新游戏该如何培养 DOTA2 那种狂热的玩家忠诚度?
- hytg10还有朋友嘲讽中年屌丝钱不多的.....
那我想问问LOL里有多少大R? - 顶点之虚神我觉得吧别太小看市场营销了。
dota2是大圣,那lol也不是小时代,而是捉妖记 - yx27177167买至宝一起打人机打活动打未来的pve模式
- yx27177167买至宝一起打人机打活动打未来的pve模式
- mowind就因为有你这种人在,所以一旦涉及到LOL和DOTA的帖子,基本是无法正常讨论的。
中年屌丝群体消费能力并不高,所以DOTA2众筹了个1800万刀的赛事?
回答楼主的问题上,有一个很重要的点:DOTA1→DOTA2的过程中实际是断代的。DOTA2没有赶上时间、发布太晚,那会很多玩家已经都转LOL了,经过这层筛选,依然在等待DOTA2的自然就已经是较为忠诚的那批玩家,有了这个先决条件,自然看起来DOTA2这个游戏的忠诚度就高很多。
另外DOTA2相对于DOTA1,可以算是全新平台上的高清复刻,试问一个人玩一个游戏玩了这么多年,怎么会没有感情呢?所以也有很多人不理解为什么DOTA玩家会推崇IF,DOTA这个游戏真正**并发展成电竞,就是IF一个人的功劳,那些动不动就拿羊刀出来说事的,真的玩过5.84么?我看未必吧。 - zhyh1992DOTA2的人均消费不如同公司的TF2和CS:GO,比LOL也低一点,怎么脑补出狂热的忠诚度的,楼上说DOTA2中年屌丝消费能力不高的没错啊,反驳的也不来点干货?
我在网上搜了搜,也有统计DOTA2比LOL人均高25美分的。。。 - gelamas狂热忠诚度需要用消费来维系?dota本身就是一个极为特殊的真免费游戏,玩游戏不用掏一分钱,更还有每年一次的固定掏钱ti,其他消费就真的纯粹自觉了
- gelamas我和你是在一个群吗?我在的群吵死了每天队形都没法好好聊天
- Heason有没有点脑子?这是好好说话的态度吗?
什么叫玩dota2的中年屌丝?玩dota2的都是中年屌丝?你全家都是中年屌丝
啥?不是这个意思?那你拿一小部分人出来说事啥意思?哪个游戏没有中年屌丝? - mowind第一句话就说DOTA2的人均消费比LOL低一点
然后又说比LOL高个25美分,你是精分么?
你要干货是吧。。DOTA2的活跃玩家也就1000万左右,TI5的总奖金是1800万刀,也就是说这1000万玩家买了7200万的小金本(这还仅是小金本,后面出的箱子都没有提供25%的奖金),仅TI5这一项,平均每个玩家就消费7刀左右,你网上搜到的那个新闻是多少刀呢?
所以说,即使TI系列的奖金依靠玩家众筹,已经创造了电竞领域的历史的时候,竟然还有人莫名其妙的说DOTA2玩家投入少消费能力不高,这不是自己非要伸出脸给人打么..
好了我干货扔完了,你赶紧拿出‘DOTA2的人均消费比LOL也低一点’的干货来。。
最后感叹一下。。多少年了,某些人的攻击手段依然保持在这种低层次,从‘你们DOTA2没有女孩子玩真屌丝’到‘你们DOTA2玩的人少真屌丝’,现在又成了‘你们DOTA2玩家不肯投钱真屌丝’。。说真的,对自己好一点,这种心态真的应该去治疗一下 - zhyh1992SuperData Research的调查2014年LOL收入9.4亿,DOTA2收入1.3亿。而LOL活跃人数6800万,DOTA2活跃1000万,这么算人均DOTA2比LOL低一点。但这个公司调查的人均消费DOTA2比LOL高22美分
- mowind我就知道你搜的就是这篇,所以原文我都帮你找到了
https://www.superdataresearch.com/blog/mmo-arpu/
原文里有一段描述:
DotA2 and League of Legends, arguably the two most visible titles in the MOBA genre, are close in terms of average revenue per user. But it’s important to keep in mind that for every DotA2 player there are nine people playing League of Legends. Because it’s slightly less accessible, DotA2 has more ‘core’ gamers as its audience, which translates into 20% higher spending per user.
