鬼泣dmc放欧美act里是什么水平

  • 普朗克
    dnd遗毒,不过卡普通动作天尊也不是白叫的,2d时代就已经出了大量经典act了

    —— 来自 samsung SM-G9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • B
    BloodWingS
    现在ACT游戏都没几个了,就别分什么欧美日式了吧
    鬼泣DMC这游戏设计上亲近LU,双色抓手,简单的JC,磕几个药都能SS甚至SSS,死两次还能S,保证手残点的也有游戏体验,我觉得挺好的
  • 藤井紫
    DND才没有用xx属性打XX怪的习惯设定
    特别是基于DND的ACT
    卡婊给TSR做的两部DND现在还在STEAM上能买到
  • 猫坤
    8012年还有人用平台跳跃动作游戏来抬杠斗殴动作游戏,抬杠[ACT定义],臭不臭
  • B
    Bzesii
    游戏机制是鼓励你用枪还是近战武器?所以你打算在讨论动作游戏的时候把生化危机都算上吗
  • 铅笔
    欧美只有抢车球跟drpg
  • 铅笔
    一切需要手感这种玄学设计的游戏,欧美佬都只能抄个样子,原创做不了的。
  • 铅笔
    ps4全球首发没有日本本土。索尼的品牌的本土号召力大概连国内都比不了。
  • 铅笔
    确实。只有跳跃。却不玩落点的游戏确实蛮傻逼的。脱光社,说的就是你。
  • c
    cyvery
    主楼说的是DMC 又有人扯到什么欧美日本ACT上去了 要真说起来欧美也没有什么ACT的说法更多是Hack and slash 或者 Action-adventure 至于说到这种动作类游戏的玩法相较于忍龙 鬼泣这种日本人做更关注玩家反应速度的游戏 欧美人才更注意的是脑洞和玩家自身的创意 比如Dishonored 当然如果自己脑洞不够只知道无脑砍杀那也怪不得游戏了 多去油管上看看"大神"是如何脑洞大开行云流水花式战斗的
  • 暴君
    忍里面摔死简直是噩梦。。。接关99次超过上限还是一直跳死。2D平台还行。3D实在是不想跳。
  • A
    Anonymous_User
    严肃ACT甚至ARPG的高端玩法的技术含量和精妙程度都远高于你的Dishonored
  • 真实之影
    不是丢掉,而是本质上鬼泣忍龙魔女都是清版类游戏的3D化
  • 秋开
    吊打
  • 猫坤
    人家SNK和CAPCOM在上世纪街机黄金期就知道把最**的打打杀杀和满屏游戏性的跳跳乐找钥匙拼拼图区分开来,就你8012年才来悲春伤秋
  • 猫坤
    原 始 欲 望也是屏蔽词,服了
  • 毛线小球
    你也知道那是街机啊,街机的本质是控制玩家的游戏时间。
    一个谜题卡你2小时,最先疯的是机厅老板