贴吧神贴,COD BO3的真正隐藏剧情,神转折。
- littlezoo在所有人通关之后都直呼剧情垃圾不知所云的时候,贴吧这位大神出现了。
http://tieba.baidu.com/p/4151043880
作者:双马尾优优姬
相信所有人都对通关的最后一句话有点莫名其妙吧,这个帖子很好的解释了一切。
是我们错怪T组了吗? - welcom做得太隐晦就没意义了......
- 被子十三
T组的剧情一直都是很隐晦的,倒不如说这才是它的特色,看它的僵尸模式就知道了…
从WAW到BO3(The Giant)的僵尸是有一个连贯统一剧情的,但如果不去仔细研究的话估计还不知道这模式有剧情
以前的我一直以为T组的僵尸就是一般的打僵尸生存,直到前一段时间看了剧情的解析…
—— 来自 Sony D6503, Android 5.0.2 - madcow
玩的白嫖版通关后进不了梦魇模式,好像也有剧情?谁来说说
- welcom嗯,主要是连主线剧情都这么隐晦我感觉不好,虽说年货系列这几年都是主打多人模式吧,这次做得是不是有点过......
虽然T组在发售前就已经明说了我们就是不打算讲明白...... - 注册气功师明明可以做成ever 17的,为什么非要做成remember 11。
- 秋开WOW,BO1,BO2这些剧情好歹大部分人能看懂...而且雷叔,伍兹,梅森,妹控这些刻画入木三分的人不少。
于是这代有谁?故事光靠不明所以的伏笔和神转折就能成神作的话...起点上那一堆都是“名著”了...
再怎么洗都洗不白这代角色描写集体苍白的事实...
当然...我并不觉得这代剧情差...只是没BO系列前两代好而已... - 和谐圣光求链接,,一直不知道系列僵尸模式还是有剧情连冠的
- 和谐圣光就像异域镇魂曲一样,看不懂但并不能否认它
- 秋开异域这种海量文字的RPG...本身面向人群就是那个年代的RPG爱好者...他们当然有爱有耐心...
你肯定不能指望现在的突突突玩家有耐心玩异域...
COD这种突突突的年货...面向人群大都是快餐玩家...主线剧情还搞这么隐晦...被人评击很正常...
而且任何故事的核心还是人物...这代人物刻画的确没BO前两代好...
但加上“梦魇模式”的第二解读+主线数据库隐藏暗线,内涵上总体比ghost和Aw要强。 - littlezoo其实BO3在游戏过程中整个剧情流程的体验是断裂的,玩的时候非常难受,跳跃性太大。
看了这个作者的解释,其实很多地方都能说得通,其实玩的时候有一些细节我也注意到,比如在机械化之后,每次摧毁掉一个大型机器人的时候,爆炸的火花都是一只乌鸦的形状,比如一开始救得国防部长和那个Khalil中士,在埃及关又出现了,而且一副莫名其妙的表情,当时也觉得情节很诡异。。。。 - coolguy12345作为COD一贯重头戏的单人剧情 这么做有点过火了
追求剧情深度是好事 但做到没几个人能明白那就失去意义了 我只能说T组这么做有点走火入魔了。。。。 - 盖·福克斯
看完了···
T组这有点走火入魔了。
但是不得不服,脑洞确实大。
当时打通了就感觉剧情不会这么简单,很多地方都说不通,看了这篇推测豁然开朗。 - 血狂毘沙门其实几年下来看那谁的解析视频 对僵尸模式剧情的大致感受就是 粗糙的不行 各种故事背景和设定完全是为了游戏**的 比如那xx元素 有两种毫不相关的能力
唯一牛b一点就是讲这个故事的过程 全靠密文彩蛋 但是玩cod的主流玩家谁会在意这个 结果就是制作组自high - 盖·福克斯
自嗨这话有点过分了。
T组这算是给自己的僵尸模式加入了一股别样的生命力,只想干干干的玩家完全不影响,而那些喜欢深入研究的玩家则会甘之若饴,最后还能还能吸引一些不明觉厉的围观者(比如我)。 - mendelBO3才应该叫幻痛
- oz01T组难道不是向来喜欢精神病模式么?
BO1玩的就够high了
可惜bo2不够high,太平淡
bo3直接玩了把大的 - 武蔵手机看贴吧真是艰难...
