Polygon补刀: 死亡搁浅故事糟糕,小岛写作能力差劲

  • s
    ssd
    科婊真的爱的深沉错怪他了
  • 半月的时
    事实证明还是konami神,一眼就看穿了小岛的本质。现在必须得给konami道歉才行

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 小奥塔肯
    其实我觉得不光是沉迷于对恐怖片的桥段的使用,开头上车乃至很多希望给玩家交代世界观的节奏和方式,都只能说是很一般的美国电影套活了。
    不过怎么说,如果要用这个标准来看很多游戏的镜头乃至叙事设计都应该被责难。
    但相应来说,索尼很多第一方游戏说明玩家还挺吃那套的
    我倒是不反对统一地提高对游戏叙事的评价标准。
    不过讲道理泥潭的也没打那么快吧……按理来说一般才到第三章中后段。
  • S
    Suljo
    哎呦大孝子,你可真说对了

    —— 来自 OPPO PAFM00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • j
    jimclack
    这游戏要是像crpg似的能嘴臭硬汉和死人我估计玩起来观感会好一点,觉得npc死烦的看来不是我一个
  • f
    fox
    这tm得多沙雕才不会觉得npc烦啊,小岛大概以为玩家整天都只玩蛋所以没见过别的npc吧
  • w
    wuuuuuud
    看着很有给代码中变量命名的风格
  • j
    jockeyjoestar
    故事说不上差,但是没重点。看上去信息量挺大,该填的坑都填上了,但你不知道小岛究竟要表达什么,形式大于内容。几个配角的设定反而不错,