Polygon补刀: 死亡搁浅故事糟糕,小岛写作能力差劲
- ssd
科婊真的爱的深沉错怪他了 - 半月的时
- 小奥塔肯其实我觉得不光是沉迷于对恐怖片的桥段的使用,开头上车乃至很多希望给玩家交代世界观的节奏和方式,都只能说是很一般的美国电影套活了。
不过怎么说,如果要用这个标准来看很多游戏的镜头乃至叙事设计都应该被责难。
但相应来说,索尼很多第一方游戏说明玩家还挺吃那套的
我倒是不反对统一地提高对游戏叙事的评价标准。
不过讲道理泥潭的也没打那么快吧……按理来说一般才到第三章中后段。 - Suljo
- jimclack这游戏要是像crpg似的能嘴臭硬汉和死人我估计玩起来观感会好一点,觉得npc死烦的看来不是我一个
- fox这tm得多沙雕才不会觉得npc烦啊,小岛大概以为玩家整天都只玩蛋所以没见过别的npc吧
- wuuuuuud看着很有给代码中变量命名的风格
- jockeyjoestar故事说不上差,但是没重点。看上去信息量挺大,该填的坑都填上了,但你不知道小岛究竟要表达什么,形式大于内容。几个配角的设定反而不错,