越玩越觉得FF12这个系统真是好啊。。太合适我了。。。
- 雅格特我最烦的系统就是强制要你2周目才能发现一些秘密,使用一些东西。。这年头好东西那么多哪有时间2周目啊。。。
所以FF12这个系统就是tmd好。。。本来一直兔女郎是魔法师背着弓箭。。突然发现日本刀有卖的,想想不知道她穿那么高跟哪把日本刀扎马步会是什么姿态?立刻走了一会盘把她换成了菜刀女。。用了之后发现连击率高。索性全员都走成了菜刀队。。。
本来一直用的主角、兔子和大叔。。某次突然不爽。。把三人拔光换成另外三个。。攻击不够就全院用范围特技、时间攻击、布数攻击劈里啪啦的拼RP。。。
像我这样玩游戏只关心外形不关心数值的人来说。。。FF12这个系统就是tmd好!自由度最高!!! - 雅格特我承认我无聊。。反正有人发FF12不好。。我就上来发个FF12就是好。。。灭哈哈哈
- Meltina日本刀依赖魔力,全员用不妥吧
棋盘上日本刀基本上是从剑,长矛,弓那里引过去的
如果兔子是往弓箭/魔法师方向培养的,用刀就是绝配,姿势也很好看(潘罗莉拿魔刀姿势太挫)
女猪角因为魔力也很高,从剑转过去也很方便,所以也很适合
大叔就算了
虽说我也是不去考虑太多慢慢玩的,但是完全不考虑也不好 - dickrichard玩FF12就是玩系统,真TM好。
- cx2vj你还要考虑到日本刀的回避很低
我的女主角打杂并用刀,boss战用杖辅助巴修和主角 - SamaFF系列史上的最强系统非12莫数 哪能仅凭几个人的牢骚就能动摇得了
不过这一作最无耻的就是需要刷宝箱 还好可以用老金来改几率 若不然非得把某制作人阉割了不可 - michaelakan基本上我的人是开始出来用什么就一直用下去,大叔最杂,剑,刀,斧,锤,枪基本用到
武士刀的回避低了点,现在主角拿根棍子敲人的感觉也不错,很有感觉 - 雅格特杂兵回避无用。。。还是没事就噗噗噗噗的四连击爽。。。哈
- Sama只能眼睁睁的看着小阔少和光头大叔发呆。。。
- Meltina最扯就是二手忍刀,由头到尾一个手拿着
- michaelakan对,一开始主角用忍刀的时候看起来感觉象双刀,仔细一看,居然是单手,麻痹的另外一只手干啥去了……
- Sama可能日本人不愿把忍刀和盾一起搭配吧,貌似忍者也不大喜欢盾。。。
另外一只手是在危急时刻比划九字真言的=。= - michaelakan唉,FFT最喜欢的就是二刀流这个技能,全员忍者加二刀切人的时候刷刷的,真爽
- Meltina肯定也是FFT那样的 力+魔力
所以给寡妇这样的重装备魔力女最好了 - lionheart有谁搜集过各个角色不同武器的胜利pose么..
感觉会是一个挺浩大的工程 - michaelakan我说,你们要战另外开贴战,好在哪不好在哪说出自己的观点,整天在这玩文字游戏有毛用?好好的帖子又烂了
- 北京阔少什么文字游戏?现在是很严肃的讨论,你不要多事
- michaelakan喊好就是信者?好歹这个帖子前面一些都是在说感想加讨论,喜欢游戏说两句有何不可
有什么不满可以另外发贴,要严肃的讨论你们的问题也请另外发,这我不会管 - 苏怡我觉得这系统很SB,没有每个人的特色了.
就好比大家认为街霸里的桑吉尔夫,KOF里的八神都是比较有特色的角色.但如果当初把桑改成和RYU,KEN一样的用法,八神改成和草纸同样的用法还有谁会鸟他们吗?
CAPCOM后来都特意把RYU和KEN的区别拉大了 - Sama那RPG和FTG比 你比真神还神
- michaelakan系统的个人特色问题要看怎么看待了,FF系列玩到后面基本人物都一个样,12还算可以,初期基本不同人走不同的方向就OK了,后面走满盘就没办法不一样了,这在FF10里还不也一样……
当然,如果12的升级能力增加能和走的方向挂钩就好了…… - Meltina好多作FF都是这样的,你玩过多少呀
建议你另外开个贴批判伊藤裕之的设计好了 - Meltina这次人物的基本差别也是固定的,不过有个傻逼得不能再傻逼的设计,主角普遍偏强也就忍了,居然还来个整体偏弱的,搞成这样到底有啥意思啊,兔子族在FFTA里面是以速度著称的,这里搞到啥都不是,一定是河津!一定!
- 太平间里不知道以前有人提过没,如果每个人能学得执照总数有限不知道会是怎样。
尽管用起来可以不一样,但走起盘来每个人都是满满一版的确让人不太高兴。 - ホ-リ-小狮可以逆转一下思路,以前的FF,宝箱里的终极物品只有1个,拿了就没了。这次的FF12可以无限刷,只要是放在宝箱里的武器装备都能人手一份。
- 苏怡请问FF12能出现手拿一刀两断的克劳德,手持正宗刀的萨非罗斯那样的到现在还为人津津乐道的特色人物吗(貌似国内某最新网游还有一刀两断同名同款式的武器)你能否认这两个人的人气和这两个人使用的武器有关吗?
