怪物猎人系列把武器伤害计算弄得这么复杂是为什么

  • 宿
    宿
    其实武器倍率之间的差距,基本就是各种武器一次标准攻击动作值的差距
  • m
    metalwill
    你所说的反馈在打击感里头体现出来了,比如片手双刀这些比较轻的武器,打怪物弱点只有小顿屏,像大剑斩击斧这种重型武器顿屏时间明显很长.
    不友好那是肯定的,实验的过程有点痛苦,但是玩家通过实践得出来的结果也是很有成就感的.
  • y
    yla
    说到底还是,一般LU管那么多干嘛,账面给你了大剑1000攻片手300攻,自己看习惯看手感,打多了就知道砍哪里快一点,这些都是需要玩家自己积累的
    讲真,比起怪物猎人那不是高玩基本没JB用的公式,我觉得火纹如果能把计算公式直接显示给我看,让我不会忘记然后经常走错格子把自己害死才比较有用
  • 小古
    又没让你去看系数
    你只要知道打哪痛就行了
  • 阿贡
    感觉...不是复杂吧
    复杂的rpg应该有一些

    仔细看了看
    武器÷武器倍率+属性÷10
    和pso挺像
    武器÷5+属性÷5

    可能就是
    物攻-物防 属攻-属防
  • 暗黑の命运
    我的智商太低?


    1728的大剑和1400的大剑,这328的攻击力来自角色成长,动作倍率来自职业差异,这和DNF里你10000攻5000百分比有啥区别?


    攻击力来自角色成长,动作倍率来自职业差异,你说和传统公式有啥区别?


    P3 wiki公式(我想已經很久沒改的東西,3g應該也不會改):
    物理ダメージ = 表示攻撃力 × モーション値 × 0.01 × 会心補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 各種スキルによる補正 × 飛距離補正 × 物理肉質
    属性ダメージ = 武器属性値 × スキル補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 属性肉質
    総合ダメージ = {(物理ダメージ + 属性ダメージ) × 全体防御率}(端数切捨て)

    日文WIKI上攻击力都在最前面当基数,你非要当系数,我还是没听懂你想表达什么
  • d
    dpheix1
    2开始用弩,印象中飙血量肯定能看出差别…
    就算不看血量…
    贯通弹和散弹…打过去噼里啪啦一阵声音伤害肯定高…通常弹一般就打头或者打腿,八成不会错…
  • G
    GALLADE
    你智商真的太低……

    大剑纵斩比片手横斩伤害高,难道是因为武器伤害高了?说动作值才是基础伤害,武器攻击力才是倍率不是凭空的,否则乘法有交换律怎么说都行
  • T
    TOZZ
    二连编辑掉
  • T
    TOZZ
    反馈这点莽汉做的非常好,你可以通过很多东西观测到:
    别的不说,先说核心的卡肉感,这也是很多玩家选择近战的原因之一,肉质不同下刀反馈完全两样,再有就是部位破坏和怪物反应,同样一个部位,用不同武器的话可以明显看到破坏效率的不同,而怪物的硬直和发怒频率都能很直观的告诉你输出的效率

    不过这些归结起来就是经验二字吧

    至于顶楼的问题我只能回答——管这些?十瓶就是干!
  • s
    sidious
    MH不玩近战 真的白瞎了这游戏几近完美的手感了 特别是各种斩类武器停龙车 大锤砸晕
  • 假山君
    武器攻击力,武器倍率,斩味系数
    对于同种类武器来说只有倍率是一样的
    攻击力和斩味在实战中都会因为种种原因变化
    如果全部揉一起变成一个数值 那设计这么多技能就没用了 或者用了之后你更不知道个所以然
    因为MH这类游戏一个伤害牵扯的变量太多 而这些变量都是实战中会变化的
    武器倍率就是让人直观看见大剑1000多攻击比片手200攻击屌的意思
    另外武器倍率和属性伤害/10 由于牵扯到技能问题所以也不太好去掉
    比如直接加N点攻击和加百分比攻击
  • 暗黑の命运
    你真是逗,大剑纵斩比片手横斩伤害高,和DNF里巨剑拔刀比光剑银落伤害高,有啥区别。公式就是基数代表可以成长的属性,动作系数代表职业差距


    我看你就是觉得哪个数字大哪个就是基数吧
  • L
    Luck
    大锤,男人的浪漫!其实远程也有很多玩法,比如弓猫火轰龙啥的
  • 她的猫
    一般来说打着打着就差不多能找到了,即使一次狩猎找不到,多打几次也总能找到了。
    弱点的手感与出血量跟其他地方肯定不一样的。

    找弱点本身也算是狩猎的一部分吧。

    我觉得比冒数字强太多了。
  • 她的猫
    你那样也很难看出来到底是不是弱点的,不同的动作打在弱点上数值都不同,最终也要靠摸索才能发现弱点,还不如直接从视觉效果上看到弱点呢。

    我真心觉得对于MH不给数值高明多了,就如同不给你怪物的血条,都是很适合MH的设定。

    我甚至怀疑最初在设计这游戏的时候,设计者就已经把不给血条不给伤害量这种设定置于MH的魂里面了。至于武器数值,也不过是让你在同一种类武器中能有个纵向的比较,目的绝对不是给你横向比较来的。

    玩过2G的应该知道,开显血和不开显血的狩猎感受根本不一样。
  • C
    CrayS1
    你看mho 一刀下去 怪物身上冒出一堆数字 要多违和有多违和