论坛的风气很成问题。。。

  • k
    kina
    其实我一直认为大神开始的20多分钟是很失败的.

    这是我正在写的东西的一段.

    有意见可随便板砖.
  • 雅格特
    理解上有问题的是应该是你。。。

    矮子和椅子的比喻要说明的问题就在于,固然高个多,高椅子好卖,但实际上这种就不顾矮子的行为是不正确的。。作为矮子我绝对有充分的理由表示不满。。。

    当然,底下有同志指出了,这不是椅子,只是一道小菜而已。。。那是啊,游戏从根本上就是娱乐而已,玩游戏本身又有多大意义?我们在这里头破血流的吵架不是更奇怪了。。。但这根本是另一个范畴的问题了。。

    关于传奇。。传奇和这任的事情有本质的区别。。因为现在现实已经证明了网络交流对抗确实是游戏的发展方向。。但是小游戏是不是,还是推测。。
  • 雅格特
    与其说我不喜欢日本人那套做法,不如说我对国内很多人对于日本人那种明显不开放,过于商业利益驱动的行为的逆来顺受很不满。。。

    你就比如生化4,这游戏满成功的,其实说明主视角的射击游戏类型还是很有可取之处的,动物之森也说明及时战斗也是不错的形式,但是这么多年日本人在这方面的开化程度基本等于零,这基本很说明问题了。。过于顽固的坚持自身的取向了。。


    不过。。。。。这不是跑题跑远了吧
  • 鱼肠剑
    我觉得真正影响大神销量的不是其他,正是这水墨风格。
    玩了20分钟后放弃然后上论坛来喷这种现象只存在于中国,对于日本人来说,看了片花后就决定他们是否会买这个游戏。
    如果日本玩家玩不了半小时就放弃的话肯定会上2ch之类论坛去骂娘,但大神在国外论坛上鲜有负面评价,那么这20分钟的片头就不是造成游戏销量不振的主要原因。
  • s
    shining0083
    我觉得楼主这个帖子挺搞笑
    既然可以讨论一个游戏如何好,为什么不可以讨论一个游戏如何差?

    喜欢一个游戏的理由可能基本是相同的,但不喜欢一个游戏的理由是多样化的

    当你玩了一个游戏觉得不喜欢的时候,是不是很想知道其他人的想法,尤其是同样不喜欢的人的想法?特别是当这个游戏大家都叫好的时候
  • 甄月妖日狂
    要不.以后专开个批评帖,想批评游戏的都集中到那里去?

    然后不想听到负面意见的就别进去看?

    想喷的就速速进去?
  • m
    monkeyking
    :smoke: 你再比较一下这两段话的差别

    “固然高个多,高椅子好卖”

    “为什么我要承认以后的游戏主流都是休闲小游戏?”=置换=“为什么我要承认以后的市场主流是高个多,高椅子好卖?”



    说了你“作为矮子我绝对有充分的理由表示不满”的意思是完全可以理解的,但你的“我不承认主流是高个子”的表达方式不对头。
    算了这个问题上没有什么辩论到底的必要,就这样吧。
  • p
    psi
    还有一款游戏开头2个小时碰不到一个敌人,照样是神作
  • s
    shining0083
    我觉得问题并不在于是挺某个游戏或是喷某个游戏的现象上

    挺也好,喷也好,最后都没有战出什么实质的东西
    通常第一个回帖表态,而后双方在无关要紧的枝节处较劲,还美其名曰“对方的话漏出破绽自然往这批”

    但很多时候并不是某些说法有误,却是在个别字眼上较劲
    战个好几页,其实什么也没战出来,还是停留在第一个回帖的表态层面上
    这样的战帖想不营养不良都不行
  • m
    mouse
    老雅是好人:vampire:
    这样都能有人战...--b
  • m
    monkeyking
    这个例子可以参见captoon回答的别人对无双系列的批评

    接受不了的批评,那多数肯定是没批到点子上(比如ROTO批P3,连L1L2R1R24键都是相同功能也作为缺点来凑数),另外有一部分,则的确是早些年对于游戏的认知还不足。但那时候还没有PS2。

    何况女神系列人气远不如无双,说句不好听的话,如果真有人能够做到象我一样对于女神系列的系统上的问题、缺陷、BUG都了如指掌,能如数家珍的话,我笑还来不及呢
  • k
    kina
    那就是我对日本玩家的认知有错误,多谢指正.
    水墨风格在国内玩家的认知度很高,,但是日本人似乎不感冒.
    是文化差异造成的么?
  • 高翘折栽
    卡普通根本就是个厂商青,今天战一下午了,光荣的毛病一点都不能说,一说就吵,哪有道理好讲
  • L
    LIUSU
    最怕的就是别人说,

    你觉的这游戏不好,是因为你没玩进去;

    你之所以没玩进去,是因为你静不下心/还体会不到某些东西/还没到会欣赏的年龄或经历/

    只要你玩进去了,一定会觉的这游戏好.

