小队制RPG,轨迹,永恒之柱,原罪,各自优缺点是啥?

  • s
    shiroamada
    想入一个坑
  • 远野真实
    轨迹就免了吧。。
  • 十度和弦
    轨迹类似走格子版的格兰蒂亚,有吟唱、打断、弹道等等不错的设定,可惜更多的还是往日式那种连携必杀之类的方向发展,实际没多少策略性。偏剧情党的可以玩玩。
    柱子就是可暂停的RTS,类似博得和龙腾。剧情也不错。
    原罪是回合AP制,类似辐射2,亮点在于场景互动和技能组合(比较像魔能的概念)。剧情相对弱一点,任务流程比较繁琐。
  • k
    konev
    轨迹=JRPG

    还蛮可爱的但是入坑这个词有点重……和另两个根本没有可比性
  • D
    DarkDancer
    永恒之柱和原罪历史地位最高的一贴
  • g
    grox133
    轨迹建议换成暗影狂奔
  • 黑魔导始祖
    LZ你把龙腾世纪扔哪去了,又不是不能玩
  • 厨具战士
    博德之门、永恒之柱、神界原罪、POE,S1er最喜欢的这几个RPG加到一起都不如轨迹一个在国内有影响力。谁拉谁的身价还不知道呢。
  • t
    trentswd
    原罪回合制+ap,剧情突出一个不喂屎的王道路线。小队只有4个人甚至2个人或者2+2模式,看你是一个人联机远不远孤狼
    poe是可暂停的即使战斗,类似以前的博德但是加了一些新概念比如engage和graze。剧情突出一个看不懂和文学
    tyranny系统感觉是poe继承下来的改进版,剧情突出一个选择分支多和烂尾。

    轨迹@轨迹侠

    龙腾me是3a小队rpg,突出一个可恋爱的对象很多下不去屌,你看一个小队游戏你连队友都下不去屌就问题很大了对不对(说的好像poe tyranny dosee的队友有人能下的去屌一样
  • 厄斯沃穆
    博德之门影响力不如轨迹。
    泥潭轨迹吹可以的。
  • 精钢魔像
    永恒之柱除了因为是购点法主角属性不rp 之外没啥

    其实应该跟pf 学学,我是主角,我天生属性点多
  • s
    sandro
    tyranny的sirin可以啊,老仓唯威力加强版
    poe和dosee的确都是屎
  • 厨具战士
    博德之门全系列这么多年,百度贴吧会员才仅仅23445人,而且从每天的发帖量来看,绝大部分是死粉。而轨迹系列仅空轨一个贴吧就达117,438人,且两个贴吧的活跃度是没法比的。你说在国内谁的影响力大?
  • p
    pgain2004
    那,谁顺便说说Undertail、废土、XCOM和Shadowrun?
  • o
    ornoway
    何止不如,是差的远,轨迹可是jrpg第一
  • s
    shiroamada
    我没玩过轨迹啊,轨迹战斗不是走格子的SRPG风格啊,那我搞错了
  • 九门惠
    永恒之柱的缺点是文本太难读,神界原罪的缺点是第一章菜市场的大妈太吵,轨迹的缺点是轨迹侠
  • 三味线的鱼
    三个游戏都稍微接触过,就我个人感觉来说轨迹上手快,典型的日式回合制rpg;剩下两个游戏虽然说评价都非常高,也很好玩,但系统略繁琐,需要投入一定量的时间,比较偏核心向,我是玩到后面就感觉有些疲惫……
  • f
    f.w.
    我记得有把整个市场npc静音的mod
  • 神之领域
    轨迹是比较典型的日式rpg,优点大概是剧情(如果你是剧情类游戏的爱好者),音乐等,缺点大概是传统回合制,画面

    其他几只没怎么听过
  • s
    sandro
    废土玩的不深不知道
    underrail只有一个人干干干,感觉探索乐趣大于战斗
    xcom基本目前最强回合制小队战术游戏,没话讲,剧情一泡污
    shadowrun剧情设定high得一比,战斗跟上面xcom相比就是鸡
  • 酷乐
    全盛期的ntrpg、bfclan、trow,流量再可观也就那么回事……更别说dnd衰败后的现在了,也就剩trow还活着。
  • s
    superchenxx02
    轨迹和其它画风不一样呀。
  • s
    setree
    轨迹就不说了,不熟。
    柱子主要是切场景比较恶心,其他都蛮好
    神界像楼上说的那样,主线模糊,大部分时间用来满地图乱跑
    暗影狂奔也就设定剧情拿得出手
    xcom和它正相反,就剧情不行
    undertail不能组队,适合喜欢玩独行侠的
    苦难眼看着内容疯狂缩水,国区还迷之涨价
    暴君这实验性作品不做成永恒柱子的dlc真是太可惜了……