我真是被暴雪(魔兽)编剧折服了,这帮人没羞耻心的吗
- KOGmk2是一个小版本就从被萌德吓到屁滚尿流只能靠小精灵自爆进化到堵着阿古斯复活点杀恶魔然后手撕泰坦......
- wizardasd光暗之子那个设定纯粹就是地精拉出来恶心梅森的,顺带恶心一把玩家
版本主题打燃烧军团,最后也是和泰坦们一起玩,是 奥术(秩序)对 邪能(混乱),跟光暗有什么关系哦
无非就是梅森你钦定个圣光联军统帅安度因,那我就要弄个比你更厉害的光与暗之子,至于合理不合理谁在乎,编年史还没出完我就先给你吃光,梅森的“正史”不算数,这山口山是我地精的地盘,我地精拉的屎才是“正屎”
你还指望地精要脸?
不过话说回来,这版本讲死亡领域,消费死人是必然的,当然怎么消费还得再看看…… - back57992Mmo就不指望剧情了,或者像60年代 没有剧情也挺好
- dclara1第一天认识阿暴吗
- yth329没看过美剧吗,现在的魔兽就是倒数第二、三季的美剧,前面精彩的剧情铺垫已经被挥霍光了,只能不断狗尾续貂
- 不见不散
- konev长篇漫画也是一样的意思啊………………死了复活复活了死
就有人还需要他更新,他又实在没内容了,只能硬着头皮写……还能怎么办 - mimighost没办法
拿钱写故事,还有工期限制,只能闭着眼睛胡编乱造了 - ybfelix只要死后还有个“去处”,到最后一定会变成冥界旋转门
- 远阪士郎屎又怎么了,又不是没人吃
- 内鬼来干我呀不一定,以前说过魔兽一般提前2个版本顶基调,蛋蛋洗白应该早定了,不然玩家怎么玩恶魔猎手、当然细节是地精搞出来的
- 纯洁的魂最恶心的就是争霸艾泽拉斯了,上一版本大家还坐着歼星舰怼宇宙中最恶实势力燃烧军团大门,现在打内战不搞点高科技,开始搞投石车了
- 无眠之美这样啊,关云玩家屁事呢,看到营销号的“剧情”也这么激动
- 悠然幻影因为网游玩家根本不关心剧情?
懂? 国服+欧美服在乎剧情的有没有1%?
所以暴雪自然无所谓 - bigheadnotbig楼上就有个现身说法的
说屎就是你云
你不是云 那就是网游玩家在乎个屁剧情
剩下来的都是被筛选过的 又忠诚又无所谓 只会看到就高潮 暴雪爸爸太棒了 剧情太史诗了 太好玩了 你们这帮傻逼喷子 - dclara1肛铁部落N熊前面铺垫像模像样的,结果后面一个比一个弱智
- 微冷挣钱嘛,生意,不寒碜
- joker8023暴雪已经不管剧情走向如何,只关心谁进本里,管你之前是个什么东西,立场,做过什么说过什么
- HinataY大概就是做到哪里写到哪里,没有长线计划吧,其实这样瞎搞,不如像ff11那样把主线完结算了,也可以继续运营的啊。
隔壁ff14就很清醒,虽然现在剧情非常大受好评,但最终各种伏笔情节也是要用完的,现在的主线完结已经是计划中的了,虽然那是7.08.0的事了
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1 - 000000差不多,WOW早期剧情细节还是很拉满的,英文版口音还有语言习惯都是特别设计过的,像巨魔这种海地英语不说了,萨鲁法尔大王刚出场时的语法还是下面这种,文盲气质满满
不过侧面也折射出WOW的一个硬伤,刚开始的世界细节构建做得过于完整,导致后面巨大变化必须推翻现有工作。WOW宇宙的框架主旨是从Christie Golden首次参与的《Lord of the Clans》(腰斩的AVG,网上有下,讲萨尔的)和Chris Metzen的《Of Blood and Honor》开始的,目标都是拓展人类与兽人战争的深度和进程,脑残吼就是这个逻辑下的经典产物。
很多游戏中后期补细节就行了,但WOW问题没啥细节可以补了,只能继续推演这条线在艾泽拉斯的发展。可一推演就要大改世界格局,直接涉及整个游戏机制和框架,所以暴雪就开始了持续回避和一击脱离,熊猫人,新BOSS,烧树,反复卷土重来,德拉诺再配合WOW电影上映,接下来游戏大改更是不可能的,只能这样持续苟活过日子。wow前半程各方面都很出色的,绝不是网游党嘴里的玩网游还看剧情?只是游戏所限,就这样了,要是让维护文本宇宙那些人可以脱开游戏,自由写小说,剧情会强很多的
- dragrass还真是,WOW不大幅度改变旧世的版本,TBC,WOL,或者熊猫人这种,大家的反响都不错,只有德拉诺拉跨了
