越玩越觉得FF12这个系统真是好啊。。太合适我了。。。
- FLY|斑鸠哪来什么的逼的玩家用老金的说法。说白了无非就是一个去掉随机数的问题
比如你FE 为什么要凹人物成长?不加了就reset 这性质不是一样的么。
愿意反复刷宝箱拿到每个道具的“博派们”不会没有的。把刷宝当之乐趣并产生满足感的不会没有的。 - 苏怡谈的是人物特色问题,凭什么就不能拿韩国网游来比?DIABLO2虽然是始祖,但泡菜网游现在是大势
- 北京阔少这个例子不行,要考虑可以被普通人接受的系统设定,然后来考虑这么设计是不是合理 。比如FF12的刷宝,其实不能算缺点,再比如FE的随机成长带来的凹点现象,也不能直接说随机成长是缺点
- thinkhome要的就是\'\'刷\'\'的那个感觉..........
- FLY|斑鸠这贴讨论的是系统,战的是剧情人物特色。跑题不说还木有创意:拿网游来喷FF本身就是风马牛。
- 苏怡这是系统导致的人物特色问题.
既然网游和FF12风马牛,大为什么即便是这帖子里的支持者也常调侃这作叫\'网游12\"呢? - Sama其实没几个人说FF12的刷宝是缺点 刷宝一直是上面置顶帖里面津津乐道的话题 FF12最令人厌恶的地方是有些极品宝物若第一次没刷到的话 之后便没得刷了 除非当时提取记录 知道宝物地点的人在拿时候可以留个心 若不知道的人没刷到就这么错过了 就是因为这个设定才要把某制作人阉割掉
- 北京阔少这种设定松野做的太多了,FFT也有,支持你们阉割松野
- FLY|斑鸠错过的问题在浮贴里也提过。
不是第1次了,FFT熟的话记得最强的枪和盾的地方么。 - 苏怡呵呵,我觉得既然牵扯11,那再牵扯到其他网游没什么不妥.谁也不敢说FF11没有学韩国网游的地方吧
- 苏怡是我眼花了吗?我上面这帖想回的那个发言怎么找不到了?
- 西柚楼上是不是脑子进水了?
网游等于贬义吗? - qieyifonger狒狒11学的是EQ,再结合狒狒传统的东西,跟来源于菠萝的泡菜网游还真没什么好学的,呵呵...
- Meltina这样说吧,你提及的是同一职业的不同方向(什么敏战之类),这其实那个时期90%的网游都会有的DIABLO加点系统,如果说FF11里面有没有学这个,完全没有,就是我说的。
FF11不少东西来源于最早MUD那套,通俗点说就是EQ那个框框。
那时期的韩国泡菜大部分都是来自DIABLO2,两者其实差很远的。
调侃FF12=网游12确实是因为FF11
要是说到喜好,其实我对11不感冒,因为节奏太慢,当年我朋友给我从香港买了FF11帐号一起玩,玩了一段时间我就受不了跑去玩泡菜(RO)了。 - 苏怡你脑子进水了?我有说过网游是贬义,或者讨论过网游是不是贬义吗?
- 苏怡我说的是一个人物特色问题.或许扯得有点远了
- 北京阔少仅仅是调侃?
- 越王勾践原来人物特色可以完全脱离剧情,靠张设定画表现了啊
- Meltina既然是谈人物特色,那就回正题吧。
11也是“没有人物特色”的,职业自由搭配,随时可以乱转,没有加点的概念。当年玩11我也跟同学介绍,他们第一反应就是“那人物没有自己的特色了啊”。
回到最早的话题,这不过是两种截然不同的设计思路,之间没有进化退化,所以我不觉得能简单评其优劣。只能说能不能适合游戏的总体设计。不少FF中几作都是这样的,FF5也是“人物些微差别”,其余完全一样,“自由培养”,而且只是“过程不同”,只要肯练,到了最后“结果一样”。但是也有“人物些微差别,自由培养,过程不同,结果也不同的”的FF,比如FF6。再说到专用武器,还有FFX-2,大家对YUNA双枪、PAINE拿剑很深印象吧?其实游戏里面这谁是什么职业用啥打人是毫无关系的,这游戏是真正的自由培养,不愧为GIRLGAME,三个娃娃完全一样。放在系列里的话,这样的设计也毫不过分。
所以FF12的人物在系列几个崇尚自由培养的作品里,差别已经算很夸张了(比如大叔的HP力,和PENELO的魔力成长差别),在系列纵向比较里,这种固定的差别已经限死了太多东西。大仙和我看到d4p贴出来那个lv99人物能力差别后,就很不爽,觉得居然差那么多了…昨天跟一个朋友打电话,问我人物能力,我稍微解释了后,他第一反应就是“啊?真的有这些差别?不会是你培养的时候造成的吧?(典型的FF6、FF9思维)”我解释说不是的,我也是看网站说是固定的,他就很失望。
因此我不会同意看了一眼FF12的设定,就丢一句“人物没特色啊,跟韩国泡菜差太远”这种话。确实差很远,但原理并不是好坏两个字这么简单。所以我才建议,若是真的有这么多想法,还不如开个贴批判整个系列,探讨下两种方向的设计孰优孰劣? - 北京阔少不要说剧情,剧情更是软档
- 菜你不是才玩了十几个小时么?