你看你引用的报告都说了DOTA2有更高的核心用户,所以导致DOTA2的人均消费比LOL要高20%。
注意这还是DOTA2存在掉落(既免费赠送)物品、并且物品可交易的情况下完成的
其实我个人并不认可SuperData Research的报告,其报告的数据来源也是个谜。该网站也并非权威的数据统计类网站。
我上文列出的一个最简单的算法,起码在公开数据来源的情况下,是无法被驳斥的。一个TI5光卖小金本就卖出了7200万刀,这是实打实、完全公开的金额,折算成人均怎么可能才1.54呢?难道DOTA2玩家数量已经要比肩LOL了么? - xenox我猜你没看过你自己搜的新闻的原文,才能这样自己打自己嘴巴而不知。
- zhyh1992你说的有道理,我说的的确不对,DOTA2人均很可能高于LOL。
但我还是觉得CS:GO如果进入大陆会比DOTA2更火 - gelamas稍微纠正你一下,小金本的算法应该是1800-160,再乘以4倍,160是阀门自己掏的奖金保底
- 逍遥虫作为dota2充值1w以上游戏3000盘左右的死忠型玩家,我个人觉得dota2在忠诚度方面只能算第二,比起梦幻西游的玩家还差了一个层次。。。
- nylonchina1我啊
- iceplatinum你相信2014年DOTA2的收入才1.3亿么 ?
这种垃圾文章还拿来引用做什么,数据都是乱估计的 - iceplatinum对,小金本算法是这个
但是TI5整体收入可能不止这个数,神秘商店,解说瓶子,各种周边,上面的估算应该还算少的 - 原装大小姐csgo卡得要死,你别提垃圾不垃圾了,G胖应该还我60元,压根没法玩
- iceplatinumCSGO的快感就和dota一样,永远不过时
- iceplatinumCSGO的快感就和dota一样,永远不过时
- jackerpV社说的是众筹到1800w刀比赛奖金,可没有说是玩家买了7000多w刀小金本其中1800w刀做奖金。奖金很大一部分来自民间资本,广告商的投入,这个是需要实际利益做回报的。所以年收肯定不高。这也是按玩家人头算dota2人均消费低,但公布的人均消费反而dota略高的原因。
- jackerpV社说的是众筹到1800w刀比赛奖金,可没有说是玩家买了7000多w刀小金本其中1800w刀做奖金。奖金很大一部分来自民间资本,广告商的投入,这个是需要实际利益做回报的。所以年收肯定不高。这也是按玩家人头算dota2人均消费低,但公布的人均消费反而dota略高的原因。
- jackerpV社说的是众筹到1800w刀比赛奖金,可没有说是玩家买了7000多w刀小金本其中1800w刀做奖金。奖金很大一部分来自民间资本,广告商的投入,这个是需要实际利益做回报的。所以年收肯定不高。这也是按玩家人头算dota2人均消费低,但公布的人均消费反而dota略高的原因。
- jackerpV社说的是众筹到1800w刀比赛奖金,可没有说是玩家买了7000多w刀小金本其中1800w刀做奖金。奖金很大一部分来自民间资本,广告商的投入,这个是需要实际利益做回报的。所以年收肯定不高。这也是按玩家人头算dota2人均消费低,但公布的人均消费反而dota略高的原因。
- jackerpV社说的是众筹到1800w刀比赛奖金,可没有说是玩家买了7000多w刀小金本其中1800w刀做奖金。奖金很大一部分来自民间资本,广告商的投入,这个是需要实际利益做回报的。所以年收肯定不高。这也是按玩家人头算dota2人均消费低,但公布的人均消费反而dota略高的原因。
- LHOdota秀起来很好看, 比赛也好虐菜也罢能看的东西很多, 能研究的东西也很多.就像楼上一些人那样, 我几乎不怎么打dota了. 但是dota比赛 搞笑视频什么还是要看, 无论dota2 还是dota1
lol真是玩了两年, 但是随着版本的改进,连比赛视频 甚至top集锦都不看了. - wwjwwgzhp这人哪来的?S1有收容弱智的习俗?
- 突发性哮喘病患
我发现了,这类帖子大部分都是LOL玩家来主动黑人
- 雪风雾雨
这从ti3第一次卖本开始就写出来了哥
- jackerp不用花钱就可以玩dota不是你刀的一大卖点么,你会相信这种消费群体的购买力会比lol消费模式下已经养成消费习惯的群体更有购买力? 前面某层的数据已经提出疑点了好么。
- 逍遥虫
- jackerp刀狗的意识里只有俩游戏,我也确认了。