    :sweat:
  • 高翘折栽
    你断章取义败坏我的名声,我有单独把L1L2R1R24键都是相同功能拿出来讲?
  • c
    captoon
    要不把聊天记录放上来瞧瞧到底谁毛病没有搞清楚?

    还把光荣出游戏上升到道德层面高度?

    光荣三国7 PS版就有 SAVE的时候就要先读取SAVE的情况,到了PSP版三国8 这个自动读取变成手动读取 这个竟然也可以成为诟病?5飞不了解可以理解,你平时不是自称光荣饭的吗 怎么连这个都不知道吗
  • m
    monkeyking
    没有“单独”
    但你当时开列的P3的缺点列表里,确实有这么一条。而这条我始终觉得过于牵强,凑数嫌疑


    尽管现在证明了P3的确素质大有问题(从个人感情角度讲,比你觉得DQ9变成ARPG还要绝望。因为DQ9就算变成ARPG也还是有神作的可能性,而P3已经这样了)
    但也不代表我同意你游戏才发售几天就盖棺定论的做法


    而你谈的系统上的问题也没有抓住真正的要害---------抛开剧情的低劣不谈,P3的系统部分的根本问题,是月历方式和WIZ式的迷宫探索(尽管那个迷宫简陋得不能称为迷宫)的结合矛盾。而不是你批评的那些。
    本来WIZ式的迷宫探索的乐趣,就是尽情探索迷宫的感觉,但因为是月历系统结合,为了避免一个月里大部分时间没事做,于是设计出了“疲劳度”这个系统来限制玩家的探索深度-----------又是由于月历系统的强制推进,为了避免玩家育成不够无法过关,于是加入了“满月前不会疲劳”这个设定----------这样一来“疲劳度”就毫无意义了。自己否定了自己的系统。
    但“满月前不会疲劳”这个设定又带来了无限潜入迷宫的可能性----------玩家可能一直杀到迷宫迷宫最底层去了,这样一来一个月里大部分时间更没事做了。
    为了防止这条,又弄出个“每个月只能达到规定层数”的限制。
    “疲劳度”、“满月前不会疲劳”、“每个月只能达到规定层数”的三重限制一环扣一环,一个是对前一个的否定,恶性循环。就像枷锁一样抹杀了大部分WIZ式探索的乐趣。把迷宫探索便成了按月完成的作业。当然,再和单调的迷宫内容相乘,就是效果翻倍了。


    此外当然还有剧情的严重问题-------------作为RPG,剧情和系统只要抓到了一样就是好RPG。但P3两者都是半桶水。

    但这些问题不在深入了解游戏以前是看不出来的,更不是发售后的两三天突击就能了解的。这才是我为什么反对你的“盖棺定论”手法的根本原因。如果你是游戏发售后一个月来谈,效果肯定不一样。

    [本帖最后由 monkeyking 于 2007-3-23 20:26 编辑]
  • 高翘折栽
    有种你贴,我的聊天记录在公司里
  • 绯雨青青
    这帖有潜力,我来搬凳子占地方。:smoke:
  • c
    captoon
    你想从哪里开始贴
  • 高翘折栽
    说笑的,贴了会有人看吗?要贴的话从5飞抱怨你拍案而起到我说忙工作去了为止
  • c
    captoon
    5飞说三国8PSP版 的SAVE相当麻烦,但事实上根本不是这么回事,众所周知ROTO 目前还没有PSP,当然也不可能去玩三国8PSP版,固然就一相情愿的认为5飞说的没道理。5飞是怀古CU 又不是KOEI FAN 对于光荣家用机版奇怪的设定不了解也是可以理解的,事后知道他并没有玩过三国8 PS2版自然就不知道 KOEI 三国系列和信长系列家用机版 SAVE前会自动读取以及反复询问是否覆盖的设定。当然三国8PSP版 在PSP上的系统SAVE读取是手动读取我也不是很习惯,但对于三国8这款角色扮演成分相当浓厚的作品来说,根本没有必要频繁SAVE。所以总体来说影响并不是很大。自然也就没有必要抱怨SAVE上小小不人性化设定。