看完了也没怎么看明白,好复杂,只看明白的前两关在时间上是最后两关,但是穿越二战和僵尸那关又是什么意思 - 和谐圣光其实做成这样应该能算硬核游戏了
- 和谐圣光我和16楼一样,大部分打僵尸的,就是为了打僵尸,但喜欢研究游戏的必然会去研究发掘
- 叶雾
- zhwend今年电玩新潮流:你不是你...你弟弟死了,你是你哥
- cot495
- qiyu1234按目前的分析来看,主要是叙述了一个AI的自我认知与意识挣扎的过程
部分影射棱镜计划,不过现在看来似乎没那么浅薄 - ronac那帖的意思大概是这样
AI吸收了许多人的记忆,用纪传体的方式创造虚拟世界
梅森、雷佐诺夫乃至德拉贡维奇、史坦纳等等众多人物都很可能在不知情的情况下参与了这个计划
因为是虚拟现实,所以也可以解释一些问题(背锅马后炮),比如说
1、BO2主线枪械为什么可以穿越,老梅森拿着未来科技的枪突突突,小梅森拿着FAL战光学迷彩
2、BO克拉克博士逃亡关中墙壁里的空气炮
3、战火世界中瓜岛登陆战海滩上的秘密死光枪
4、BO五角大楼场景中的壁画是战火世界的主角和场景
然后对于僵尸,原帖主的看法是在DNI中无意诞生的AI想要死亡
不过经原帖主一启发,我倒觉得这AI未必是个无意中的产物,反而可能是个必然的结果
它也许是为了演算某个结果才诞生的
丧尸的出现可能说明丧尸世界线并非与BO主世界线完全独立,也许是经由非常曲折的传递过程而收集到的信息,是一个变量
这个变量一出来,外加AI在运算过程中开始研究形而上学自我认知,导致后面偏离任务重心、濒临暴走
关闭进程重启程序,黑色行动3完
总之,欢迎来到TRYECH脑洞病科
另外不是说BO3的二战关是美军视角的扭曲体吗,要是最后T组能把主机上的《使命召唤3》都圆进去,那我彻底服 - str007跑步了吗?
- LrGsite看完了,还是乱的不行,T组这种做法完全就是自己讲故事,完全不顾玩家体验,被人喷也没错
- Stage1st论坛使命召唤12梦魇时间线.....看起来是将敌人换成了丧尸然后打乱任务顺序,但实际上是这样的:
剧情是这样的,两个从叫马伦的异世界来的半神因为地球上的某个出问题实验来到地球,一个主导毁灭的半神戴蒙斯开始用僵尸病毒感染和统治人类,主角一路发觉这个真相并试图阻止这个半神,但最终还是失败了,地球70亿人都变成了僵尸....然而主角没想到的是之前自己挂了的小伙伴凯恩居然就是另一个半神多洛丝,神职是欺诈...于是最后就在主角牺牲自己的时候用手段打开了通往马伦的大门并把毁灭半神和主角一起传送到了马伦。最后主角一路超神杀死了那个毁灭半神...地球上的僵尸也因为有解药还原为人类了。但主角最后却留在了马伦,继续开始他的屠神之路..... - dds0刺客信条滚出来再看看你的现代剧情!
- 百人队长jax攻壳机动队SAC3,这个可以用来承接第二季剧场版的设定
- wbtsyLet me go, you must let me go!
See it now! I see the frozen forest! - C.W.Nimitz不不不,说和雷大叔有关是不对的。
二战关是巴斯通战役,那是美帝和德军打,没苏联啥事。游戏里说的很明白,是hall的记忆组成的。她军校毕业论文就是研究巴斯通战役。所以会出现。 - 6111212fz
- 闪闪风神搞错了..我有罪
- ahsammas这是学MGSV的叙事么
- oz01MGSV的叙事还是挺正常的
T组从BO1开始就这习惯,各种时间轴混乱玩的特别high,也就只有BO2正常了点 - cools
如果是AI的话为毛一直用“玩家"这个没什么重要性的人物作为自己的形象......
我看歪国仁的分析更有道理,整个后面的剧情是玩家意识沉浸到DNI里面之后产生的濒死幻觉,或者说本体已经死了然后玩家在DNI里做梦,直到外面的人发现DNI有点不对劲,关机重启 - ahsammasBO2也玩多结局。。。
- 朱诺安娜最后出来的泰勒脑里是集合了很多DNI试验体的记忆和性格混合人格的AI吧⋯⋯
- crystalspire二战那关明明是阿登战役,和雷泽诺夫有个毛线关系
- l⑨th_Knight
- frosta剧情放的深也就罢了。。。
问题是单人战役你们觉得好玩么。。。 - wwjwwgzhpBO3从单人战役流程体验上来说真是不好玩 打地鼠感及其严重 后期又精神污染 感觉把自己打成精神病了一样
不过玩完之后看各种分析贴 然后回味自己玩时的剧情 这种感觉是真的赞 - oz01何止不好玩,简直想吐,不是形容,是真的有强烈呕吐感
不是晕3d那种
T组简直就是折腾玩家 - johnkamsar在bo1时任务代码编译过来后已经在暗示雷泽洛夫没死。。。。。