小队制RPG,轨迹,永恒之柱,原罪,各自优缺点是啥?
- shiroamada想入一个坑
- 远野真实轨迹就免了吧。。
- 十度和弦轨迹类似走格子版的格兰蒂亚,有吟唱、打断、弹道等等不错的设定,可惜更多的还是往日式那种连携必杀之类的方向发展,实际没多少策略性。偏剧情党的可以玩玩。
柱子就是可暂停的RTS,类似博得和龙腾。剧情也不错。
原罪是回合AP制,类似辐射2,亮点在于场景互动和技能组合(比较像魔能的概念)。剧情相对弱一点,任务流程比较繁琐。 - konev轨迹=JRPG
还蛮可爱的但是入坑这个词有点重……和另两个根本没有可比性 - DarkDancer永恒之柱和原罪历史地位最高的一贴
- grox133轨迹建议换成暗影狂奔
- 黑魔导始祖LZ你把龙腾世纪扔哪去了,又不是不能玩
- 厨具战士博德之门、永恒之柱、神界原罪、POE,S1er最喜欢的这几个RPG加到一起都不如轨迹一个在国内有影响力。谁拉谁的身价还不知道呢。
- trentswd原罪回合制+ap,剧情突出一个不喂屎的王道路线。小队只有4个人甚至2个人或者2+2模式,看你是一个人联机远不远孤狼
poe是可暂停的即使战斗,类似以前的博德但是加了一些新概念比如engage和graze。剧情突出一个看不懂和文学
tyranny系统感觉是poe继承下来的改进版,剧情突出一个选择分支多和烂尾。
轨迹@轨迹侠
龙腾me是3a小队rpg,突出一个可恋爱的对象很多下不去屌,你看一个小队游戏你连队友都下不去屌就问题很大了对不对(说的好像poe tyranny dosee的队友有人能下的去屌一样 - 厄斯沃穆博德之门影响力不如轨迹。
泥潭轨迹吹可以的。 - 精钢魔像永恒之柱除了因为是购点法主角属性不rp 之外没啥
其实应该跟pf 学学,我是主角,我天生属性点多 - sandrotyranny的sirin可以啊,老仓唯威力加强版
poe和dosee的确都是屎 - 厨具战士博德之门全系列这么多年,百度贴吧会员才仅仅23445人,而且从每天的发帖量来看,绝大部分是死粉。而轨迹系列仅空轨一个贴吧就达117,438人,且两个贴吧的活跃度是没法比的。你说在国内谁的影响力大?
- pgain2004那,谁顺便说说Undertail、废土、XCOM和Shadowrun?
- ornoway何止不如,是差的远,轨迹可是jrpg第一
- shiroamada我没玩过轨迹啊,轨迹战斗不是走格子的SRPG风格啊,那我搞错了
- 九门惠永恒之柱的缺点是文本太难读,神界原罪的缺点是第一章菜市场的大妈太吵,轨迹的缺点是轨迹侠
- 三味线的鱼三个游戏都稍微接触过,就我个人感觉来说轨迹上手快,典型的日式回合制rpg;剩下两个游戏虽然说评价都非常高,也很好玩,但系统略繁琐,需要投入一定量的时间,比较偏核心向,我是玩到后面就感觉有些疲惫……
- f.w.我记得有把整个市场npc静音的mod
- 神之领域轨迹是比较典型的日式rpg,优点大概是剧情(如果你是剧情类游戏的爱好者),音乐等,缺点大概是传统回合制,画面
其他几只没怎么听过 - sandro废土玩的不深不知道
underrail只有一个人干干干,感觉探索乐趣大于战斗
xcom基本目前最强回合制小队战术游戏,没话讲,剧情一泡污
shadowrun剧情设定high得一比,战斗跟上面xcom相比就是鸡 - 酷乐全盛期的ntrpg、bfclan、trow,流量再可观也就那么回事……更别说dnd衰败后的现在了,也就剩trow还活着。
- superchenxx02轨迹和其它画风不一样呀。
- setree轨迹就不说了,不熟。
柱子主要是切场景比较恶心,其他都蛮好
神界像楼上说的那样,主线模糊,大部分时间用来满地图乱跑
暗影狂奔也就设定剧情拿得出手
xcom和它正相反,就剧情不行
undertail不能组队,适合喜欢玩独行侠的
苦难眼看着内容疯狂缩水,国区还迷之涨价
暴君这实验性作品不做成永恒柱子的dlc真是太可惜了……