    [本帖最后由 captoon 于 2007-3-23 20:55 编辑]
  • c
    captoon
    我根本就没准备贴 你看的AV...就不说了....
  • w
    windvictor
    老人,各自都在忙自己的事情,来的少说得更少
    大环境,从主机方面看,现在正处于一个比较尴尬的游戏真空期

    当初人治的理念依靠的是论坛整体素质来支持
    而现在论坛的水平比起那时下降是不争的事实
    同时还沾染了很多不良习气。。。
    毫无内容的乱喷,时时刻刻装B,什么东西都kuso,没营养的列举贴和不动脑的投票帖。。。

    不管是论坛风气还是帖子水平都大跌水准
    看了确实令人丧气。。。
  • 石门大桥
    S1不喷还有啥看头?

    好想ATLUS出几个高难度迷宫游戏
  • w
    wyjdragon
    说来,这也不是S1一个论坛的问题。很多论坛都有这问题。

    现在好多人进帖子不管什么话题,不管有理没理先喷上一通,表面上是装内涵,骨子里是发泄压力。这样的人多了,论坛怎么可能有好风气?

    人不能太闲,太闲了就会犯贱。
  • k
    korokoro
    :awkward:
  • f
    fox
    +1

    胡乱评论和不识风趣的人太多,影响大家的心情
  • f
    fox
    前两句同意。最后一句,其实有些有内涵的人闲了,才能在论坛写出好文章,所以闲本身不是坏事
  • b
    babbly
    论坛就是最好发泄的地方。。。。

    S1不是谁家的马桶。。。

    这句话是谁说的?忘记了。。。。
  • 克林
    躲QQ群里看着游戏区越来越没意思?

    喷SBL煞笔,他发100个贴子哪怕有1个有意思的帖子至少他一直在发,10000贴总会有100个有意思的吧?无视那9900不好么?

    不像某小姐爱好者刚喷完外野煞笔多,扭身就发没营养的明星态垃圾贴,一堆不明就里的煞笔还在那狂捧。

    如果是认真讨论游戏及相关的帖子,游戏区至少有2,3页的回复(二三十个fans讨论),这就足够了。不喜欢小白乱评论,那原来平均几百人

    在线,到现在晚上都有1k+的在线人数,多出来那几百在线人数都是植物人么?

    游戏区精华贴>1 的人都无视无聊的回复,发让自己开心的帖子,氛围能否变好不清楚,至少不会越来越无聊吧。。。。
  • 第5使徒
    :glasses1: 我是来看一边说抬杠无意义一边自己在和别人抬杠的小丑的。这里不缺少这样的人。
  • Z
    Zak
    自注册开始就没觉得有啥风气,不过也无所谓了……论坛和网游差不多,不爽就战,倒了就换……
  • 悔中活
    楼主这建议真理想化.........狗叔置顶来句:有话好好说都老实了...........:sleep:
  • f
    fenrir
    这里偶倒没觉得有什么不好(可能是因为不大有人攻击偶喜欢的作品吧)
    倒是机战世界那里,MXP总是被几张老面孔说这也不是那也不行
  • 永远的访客
    一样是无聊
    新人喜欢到处灌水
    老人喜欢拿眼里嫩的家伙出气

    一样是闲
    有人啥都干不出,庸俗无为
    有人成了钻研者,偏偏想法颇极端

    贱 骚 白 狂
    去掉这4种 就和谐了 (还应该加上个 骄 ,嗯?)

    [本帖最后由 永远的访客 于 2007-3-24 08:47 编辑]
  • w
    winterfall
    本来s1就是讨论日式游戏较多

    现在讨论的衰落和风气的转变和日式游戏本身的sbl有绝大的关系

    别的不说
    ps2上很多名作的续篇,素质都明显下降,偷工减料和粗制滥造简直无法让人容忍
  • 小水
    ROTO不要抨击SBL,不要自毁长城:awkward:

    [本帖最后由 小水 于 2007-3-24 09:47 编辑]
  • 星空寂
    战雷帝,你LV还不够:vampire:
  • 今年十三嵗
    天天用石膏刷脸即可
  • w
    wyjdragon
    人太闲就是没有事做。

    没有事做又想找事,就会去找些不值得做的事去做。

    所谓犯贱就是做些不值得做的事。

    所以人要是太闲,就会犯贱。

    有内涵?有内涵的人是不会让自己闲下来的,他们总是找得到有价值的事来做,写好文章就是件有价值的事,它的价值是获得了大家认可的。