灭绝人性的RPG战斗方式其之一 龙骑士传说
- 以色列国防军当然,当年来说这个对我并不难。除了用游戏中自带一个魔导物品自动发招外,其他角色的招数都是自己手动发的。
有人问,你是怎么办到的?
其实这东西吧,到后期那些连接多的大招就是靠节奏感。真的。
龙骑士传说 要素,连技,魔法一览 - 追忆星霜这游戏当年我打了几个小时就放弃了……无聊得可以啊
- Kesons现在嘛就用PSP模拟玩,修改金钱就好了,直接买传说系装备的支援下战斗慢慢按,失误了也没什么关系,很舒坦。
- 弑神当年打到最后一张碟了,结果因为碟子读不出来卡在那就放弃了,好怀念的曲子啊
- sixgun游戏CG做的很华丽
- コイル能把这反人类的战斗方式改改还是个不错的游戏来的。
话说全程就靠低级技也不是不能过去。 - 100SHIKI
这次楼主头像的女主角我竟然认识……
- 神无月七夜印象最深刻的就是那操蛋的连击按键和后期回前期城镇要换盘....
- sunkaifeng00用模拟器即时存档打起来都蛋疼,更不要说当初实机……整个游戏战斗之外的系统从钱到不能回头再到黄金龙之魂都透着坑爹的意味
另外这游戏的便当发的真是毫不留情啊 - Kesons提一下,这个游戏的PDA游戏是PS上最强的。。。是个向下的探宝的游戏,主角就是游戏里火山地带救的那个商人。主游戏里,剧情中他不是从店里钻下去了么=0=|||,便是进入PDA世界了啊
。
PDA下载来的游戏,每关都有BOSS,最后一关BOSS记得是大鸟,很厉害。如果战胜了直接给:幻之楯,
战斗全手动,类似横向的动作游戏,还有必杀一击的设定,人物有HP。在PS-PDA历史上也算是顶级游戏了。对比起来,FF8的陆行鸟世界完全未够班啊。 - orrizonte主题歌美~当时这游戏战斗方式我玩得很欢乐,虽然可研究的东西不多,后期的多段技能连成功后的成就感满点
。每个技能熟练度本来到80就满级了,我都练到99了,估计强迫症当时就有了
- CountryCat买了传说系列武具 再艹翻魔老之后游戏其实已经结束了
- Kesons游戏一般流程(即便狠狠的)赚的钱,也只够买2、3件,这游戏太缺钱了。
哪里结束了啊,游戏的通关CG,那气氛是PS上最华丽的。FF其实也华丽,可惜是没配音的。 - ash_to_ash当时用模拟器打到第4CD神木树时卡死,不甘心向同学借来机器重新打通关.
PS上第一个通关的RPG.
连续技掌握了节奏很好连.龙变身后的连技多按也能掌握时机,哪里灭绝人性了啊.
每个人都还有一招很容易连完,而且打出的伤害和获得的SP不低的招式.在没完全掌握高伤害连技节奏之前,碰到BOSS战都可以用这招替换,有SP了就用变身用魔法打,哪里灭绝人性了啊.
防御能恢复10%的HP的战斗设定,也很好地补足了金钱取得困难和32个道具携带上限而舍不得买大量回复药的缺陷,并且防御中全异常状态攻击无效化的特点也在一些战斗中发挥极大的战术作用.一个指令获得的这些效果就能让玩家的生存几率大大提升,那里灭绝人性了啊.
32个道具上限看似很小,但是游戏里有每场战斗只能使用一次,使用后不会消失的10个无限道具.就因为合理利用好这些无限道具能让战斗的有利高点一瞬间向玩家倾倒,并且让剩余22个道具空格显得非常充裕.哪里灭绝人性了啊
龙变身指令,真的是与标题相应.不但在剧情上将每个角色串联起来,在每场战斗中也是能直接影响结果的关键所在.前期刚取得这个指令时,Rose变身后打出和其他角色完全不同的物理与魔法伤害,想必让每一个玩家都欣喜若狂.稍后Lavitz能习得全军三回合损伤减半的风防御魔法,再之后Dart能学会伤害客观、消耗经济的攻击魔法.这三人绝对是玩家逐渐了解并掌握系统的顶梁柱.哪里灭绝人性了啊
中期以后,战斗中快、稳、狠三围兼备,而且用物攻、魔攻双刀迎敌的两人开始成型.对,一个是紫电龙Haschel,另一个就是沧海龙Meru.能到将这两名相对难操作的角色使用自如这一地步的话,这游戏也放不下了,因为极限战斗的魅力紧随而来.Haschel第三章能取得电属性攻击57,终章有底力拳套;Meru终章则能获得物攻极低但取得SP两倍的武器,让两人的战斗力直接翻倍.这游戏中每个属性武器只有1把,能在和角色相同结界中打出的物理伤害1.5倍.大部分人都是前期就取得了对于剧情战斗有利的属性兵器,所以即使有伤害补正,低攻击力的武器也无用武之地,但是Haschel取得属性武器的时间仅在最终兵器之前,这攻击力加上补正可见一斑.Meru的两倍SP武器配合自己其中取得SP超多的招式,能打出游戏最高SP:400点.舍弃物理,魔法专精的她也让人爱不释手.最终BOSS战前,能换一次机,并取得中期就见影、最强龙魂神龙王之魂的Dart;找回老公,并入手一大早就见识过、最强之剑龙破斩的Rose,和玩家一起把最后的爱与恨都释放到吸引了全部仇恨的最终BOSS上,这哪里灭绝人性了啊!