- blackwhalebest我对刷宝概率虽然不满但也没有办法,龙与地下城的几个游戏把卷轴记到法书上也有失败概率,这让人多读几次盘也什么意义么。
毕竟在可以读盘的游戏上这种类型的概率设定没有多少意义 - psiFFXI上手慢以及初期节奏慢确实是个大问题,我差不多是打了200小时后才开始感到乐趣的。
FFXI和FF系列其它游戏比起来真是个异类了。 - 北京阔少所以你们如果统一起来一起说FF12剧情好俺也不会反驳什么
- Meltina草,拿网游跟单机比,还有什么异类不异类
另外不要说得那么夸张,我不玩FFXI更大的原因是条件不允许而已,至少比玩WOW几分钟就放弃的人强! - psi我指的异类是,FF向来难度低,易上手,而FFXI却是难度高难上手。
WOW么。。不提也罢,就是不喜欢而已,对我来说和任天堂的一些游戏差不多 - 北京阔少对自己不是普通的宽容呢
- psi其实要不是512内存跑不爽,我也会继续玩下去的
- imagineer属性成长区别应该和武器的分类有关系
不然小潘拿剑上去砍的伤害和巴修一样...
现在这样小幅的成长差别 既可以体现出人物差别,也不妨碍对人物的自由培养 - DneoFFXI的不同种族间的数据差别还是比较大的。。。。
GAL的白魔就是噩梦。。。要靠装备很辛苦的追啊 。。。。 - 雅格特哦。。这样讨论吵架我喜欢。。。不过参与面似乎太小了。。。总共就几个人。。
人物特色和自由度这两个概念本来就有一定的矛盾。。。。一个纯粹的网游,逻辑上来说不能让你太随便的搞,比如魔兽世界的洗天赋,已经算是极大的妥协了。。但是也还有高额的金钱限制。。奇迹就别提了。。。加错点你追都追不回来,只有重头玩。。这种的就算是所谓的强调了“人物特色”,但缺乏自由度。。
FF12的呢,就算你的盘全部最后都走的满。。在游戏的过程中,你是不是也时时刻刻保持6个人都一样的走法呢?所以说白了那只是一个结果,不是过程。。
退一步就算结果都一样。。你仍然可以让你的每个人物都有自己的特色。。而且,就算你让你的所有人物都一样。。这从某种意义上也是一种特色。。要一样要特色随你定,所以FF12这种就叫强调了“自由度”,淡化了“人物特色”。。
FFT你练一圈下来,你的人物就可以自由的成为各种职业,其实就结果来说,除了那些剧情人物,原创角色最后也还是都一样。。喜欢2刀忍者还是龙骑士,最后也不过是取决与个人兴趣。。这点和FF12的设计理念是完全相同的。。。
至于某ROTO说强制使用金手指算不算缺点。。。在我看来强制练级、强制遇敌(踩地雷)就是缺点,要是强制金手指更是缺点中的缺点。。。但问题在于。。如何界定他是强制你用金手指了?? - 雅格特你还不是一样。。而且你对别人不宽容。。并认为那样是理所当然。。
- 北京阔少哪有哦,俺什么时候搞过双重标准那套东西
- thinkhome旁观者清,当局者迷...
- 北京阔少举个例子给俺,不然告你诽谤
- 雅格特和双重标准无关。。
如果你对自己严格要求。。我觉得至少你应该玩一遍FF12然后发一篇3K字节以上的帖子来批判。。你没有,其实这也是一种宽容。。。 - 北京阔少这也算宽容……
- thinkhome从你的一些批判贴里看出来,当然我也不是断章取义,有些GAME的问题是有,但并不向你说的那么大...
- 北京阔少这不能说明俺搞双重标准啊
- 菜听你说话的口气以为你很有主见,原来也不过是个人云亦云的人.