久不玩了。
- syn全戰的引擎導致它做冷兵器就是個笑話……
- sgg163全战这种拥有大魄力近战场面的游戏就是用来体验冷兵器时代战争气氛的,枪炮出现后各方兵力都分散了很多,热兵器时代的游戏还是P社那样的比较有感觉。
- libindi我玩俄国每场战斗基本上是清掉敌方骑兵和大炮后就全线刺刀冲锋了,热血度不亚于冷兵器,满屏的烟尘效果,然后就看到敌人一队接一队崩溃,最后近距离再给逃兵来一次齐射,毛子万岁。
- scboy2010是热兵器把
- 不羁夜战术上操作丰富,战略性肯定会下降。
- scboy2010难说,不过两个都搞得完美就没人玩了,都TMD太复杂了
- scboy2010恰恰相反。日本人对中国古代史反到更感兴趣。爬山虎论坛有个系列就是翻译2CH(那个日本天涯……)里离市区讨论贴,那里人讨论中国古代历史就像讲自家历史一样……还都是一群学生