CA新作 全面战争:三国
- tatara
贴吧看来的图,用红圈圈出来的地方是有资源但是不清楚是具体哪种的 - 喵喵小萌你这么一说。。我感觉我得抢回来
- 梦回星海然而阵型依旧困不住单体。菜刀步兵加强会产生另一问题,战斗节奏太快,想想下罗马2当年炮灰枪阵杀禁卫军级别剑盾20秒杀光的残忍效率和那个版本完全不存在的战斗体验。目前骑兵对骑兵、骑兵对步兵、步兵对步兵的节奏是割裂的,慢、快、慢,加上拖骑兵无解,你觉得对冲后的骑兵去干谁最合算?如今这个节奏战斗时间很多时候已经在5分钟以下了。
- NF17曹刘初期肯定都要围绕彭城发展,长江以北黄河以南,西到洛阳,这片地区综合而言是非常棒的
- ak123我现在怀疑就是完全没时间搞平衡,直接把所有兵的抗线能力拉很高完事了,毕竟一开始up们的内测版,战都没有一个超过10分钟的,快的50秒打完一把,被骂的很惨
- 梦回星海
- NF17攻速和命中率有问题,别的系统大改后,秒杀机制却没有改进
我是觉得没必要加反骑矛和攻击加成,直接扩大随机数的秒杀和会心一击范围就可以了 - 梦回星海
- NF17还是那个思路,攻击的随机数,假设0-100之间roll,普通对抗举例roll到50是直接秒杀对方
那么直接45-55秒杀对方就能提高不少效率
现在这种高血量机制,只适合战锤,但对于历史系而言就过于魔幻了 - 梦回星海
- NF17将领间用五行做特色呗,比如金系免疫秒杀,火系高秒杀高被秒杀
- NF17金系免疫秒杀和被秒杀的
火系完全可以做成高风险高回报
何况单挑本身可以拒绝 - rayaxu派系+10满意度,后期还是挺有用的
- 梦回星海
- NF17于是变成磨血皮战争
单挑也是谁武器伤害高谁厉害 - 梦回星海这样至少还可以游戏,隔壁战锤因为单体范围不好计算战力条对比和因此产生士气debuff就反复的调整过数值。一个三千分的单体,残局打一大批步兵,他不死对面狂掉模型,那么实力对比该怎么算?单位肉搏状态呢?持续算肉搏绝对下风?这些产生的士气debuff该怎么判定?而且你还不能设定成友军撤退单体自动白旗,一单体三千分很可能比对面残余的全军分高。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - zhjnppy五行克制设计思路还是有的 金那么高的闪避本来就不容易被秒 成型的金系将领大部分情况下稳吃同水平木系将领 火克金主要体现在火系将领在非单挑状态下高冲锋加成能够无视金系的闪避
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - NF17现在首要目的是解决高血量机制带来的问题
不过倒是间接强化了背冲带来的士气惩罚
实际上大多数战果也确实是溃逃后的追击产生的
如果围绕士气战,那高级步兵意义就更小了 - yanghuangu攻击同盟战争的目标
- NF17问题是这代的结阵让中级兵可以一路用到底,菜刀步兵破阵作用相比旧作里攻步破战线的作用下降许多
按原设计,应该是攻步克防步,防步克剑骑,剑骑克远程,远程克冲骑,冲骑克攻步 - 梦回星海单纯ca改单位攻速改崩了。我怀疑ca是在正式版前一个月内才降低的全单位攻速,因为三月测试版那九十秒到顶的战斗节奏被喷的太惨了。这种一刀切产生的一系列问题,包括菜刀步兵的定位、长柄反骑的效率和骑兵内战的效率等等CA已经来不及思考了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - NF17因为除了相克以外,其余的兵种相性都是用脚做的
实战里也不可能去死板沿着五行生克配兵和攻防 - 梦回星海
- NF17有水属性的脆皮谋士在,怎么想也不可能平衡
- 梦回星海
- NF17老老实实玩历史模式
不过滤镜里的史实模式又太屎黄了 - Paradox7我砸钱支持了袁绍几家小弟,但是没用啊,光拿我钱不办事
- Paradox7
那我要等到啥时候才有赵云了,我这档他都快50了
- 梦回星海
- Febird那些似乎是高级建筑的解锁条件吧?
- Paradox7似乎是一回合回1、2点
- NF17火系强可以理解,基本都是知名的勇将
但中2的机制实在没法还原,公式差异太大了 - 夏风南方那一块怎么打下来的……
- gangzhu2为什么这么就都没12回合MOD。。。。
- zhjnppy
- 71888675开局打北海就有了
- 71888675借楼问一下,我兵和将的颜色不一样有影响吗?