其他方面太多了不再说,光要我总结的话,就一句:绝对的良心作啊! - 有田春雪Rose姐姐的坐地吸土永生难忘
- zhaxiawa
当年打封龙杖那个BOSS的时候,室友在边上一部电影都看完了,我这BOSS还没打完
不过这游戏就为了看看村庄的风景也能当玩下去的动力 - 勇者斗恶猪这游戏很好的,ps上玩的时间最长的rpg了,到现在我还在期待续作。
- zhaxiawa
当年买的攻略本后面是说续集将会出在PS2上
- KHDE我挺喜欢这战斗系统的 按出全连后的感觉很棒
虽然我觉得有些招的时机判定比较诡异 - クロネコ需要续作。。。
- Mephisto圣火列传?圣火列传不是个FC游戏么
- cyberalogo那首主题曲现在有没有无损什么的下载?
- elhaym555游戏画面,音乐,CG都是数一数二的良心作啊。CG现在看一遍都湿一遍啊。游戏刚出时战斗系统我乐此不疲的玩了一个月,一开始不习惯时按准了以后成就感那个强啊。战斗难度够大也逼着不得不去掌握这按键。。估计也就那时有这样耐心和兴致了吧,现在回顾时都觉得节奏太慢直接上金手指的。
说起来,一个龙骑士,一个雷盖亚传说,虽然战斗系统完全不同,不过以前这种每仗需要自己亲手按指令的RPG特别喜欢,投入度特高 - stn只打完幽灵船就没玩了
- Jokery非常期待可以出续作,战斗方式挺好的,打起来倍儿有感觉啊。
- yzb雷盖亚传说不错的,就是画面差了点
- Kesons好像有好几个封龙杖或者类似效果的BOSS,包括对龙骑士一击必杀(即死可用装备免疫掉)的罗伊德。用低SP的招数,续100SP马上变身攻击BOSS,攻击完自动变身回来就可以了。
- 魂狩?月这游戏我当初玩完了,但是玩的好累,主要是一直很缺钱缺经验,总是被敌人压着打的感觉真不爽
不过龙骑士变身很漂亮现在要做的话,龙骑士就不单单是戳戳戳,也能做出空中飞翔动作了吧
- amath这游戏的背景是我见过的所有rpg里做的最漂亮的,不仅风景漂亮,视角也是一个比一个刁,几乎每一个场景都美不胜收!!
- iamsolowingpixy其实影之心也是大部分指令要手动输入的吧
不过当然比起它人性多了 - bill_rou这游戏不错 虽然战斗那啥了点 比起NXC这种要好无数倍
- yyman属于优点和缺点都很突出的游戏吧。。。虽然关于游戏里各种不爽的设定可以一气列出十几条,但是在我心中这依然是个非常优秀的游戏
- nintendogs
这就是sce的“RPG的究极形态”~
所有敢说这游戏不好的都是索黑! - 暴君这游戏打到第二张盘放弃,战斗太反人类。
- Pluto_Shi影之心可以选自动转盘,这个能吗
- ccow四碟,画面和CG很漂亮,花样多,似懂非懂的剧情,初期没BUG装备的BOSS战,罗丝和女主角,有好多理由可以支撑到通关。前两年在PSP上还重温了遍。
- KillingAngel买斗神之导 当然代价是没sp
- wing130083
喵的我也认识,而且貌似硬盘上还有
巨实用 - ash_to_ash能获得SP.
斗神之导的正面效果是招式自动连完;负面效果是此招给予的伤害减半,取得SP减半.
幽灵船上能获得更上级的斗神之极.效果是没有副作用的自动全连,还能卖5000元.
觉得战斗难度高基本是连续技不熟造成.杂兵在半血、红血或气合后发动的特殊技能.其中有一部分确实有逆转功效.比如死神的即死魔法、暗精灵的石化之矢、大猩猩的飞行道具攻击等.
在游戏初期,危险不大的杂兵已经提醒了玩家,注意不要让其处于半血以下.认真研究招式到熟练掌握,完全可以避免上面中后期才会发生的情况.即使发生失误造成危险兵半血,半ATB的战斗方式还能补救一两次失误带来的危险.另外,必要时选择防御也能有效地扭转不利. - Pluto_Shi前期怎么办
- Kesons那就别玩了,这个游戏销量又不是FF那样的几百万,注定部分人是玩不下去的。
- squarefan按键发招纯坑爹,当初我玩了3小时受不了直接上自动按键金手指的。
- max39初期的招那是绝对好按得。。。
- turncross以前玩的时候都是 三个朋友轮着连招 连失败了就互相鄙视 谁连成功了 特别是锤子LOLI的招 就会得意洋洋 挺胸扬头
真是段美好的回忆 - 魔太子-路西华改出了斗神之极才开始玩。。。不然真tm自虐
- Ny玩过 直接金手指自动连 另外改了钱在初期就买了最强装备
没有金手指我绝壁玩不下去