当然.每个人都用同样的武器也无所谓,但就不能夸大一下各人使用不同武器后的区别吗?FF12貌似有稍稍区别,但我认为应该是厂商迎合玩家让玩家一眼就能看出明显区别.而不是某些人为了反驳我的这种言论而回过头去找这种区别 - deeeeper现在也有很多只能拿一次的
- Sama若所有宝箱的物品都可以无限刷的话也好 费时费力也就算了 不过有些极其珍贵物品只能刷一份 像圣枪和最强盾什么的 到头来宝箱里的所谓终极物品还是1个 还有一定几率出现垃圾 而且错过不保 这一点就有些很不厚道了
- michaelakan你举的例子大部分是人设的问题……
武器专一也会有人产生为什么XX只能用XXX系武器,我想要其他角色也能用这样的问题。能力没有太明显的差别这确实是12中的一个问题…… - Sama当然能否认 不管是克劳德还是萨非罗斯 首先吸引人们的是人格魅力和他们之间的恩怨情仇等 个性武器不过是被游戏吸引之后的玩家在茶余饭后比较津津乐道的话题罢了 并不能作为角色有特色的根本原因
- Meltina什么叫迎合玩家?迎合你就叫迎合玩家了?我就恨透了野村系的(包括KH,受影响得RPG还有影之心之类)的一人一种武器的傻逼设定,我觉得非常恶心,以前玩FF6我拿到一把剑,看了看有几个人都能用,分配队伍的时候我就可以有所考虑,一人一种武器是方便,但是限得太死,拿到一个武器就非得这个人用,恶心了好多年了。FF12DIRECTOR几年前接受访谈的时候,就提到这次“做了好多种类的武器和装备,大家可以更换并且可以在人物外表上看到武器变化”,当时就很兴奋,我喜欢的系统又回来了。FF12有很多不好的东西,比如执照盘毫无理由的搅在一起,GAMBIT的不尽完善,必杀系统的无稽、买武器时候显示不善、介绍武器种类不完整等等,我和大仙每天都在MSN上骂,这些可以算作制作人的设计不周,但与“多种武器”和“一种武器”的设计不同,这是制作者特意提过的、两个不同方向的设计,你很喜欢固定武器,我就觉得克劳德那种装B大刀就无比傻逼,这很正常。说句不好听,现在我们在讨论的系统,不是外在的玩意,FF12的各种武器还有很大的区别,体现在射程攻击力和公式等,以你最喜欢的FF*或者*还有**之流,分了那么多固定武器,其实只是数字,什么洞的多少,和样子的区别而已,真的就是个样子。FF12确实有很多无比傻逼的设定,但这次重新丰富了武器种类恰恰是我觉得最优秀的部分。
- ホ-リ-小狮哎呀,终极装备还是只能拿一次啊,果然是渣系统,把设计者阉了!
- 北京阔少逼得玩家动用老金来完成游戏这算不算游戏的缺点?
- Sama算
不过这些装备即使不拿也可以舒舒服服地完成游戏 - yenan我也不能喜欢一人一套装备的作法,武器也就忍了。现在有的游戏连防具都这么搞,完全没有自由配置装备的乐趣了。
- 苏怡以前玩过网络游戏<奇迹>,里面同一职业的炼法也有各种不同,比如敏战,力战,以及人肉盾牌战.精灵也有敏弓,魔弓,裸智,藤智,风智之分.
RO里也有过暴力服侍的另类练法.
当然,FF毕竟还有些超过网游地方的东西的。毕竟已经做了12代的日本RPG双壁之之一比起刚刚起步的网游还是有那么一点优势的.但FF12处处学网游,明明可以进一步优化却又偏偏顾及个面子不好意思完全进化,处处学得不到家.玩得人那个急啊 - thinkhome别敏感,DQ的练级算不算?.......
- 北京阔少<h1>不算</h1>
- Meltina我们说网游是什么意思你知道吗?除去FF系列本来的设定和一些这次新加的傻逼设定(一定是河津,一定!),FF12的其他概念都来自于FF11和FFT,FF11过来的主要是网游这块。你说的韩国网游的加点玩法概念还不是来自于DIABLO2,跟FF系列有什么关系?这两个根本就是风马牛不相及的东西。我觉得继续刚才那样把FF12拿去跟STREET FIGHTER比这个还有创意点。
- 北京阔少等一下,思路乱了
俺问了个问题“逼得玩家动用老金来完成游戏这算不算游戏的缺点?”
其实俺自己的答案是不算缺点 - Sama算不算也不过是个人喜好问题而已 有人喜欢挑战极限 有人则喜欢干净利落的通关
然而 假如有这样一个游戏 最终BOSS有上亿的HP 主角们的最强攻击每次只能削掉其1HP 若不用金手指的话必须连续奋战一星期才能将其干掉 请问这算不算是缺点
别怪我举的例子无厘头 是你的问题提的太笼统