- 林无德
- 灰色骑士
naxx把血色十字军的领主精英们拉出来消费,到了特别迟就TM转手卖个干净,还不停泼污水。
- dragrass
可能我的阈值比较高,我觉得虽然3.0很拉跨,但是3.X内部来看倒是自洽的,而且后来奥杜尔和寒冰王座几个团本设计的还不错
到了龙魂我就觉得这个大版本内部都不自洽了,尤其是团本BOSS和lore的联系上 - 白鸟雪音是吗?我反而觉得ctm大版本剧情才是自洽。你看WLK几个小版本就是东一榔头西一棒。一下打蓝龙,一下打古神,一下打天灾的,还有惯例的打巨魔。
而CTM就很直白了,除了惯例打巨魔,就是打死亡之翼。先打外围小弟(黑翼血环,暮光堡垒,风神王座),再打心腹大将(拉格),最后打老大死亡之翼本人。 - dragrass但是CTM的内容填充有些问题,一直到4.2这是没问题的,都很好
4.3打死亡之翼,龙魂这个副本前半部分太莫名其妙了,就是很难解释龙魂老一到老四这四个BOSS,好像就是突然冒出来的专门为了当BOSS而出现的
WOL的NAXX,奥杜尔和冰冠等等团本,设计本身就有lore在里面,NAXX各个区的BOSS本身也可以看作NAXX维持正常运转的各种工作人员,奥杜尔也是,冰冠也是,也就是白银十字军这个版本比较敷衍
当然我也同意你说的,整体来看,CTM整体的目标设计更明确一些,奥杜尔这个大版本本身设计得很好但是放在WOL里有点多余,但是4.3的世界和团本的相关性感觉就很不好,可能我个人比较看重团本和世界的关联。比如在世界上做支线任务或者翻阅文本,听说到某某某的相关消息,然后参加团本就能打这个某某某,我觉得这样的设计会更有沉浸感一些。 - 塞利斯魔兽编剧现在面临的问题就像那种已经播了十几季的美剧一样,其实早就编不下去了,但又不得不硬着头皮继续编。
- 里村紅葉
- Stellar_Frost文笔和维护IP其实不是同一个技能点
隔壁黑图书馆的Guy Haley,后一个任务完成的就让人叫好,虽然他文笔比较平 - 新常态7.2知道打完萨墓之后直接阿古斯就弃坑了,版本初期还在被哈草精灵按着打,突然就星际穿越然后痛打敌人核心?
- 棺材叔叔
- 悠然幻影因为你暴根本没预料到这游戏能续那么久啊
当时他们以为做到WLK这游戏就差不多💊了 - 内鬼来干我呀其实3.0就应该结束WOW 然后war4 接下来wow2 现在rts的疲软和wow虽然收入下降的厉害 但还是MMOrpg的一哥 导致WAR4根本没希望
- 垃圾网站上
- 000000也不能这么说,纯数值至上当年也不会打败其他网游,至少糊弄剧情的话,海外市场EQ肯定打不过了,国内市场传奇奇迹应该也打不过
每款持续更新的游戏都要拓展自己的世界细节来增加玩家忠诚度,LOL到末期都拼命补全逃过的课(世界观) - 悲叹的夜想曲
再屎也有人吃啊(比如我),反正我更关心这货能不能掉宝
- Scythe这事嘛
都得怪泰坦没做出来,没人接班
泰坦没做出来这个事,全怪梅森
所以,还是梅森全锅 - 剑鹰2.0不就开始用纳鲁恶心圣骑士玩家了吗
- 磐越西线大版本剧情反而是问题,魔兽世界又不是写小说,而是在于构建一个有机互动的虚拟世界,结果几个资料片全图的剧情都为了一个主旨在服务,几乎不存在看似无关但是填充微观细节的任务线,副本等,把世界感摧毁得一干二净。这是从TBC开始发病,CTM重置代表着病入膏肓。
- 白鸟雪音谁让你资料片起名叫《巫妖王之怒》呢?
怒来怒去,结果我一进去,发现巫妖王是个小角色,天灾军团是一堆菜鸡,偌大个北极,结果完全攥在手里的就一个寒冰皇冠,还可以在眼皮子底下开个运动会。
像巫妖王这种憨憨,老家隔壁坐着个越狱的大佬,和老家隔一条街的地方有个老疯子要炸地球。这俩大佬哪个成事了巫妖王都吃不了兜着走,结果偏偏还能置之不理,而要去挑衅联盟部落,你说搞笑不搞笑? - seedees3是的,wlk的体验最割裂,兴冲冲跑到北极结果告诉我现在首要敌人是蓝龙军团,npc还说你们凡人什么都不懂,巫妖王的威胁在蓝龙王面前不算什么,一边北伐还一边寻宝冒出个莫名其妙的奥杜尔,身世来历把巫妖王秒了十条街,接下来联军互害打擂台,你们tm是来夏令营的吗,全是拍脑袋镶嵌进去的内容,虽然mmo剧情无所谓了但这对沉浸感的打击太大了