鬼泣dmc放欧美act里是什么水平
- 普朗克
- BloodWingS现在ACT游戏都没几个了,就别分什么欧美日式了吧
鬼泣DMC这游戏设计上亲近LU,双色抓手,简单的JC,磕几个药都能SS甚至SSS,死两次还能S,保证手残点的也有游戏体验,我觉得挺好的 - 藤井紫DND才没有用xx属性打XX怪的习惯设定
特别是基于DND的ACT
卡婊给TSR做的两部DND现在还在STEAM上能买到 - 猫坤8012年还有人用平台跳跃动作游戏来抬杠斗殴动作游戏,抬杠[ACT定义],臭不臭
- Bzesii游戏机制是鼓励你用枪还是近战武器?所以你打算在讨论动作游戏的时候把生化危机都算上吗
- 铅笔欧美只有抢车球跟drpg
- 铅笔一切需要手感这种玄学设计的游戏,欧美佬都只能抄个样子,原创做不了的。
- 铅笔ps4全球首发没有日本本土。索尼的品牌的本土号召力大概连国内都比不了。
- 铅笔确实。只有跳跃。却不玩落点的游戏确实蛮傻逼的。脱光社,说的就是你。
- cyvery主楼说的是DMC 又有人扯到什么欧美日本ACT上去了 要真说起来欧美也没有什么ACT的说法更多是Hack and slash 或者 Action-adventure 至于说到这种动作类游戏的玩法相较于忍龙 鬼泣这种日本人做更关注玩家反应速度的游戏 欧美人才更注意的是脑洞和玩家自身的创意 比如Dishonored 当然如果自己脑洞不够只知道无脑砍杀那也怪不得游戏了 多去油管上看看"大神"是如何脑洞大开行云流水花式战斗的
- 暴君忍里面摔死简直是噩梦。。。接关99次超过上限还是一直跳死。2D平台还行。3D实在是不想跳。
- Anonymous_User严肃ACT甚至ARPG的高端玩法的技术含量和精妙程度都远高于你的Dishonored
- 真实之影不是丢掉,而是本质上鬼泣忍龙魔女都是清版类游戏的3D化
- 秋开吊打
- 猫坤人家SNK和CAPCOM在上世纪街机黄金期就知道把最**的打打杀杀和满屏游戏性的跳跳乐找钥匙拼拼图区分开来,就你8012年才来悲春伤秋
- 猫坤原 始 欲 望也是屏蔽词,服了
- 毛线小球你也知道那是街机啊,街机的本质是控制玩家的游戏时间。
一个谜题卡你2小时,最先疯的是机厅老板